Help RPG: Livro do Mestre
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Dica de Mestre - Variação: Morte Instantânea

Quando o Mestre ou um jogador obtiver um 20 natural numa jogada de ataque, deve-se realizar uma avaliação de golpe decisivo para verificar ...

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Dica de Mestre - As trapaças do mestre e a percepção dos jogadores

Coisas terríveis acontecem no jogo quando os dados ficam loucos. Tudo pode estar indo bem, quando de repente os jogadores têm uma crise de ...

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Dica de Mestre - Quando coisas ruins acontecem a bons personagens

Os personagens enfrentam obstáculos, perdem itens mágicos, recebem penalidades nas habilidades, perdem níveis e morrem (algumas vezes repet...

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Dica de Mestre - Morte por dano maciço conforme o tamanho

Se um personagem sofrer 50 pontos de dano ou mais num único ataque, precisará realizar um teste de resistência de Fortitude para evitar a m...

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Dica de Mestre - Variação: Aturdido

Definitivamente, o dano não importa muito até que o personagem esteja inconsciente ou quase morto; ele não o afeta enquanto está de pé e lu...

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Dica de Mestre - Fim da sessão

Tente não acabar uma sessão no meio de um encontro. Deixar tudo em suspenso é uma forma terrível de terminar.  Dica de Mestre - Fim da...

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Dica de Mestre - Sucessos decisivos

Os sucessos decisivos foram incluídos no jogo para gerar momentos emocionantes. Entretanto, sua existência é mortífera para os personagens....

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Dica de Mestre - Sucessos e falhas automáticas

VARIAÇÃO: SUCESSOS E FALHAS AUTOMÁTICAS  O Livro do Jogador estabelece que durante o combate, o resultado 1 natural (um resultado 1 no d2...

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Dica de mestre - Níveis de desafio e níveis de encontro

Nível de Desafio (ND) de um monstro indicará para o Mestre qual o nível do grupo para que essa criatura represente um bom desafio.  Di...

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Dica de mestre - Encontros

Por mais interessante que seja falar sobre as aventuras (e as histórias por trás delas), uma partida é realmente composta de encontros. Cad...

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Dica de mestre - Como conduzir uma sessão de jogo

Quando tudo estiver preparado e todos sentados ao redor da mesa, será a sua vez. É a sua partida. Eis alguns pontos a serem considerados en...

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Dica de mestre - Descrevendo uma ação

Os jogadores dependem totalmente do Mestre. Se ele descrever algo de forma incompleta ou sem detalhes, os jogadores não conseguirão entende...

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Dica de mestre - Tipos de bônus

Diversas habilidades raciais, características de classe, magias e itens mágicos fornecem bônus nas jogadas de ataque, dano, testes de resis...

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Dica de mestre - Aventuras baseadas em eventos

A morte de um rei. A Chuva do Fogo Incolor. A chegada do circo à cidade. Desaparecimentos inexplicáveis. Mercadores de Druus procurando por...

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8 Dicas para te ajudar na criação de uma aventura

Caso você queira escrever uma aventura, mas não saiba onde começar, basta seguirás orientações abaixo. Cada etapa corresponde a uma seção d...

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Dica de mestre: Aventuras baseadas em localidades

A Tumba dos Horrores, o Templo do Mal Elemental, a Torre Fantasma de Inverness — estes são lugares lendários, misteriosos e de grandes ave...

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