Ajustes raciais Morto-Vivo D&D 3.5
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Morto-Vivo
As descrições abaixo podem ser usadas para a criação de mortos-vivos no seu RPG. As regras são d20, mas podem ser adaptadas para outros sistemas conforme a necessidade dos jogadores.
Ajustes raciais Morto-Vivo D&D 3.5. |
* Todos os DV de classes e que possui passam a ser d12.
* BBA igual a 1/2 de seus DV.
* Pontos de perícia (4 + Modificador de inteligência, mínimo 1) por DV. No primeiro DV multiplica por 4 os pontos de perícia recebidos.
* Não possui constituição.
* Visão no Escuro 60 Metros.
* Imunidade a Todos os Efeitos que Afetam a Mente (Compulsões, Magias, Fantasmas, Testes e Efeitos de Vontade).
* Imunidade a Veneno, Efeitos de Paralisia, Sono, Atordoamento, Doença (Mágicas ou Comuns), e Efeitos de Morte.
* Imunidade a Decisivo, Dano Não Letal, Dreno de Habilidade, Dreno de Energia.
* Imunidade a Danos aos Valores de Habilidades Físicas (Força, Destreza e Constituição).
* Imunidade a Fadiga e Exaustão.
* Cura por Energia Negativa (Como a Magia Infligir Ferimentos).
* Imunidade a Qualquer Efeito que Requer Testes de Fortitude (Exceção se o efeito funcionar em objetos ou for inofensivo).
* Usa o Carisma para testes de Concentração.
* Imunidade a Massivo, porém quando os PVs são reduzidos a 0 ou menos é destruído instantaneamente.
* Imunidade a Reviver os Mortos e Reencarnar e Magias ou Habilidades Similares. Porém Ressureição e Verdadeira Ressureição pode afetar Mortos-Vivos, essas magias transformam os Mortos-Vivos de volta nas criaturas que eram antes de se tornarem Mortos-Vivos.
* Sabe usar suas armas naturais, todas as armas simples e quaisquer armas mencionadas em sua ficha.
* Sabe usar todas armaduras (Leves, Médias e Pesadas), além disso os Mortos-Vivos que usam armaduras sabem usar escudo.
* Imunidade a Velhice.
* Imunidade a Respirar.
* Imunidade a Fome.
* Imunidade ao Sono.
* Imunidade a Necromancia (Imunidade a toda morte por magia, dreno de níveis, dreno de atributos e toda magia ou similar).