O Gill-man em Call of Cthulhu: Um Terror Subaquático para Suas Campanhas
Prepare-se para mergulhar nas profundezas do horror com uma das criaturas mais icônicas do cinema clássico, reinventada para a escuridão cós...
Prepare-se para mergulhar nas profundezas do horror com uma das criaturas mais icônicas do cinema clássico, reinventada para a escuridão cósmica de Call of Cthulhu.

Como mestres, nosso arsenal de horrores deve ser vasto e variado. E que criatura melhor para evocar o medo primitivo e a ameaça do desconhecido do que um monstro marinho? Hoje, vamos adaptar uma lenda do terror sobrenatural para as regras de Call of Cthulhu 7ª Edição: o temível Gill-man, a Criatura da Lagoa Negra. Esta ficha detalhada não só oferece estatísticas robustas, mas também serve como um trampolim para o Keeper criar encontros inesquecíveis, explorando o terror da perseguição e o pânico do que espreita nas águas escuras.
O Gill-man em Call of Cthulhu: Um Terror Subaquático para Suas Campanhas
O Gill-man (A Criatura da Lagoa Negra)
Tipo: Monstro Marinho, Primordial
Tamanho: Médio-Grande (Build 1)
Pontos de Sanidade Perdidos: 1/1D6
Características
- STR: 75 (38)
- CON: 70 (35)
- SIZ: 65 (33)
- DEX: 60 (30)
- INT: 45 (23)
- POW: 55 (28)
Atributos Derivados
- HP: 14
- MP: 11
- Build: 1
- Bônus de Dano (DB): +1D4
- Movimento: 8 (Terra), 12 (Água)
Defesas e Resistências
- Armadura: Pele escamosa e resistente confere 2 pontos de armadura.
- Imunidades: Nenhuma específica, mas é altamente resistente a doenças e venenos comuns.
- Vulnerabilidades: Fogo (dano extra conforme descrição do Keeper, talvez +1/die), choque elétrico (se na água).
- Regeneração Aquática: Quando submerso em água, o Gill-man recupera 1 ponto de HP por rodada, até seu máximo.
Habilidades (Skills)
- Combate (Brawl): 70% (35/14)
- Esquivar (Dodge): 30% (15/6)
- Nadar (Swim): 90% (45/18)
- Furtividade (Stealth): 60% (30/12)
- Perceber (Spot Hidden/Listen): 65% (32/13)
Ataques e Ações
- Ataques por Rodada: 1
- Garras/Mordida (Melee): O Gill-man pode atacar com suas garras ou mordida.
- Garras: 70% (35/14), dano 1D6 + DB (+1D4).
- Mordida: 70% (35/14), dano 1D8 + DB (+1D4).
- Agarrar (Special): Se o Gill-man obtiver um sucesso extremo em um ataque de Garras ou Mordida, ou um sucesso regular em um teste de Combate (Brawl) contra um alvo desavisado, ele pode tentar agarrar a vítima. A vítima deve fazer um teste de STR ou DEX (à escolha do alvo) em oposição ao STR do Gill-man (75). Se a vítima falhar, ela é agarrada.
- Enquanto agarrado, o Gill-man pode arrastar a vítima para a água, causando 1D6 de dano de esmagamento por rodada.
- Se a vítima for levada para debaixo d'água, ela deve começar a fazer testes de CON para prender a respiração.
- Para escapar, a vítima deve ter sucesso em um novo teste de STR ou DEX em oposição ao STR do Gill-man (75).
Habilidades e Poderes Especiais
- Anfíbio: O Gill-man é capaz de respirar tanto na água quanto em terra. Ele pode permanecer submerso por períodos prolongados sem necessidade de ar.
- Visão na Penumbra: O Gill-man tem visão superior em ambientes com pouca luz, não sofrendo penalidades por escuridão parcial.
- Mimetismo Aquático: Em ambientes aquáticos turvos ou com vegetação densa, o Gill-man tem vantagem em seus testes de Furtividade (+20%).
- Rugido Primitivo (Sanity Cost): Uma vez por encontro, o Gill-man pode liberar um rugido gutural que ecoa pelo ambiente. Quaisquer investigadores a até 10 metros devem fazer um teste de POW vs POW do Gill-man (55). Se falharem, ficam Atordoados por 1 rodada e perdem 0/1 de Sanidade. Em um sucesso extremo do Gill-man, o atordoamento dura 1D3 rodadas.
Comportamento em Combate e Táticas
O Gill-man é uma criatura territorial e instintiva. Ele prefere ataques furtivos e emboscadas, especialmente quando está em seu elemento aquático. Em terra, ele é mais direto, mas ainda busca oportunidades para arrastar seus oponentes para a água, onde sua superioridade é inquestionável. Ele ataca com fúria, usando suas garras e mordida, mas sua tática principal é agarrar uma vítima e subjugá-la, seja para afogá-la ou arrastá-la para seu covil. Ele evitará combate prolongado em terra se estiver em desvantagem, preferindo recuar para a água para se curar e reagrupar.
Lore Resumido
Emergindo das eras pré-históricas, o Gill-man (ou Devonianus pisciformus, como alguns biólogos malucos o classificaram) é um elo perdido, uma relíquia viva de um passado esquecido. Habita lagoas e rios remotos, preferindo águas turvas e profundas que oferecem esconderijo. Sua existência desafia a lógica e a ciência moderna, colocando-o firmemente no reino do sobrenatural e do inexplicável. Movido por um instinto primitivo de sobrevivência e territorialidade, ele vê intrusos como ameaças a serem eliminadas ou, em raras e perturbadoras ocasiões, como objetos de uma estranha e solitária fascinação. Relatos de sua presença são frequentemente misturados com lendas folclóricas locais sobre monstros aquáticos ou espíritos vingativos.
Sugestões para Mestres
O Gill-man é um excelente adversário para campanhas de Call of Cthulhu que envolvem expedições a locais remotos, investigações de desaparecimentos em áreas aquáticas ou lendas urbanas sobre criaturas misteriosas.
- O Encontro Inesperado: Apresente o Gill-man como uma ameaça velada. Sombras na água, sussurros noturnos, desaparecimentos inexplicáveis de animais ou pessoas próximas a um corpo d'água. O primeiro encontro deve ser assustador e breve, com a criatura se retirando para as profundezas após um ataque rápido.
- O Lamento da Lagoa: A criatura pode estar protegendo algo – talvez um artefato antigo, uma fenda para outra dimensão subaquática, ou até mesmo um ovo de alguma espécie ainda mais antiga e terrível. Ou pode estar reagindo à poluição ou destruição de seu habitat, tornando-o um "guardião" trágico.
- A Perseguição Subaquática: Se os investigadores precisarem recuperar algo de um naufrágio ou covil submerso, o Gill-man se torna um predador formidável. O desafio não é apenas lutar contra ele, mas sobreviver em seu ambiente. Considere testes de respiração, visibilidade limitada e a claustrofobia do fundo do rio ou lago.
- Foco no Horror, Não na Luta: Enfatize a furtividade e a imprevisibilidade do Gill-man. Ele raramente luta de frente. Em vez disso, ele arrasta vítimas para a água, desorienta com seu rugido e explora o pânico. Isso cria um terror psicológico maior do que um combate direto.