Dracovento Primal: A Espécie Ancestral dos Games Que Renasce em Pathfinder | Help RPG
Carregando...

Dracovento Primal: A Espécie Ancestral dos Games Que Renasce em Pathfinder

Desperte a emoção do desconhecido e a nostalgia dos clássicos! Prepare-se para trazer uma ameaça pré-histórica inspirada nos games para suas...

Desperte a emoção do desconhecido e a nostalgia dos clássicos! Prepare-se para trazer uma ameaça pré-histórica inspirada nos games para suas mesas de Pathfinder, um desafio voador que fará seus jogadores olharem para o céu com receio.

Dracovento Primal: A Espécie Ancestral dos Games Que Renasce em Pathfinder

Como mestres experientes, sabemos que a chave para uma campanha memorável reside na capacidade de surpreender e engajar. Adaptar elementos de outros universos, como os icônicos 'monstros' dos videogames, é uma mina de ouro para criar encontros únicos e cheios de personalidade. Não se trata apenas de 'traduzir' um bicho para o sistema, mas de capturar sua essência, seu comportamento e sua ameaça para que ele se encaixe organicamente no seu mundo de fantasia, oferecendo um desafio que é ao mesmo tempo familiar e totalmente novo.

A criatura que apresentamos hoje, o Dracovento Primal, é inspirada nos antigos répteis voadores que dominaram os céus em mundos virtuais, como os pterossauros de jogos icônicos (pense em certas espécies 'fósseis' ou predadores aéreos de mundos selvagens). Imagine uma fera que, por milênios, esteve petrificada nas profundezas de uma caverna ou em um templo esquecido, até que uma conjunção astral, um ritual malfadado ou a ganância de um aventureiro a despertou. Sua presença é um lembrete vivo de uma era perdida, um predador impiedoso cujas garras e mandíbulas afiadas são uma ameaça constante para qualquer um que ouse invadir seu domínio aéreo.

Incorporar criaturas como o Dracovento não só adiciona variedade aos seus encontros de combate, mas também enriquece o lore do seu mundo. Quem os criou? Eram animais de uma era distante ou experimentos mágicos? Suas escamas petrificadas contêm propriedades arcanas? Essas são as perguntas que instigam os jogadores e os levam a explorar mais a fundo, transformando um simples encontro em uma potencial série de side quests ou até mesmo uma campanha inteira focada em desvendar os mistérios de uma espécie esquecida.

Dracovento Primal CR 9

Monstro de Voo Ancestral

XP 6.400

Monstro Mágico Grande (Ar)

Iniciativa +6; Sentidos Visão na Penumbra, Faro; Percepção +15

DEFESAS

CA 21, toque 11, surpreso 19 (+2 Des, +10 natural, -1 tamanho)

PV 115 (10d10+60)

Fort +13, Ref +9, Vont +4

HABILIDADES

Deslocamento 9m, Voo 18m (manobrabilidade boa)

Corpo a Corpo Mordida +18 (2d8+9/19-20 mais agarrar), 2 Garras +13 (1d6+4)

Espaço 3m; Alcance 3m

Ataques Especiais Agarrar Aprimorado (Mordida), Investida Aérea, Grito Sônico (Ex)

ESTATÍSTICAS

  • For 28 (+9)
  • Des 14 (+2)
  • Con 22 (+6)
  • Int 3 (-4)
  • Sab 12 (+1)
  • Car 6 (-2)

BBA +10; CMB +20 (+24 agarrar); CMD 32 (34 contra agarrar)

Talentos Ataque Poderoso, Ataque em Voo, Aprimorar Agarrar, Melhorar Iniciativa, Foco em Arma (Mordida)

Perícias Acrobacias +12, Furtividade +8, Percepção +15, Voo +16

ECOLOGIA

Ambiente Céus de montanha, cavernas profundas, ruínas antigas

Organização Solitário ou Par

Tesouro Nenhum

Habilidades Especiais

Agarrar Aprimorado (Ex) Se o Dracovento Primal acerta um ataque de mordida, ele pode tentar iniciar uma manobra de agarrar como uma ação livre sem provocar ataques de oportunidade. Se ele vencer o teste de CMB, ele estabelece o agarrar e pode escolher causar dano de mordida novamente ou prender o alvo.

Investida Aérea (Ex) Um Dracovento Primal pode realizar uma investida enquanto voa. Se a investida for bem-sucedida, ela causa o dobro de dano com sua mordida e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude (CD 21) ou é derrubado.

Grito Sônico (Ex) Uma vez a cada 1d4 rodadas, o Dracovento Primal pode emitir um grito ensurdecedor em um cone de 9m. Criaturas dentro da área sofrem 6d6 de dano sônico e ficam atordoadas por 1 rodada (Reflexos CD 21 para metade do dano e anular atordoamento). Esta é uma ação padrão.

Comportamento e Táticas

Dracoventos Primal são predadores oportunistas e territoriais. Em combate, eles preferem atacar do alto, usando sua Investida Aérea para derrubar e incapacitar um alvo antes de finalizar com uma sequência de mordidas e garras. Eles tentarão isolar membros do grupo, especialmente conjuradores ou arqueiros, e levá-los para longe do alcance de apoio. O Grito Sônico é usado para desorientar grupos de inimigos ou para abrir uma brecha, permitindo que o Dracovento se reposicione ou persiga um alvo enfraquecido. Se enfrentarem resistência significativa, podem tentar usar seu voo superior para fugir e emboscar novamente mais tarde.

Lore Resumido

O Dracovento Primal é uma relíquia viva de uma era esquecida, um predador alfa cujas linhagens remontam a milhões de anos. Acredita-se que esses seres alados dominaram os céus antes mesmo do surgimento de muitas raças civilizadas, desaparecendo em algum cataclismo global. Fósseis e lendas falam de sua velocidade vertiginosa e de seu grito capaz de rachar rochas. Por vezes, espécimes são encontrados 'dormindo' em petrificação, apenas para serem despertados por forças arcanas ou eventos sísmicos. Sua inteligência é primária, focada na caça e na sobrevivência, mas sua ferocidade é inquestionável.

Sugestões para Mestres

  • Guardião de Ruínas Antigas: Posicione um Dracovento Primal como o guardião natural de um complexo de ruínas antigas ou uma mina abandonada, onde seus fósseis foram encontrados e inadvertidamente reanimados.
  • Caça Aérea: Um grupo de Dracoventos pode ser um desafio aéreo temático para um grupo que precisa atravessar um desfiladeiro ou uma cordilheira. Eles podem atacar comboios voadores, navios ou aventureiros em montarias aladas.
  • Fonte de Materiais Raros: A carcaça de um Dracovento Primal pode ser uma fonte de materiais raros, como escamas fossilizadas que podem ser encantadas para criar armaduras leves e resistentes ou ossos de som que podem ser usados em instrumentos mágicos. Isso pode motivar uma caçada ou uma missão de recuperação.
  • Experimento Desenfreado: Um culto necromântico ou um mago ambicioso pode ter sido o responsável por trazer um Dracovento de volta à vida, perdendo o controle da criatura. Os aventureiros são então encarregados de 'consertar' o erro.

Ao introduzir o Dracovento Primal, lembre-se de enfatizar sua agilidade e o perigo de seus ataques de mergulho. O campo de batalha tridimensional que ele cria com seu voo é sua maior vantagem, e os jogadores precisarão ser estratégicos para derrubar essa relíquia viva dos céus!

Pathfinder 4503959236774172975

Postar um comentário

emo-but-icon

Página inicial item

Livros para RPG

Dados para RPG

Miniaturas para RPG

Translate

Publicidade

Top 10 da semana

Arquivos do Help RPG

Posts sorteados