Dica de mestre - Descrevendo uma ação
Os jogadores dependem totalmente do Mestre. Se ele descrever algo de forma incompleta ou sem detalhes, os jogadores não conseguirão entender...
Os jogadores dependem totalmente do Mestre. Se ele descrever algo de forma incompleta ou sem detalhes, os jogadores não conseguirão entender...
Normalmente, os PdMs devem obedecer ás mesmas regras que os PJs. Ocasionalmente, será preciso permitir exceções (consulte As Trapaças do Mes...
Como Mestre, é sua prerrogativa criar suas próprias magias, itens mágicos, raças e monstros. Sua campanha pode realmente precisar de uma mag...
Além de apenas arbitrar, muitas vezes o Mestre desejará fazer alterações nas regras. Não há problema nisso, mas essas modificações podem ser...
O ponto mais importante a se lembrar com relação as ações dos jogadores durante uma aventura é que cada um controla seu próprio personagem. ...
Quando alguém obtém um 20 na jogada de ataque, é muito importante que o Mestre indique a existência de uma ameaça de sucesso decisivo, não u...
Durante um combate à distância contra um alvo que possui cobertura, pode ser importante determinar se a cobertura foi afetada por um ataque ...
Jogar 1 d20, somar seus bônus de ataque e compará-los à CA do oponente é a base do combate e provavelmente será a jogada mais comum em qualq...
Quando estiver conduzindo um combate, certifique-se de que a descrição do dano por contusão e do dano normal sejam diferentes. A distinção d...
As criaturas com tamanho inferior a Pequeno e superior a Médio têm regras especiais relacionadas ao seu posicionamento em combate. As regras...
Embora as ações de combate definidas no Livro do Jogador sejam numerosas e bastante amplas, não seriam capazes de abranger todas as ações po...
Os sucessos decisivos foram incluídos no jogo para gerar momentos emocionantes. Entretanto, sua existência é mortífera para os personagens. ...
Definitivamente, o dano não importa muito até que o personagem esteja inconsciente ou quase morto; ele não o afeta enquanto está de pé e lut...
Quando o Mestre conduz uma sequência de combate ou outra atividade que utilize rodadas para determinar o tempo, pode ser importante lembrar ...
As ações preparadas são bastante flexíveis e obrigam o Mestre a exigir dos jogadores a maior quantidade de detalhes específicos possível par...
As masmorras são fossos escuros e profundos, lotados de horrores subterrâneos e antigos tesouros perdidos. As masmorras são labirintos onde...
Como regra geral, as ações de combate só podem ser utilizadas em combate. Isso implica o controle das rodadas pelo Mestre e o respeito da In...
Uma campanha é criada unindo-se diferentes aventuras. Tente assimilar que cada aventura seja algo parecida como um episódio de uma série. Lo...
Para definir as chances de um personagem realizar uma trapalhada durante um combate, sempre que o jogador obtiver um resultado 1 na jogada ...
Em vez de tornar os golpes decisivos mais letais, é possível torná-los menos mortíferos. Para consegui-lo, reduza em um grau a margem de am...
Aqui no Help Rpg você vai encontrar ferramentas que auxiliarão mestres e jogadores e experimentarem o melhor de uma partida de Rpg. Nossos recursos buscam facilitar várias tarefas para criação de aventura e personagens. Trazemos diversos utilitários e informações de consulta rápida para o seu RPG