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Dica de Mestre - Variação: Falhas Críticas

Para definir as chances de um personagem realizar uma trapalhada durante um combate, sempre que o jogador obtiver um resultado 1 na jogada de ataque, exija um teste de Destreza (CD 10).

Dica de Mestre - Variação: Falhas Críticas
Dica de Mestre - Variação: Falhas Críticas
Caso ele fracasse, seu personagem fracassará desastrosamente. É preciso decidir o que uma trapalhada significa, mas em geral esse personagem deveria perder um turno enquanto recupera o equilíbrio, pega uma arma caída, clareia sua cabeça, recupera a firmeza, etc.

As trapalhadas não são apropriadas para todos os jogos. Elas podem somar emoção ou interesse ao combate, mas também podem reduzir a atenção — embora certamente acrescentem mais aleatoriedade. Só use essa variação da regra depois de refletir cuidadosamente.

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Fonte original: Livro do Mestre 3.5 página: 28
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