Desvende o Horror da Loucura Cósmica: Adapte a Chama da Frenesi de Elden Ring para Call of Cthulhu
A experiência de um Mestre de RPG vai além da simples aplicação de regras; é a arte de tecer narrativas que ressoam. Hoje, mergulharemos na ...
A experiência de um Mestre de RPG vai além da simples aplicação de regras; é a arte de tecer narrativas que ressoam. Hoje, mergulharemos na forja da imaginação para trazer um elemento icônico de Elden Ring – a temível Chama da Frenesi – para o universo sombrio e desesperador de Call of Cthulhu. Prepare-se para infundir suas sessões com um novo tipo de horror, onde a luz não traz salvação, mas a mais profunda perdição.

Adaptação Mítica: Fogo da Frenesi
Um Toque de Elden Ring na Loucura Cósmica
Em Call of Cthulhu, o poder bruto e a loucura de Elden Ring encontram um terreno fértil. A Chama da Frenesi, em sua essência, é uma manifestação de desespero cósmico e aniquilação, que se alinha perfeitamente com os horrores inomináveis dos Mitos. Não é uma 'magia' para ser usada levianamente por Investigadores, mas sim um reflexo da corrupção ou um instrumento aterrorizante nas mãos de cultistas e entidades.
O Fogo da Frenesi no Coração da Loucura Cósmica
[Nome e Origem]
Fogo da Frenesi (Flame of Frenzy)
Origem: Elden Ring. Uma incantação da Loucura que manifesta chamas distorcidas e feias, oriundas da Grande Vontade da Chama da Frenesi. Corrompe a mente e o corpo, prometendo aniquilação para criar um mundo sem dor e sem escolha.
[Tradução Mecânica para Call of Cthulhu]
O Fogo da Frenesi, em Call of Cthulhu, não é uma magia convencional, mas uma manifestação de um Poder Mítico, acessível apenas através de contato direto com uma entidade cósmica ou um tomo proibido, ou como uma maldição inerente. Ele distorce a percepção da realidade do alvo e, por vezes, do próprio conjurador, levando à insanidade. É uma força caótica e imprevisível.
[Detalhamento Técnico]
- Custo: 1D6 Pontos de SAN e 5 Pontos de Magia por uso. Além disso, o conjurador sofre 1 Ponto de Dano temporário em Poder (POW), que é recuperado normalmente, mas acumula para efeitos de loucura.
- Tempo de Conjuramento: 1 rodada completa (requer concentração).
- Teste de Ativação: O conjurador deve realizar um teste bem-sucedido de Mitos de Cthulhu (penalidade de -20%). Em caso de falha, o custo é pago, mas o efeito não ocorre, e o conjurador perde 1D4 Pontos de SAN adicionais devido ao estresse mental.
- Efeitos Principais:
- Alvo Único (até 10 metros): Se bem-sucedido, o alvo é atingido por uma onda de calor e alucinações visuais e auditivas, perdendo 1D4 Pontos de SAN e sofrendo um penalidade de -10% em todos os testes por 1D4 rodadas devido à confusão mental. O alvo deve realizar um teste de Resistência (CON) contra o Poder (POW) do conjurador para reduzir a SAN perdida pela metade (arredondado para cima).
- Área de Efeito (Cone de 5 metros): Uma vez por cenário, o conjurador pode tentar um teste de Mitos de Cthulhu (penalidade de -30%). Se bem-sucedido, todos os alvos no cone devem fazer um teste de Resistência (CON) vs. POW do conjurador. Falha resulta em 1D6 Pontos de SAN e -15% em testes por 1D6 rodadas. O custo é 1D8 Pontos de SAN e 8 Pontos de Magia.
- Limitações e Riscos:
- Olhos da Loucura: Cada vez que o Fogo da Frenesi é usado, o conjurador deve fazer um teste de Poder (POW). Em caso de falha, seus olhos passam a brilhar fracamente com a luz amarela da Frenesi por 1D6 horas, aplicando um penalidade de -5% em testes sociais baseados em Carisma (APP).
- Desespero Cósmico: Usar este poder mais de três vezes em um único cenário exige um teste de Poder (POW). Falha pode resultar em uma Loucura Temporária ou Indefinida, com foco em paranoia ou visões de aniquilação universal.
- Atração Indesejada: O uso frequente ou descuidado do Fogo da Frenesi pode atrair a atenção de entidades menores dos Mitos, ou mesmo cultistas da Chama da Frenesi, que podem ver o conjurador como um arauto ou um rival.
[Aplicação Narrativa e Dicas para o Mestre]
O Fogo da Frenesi é uma ferramenta poderosa para o Mestre de Call of Cthulhu. Para NPC's, imagine um cultista enlouquecido, cujos olhos flamejam enquanto ele distorce a mente dos Investigadores com sua 'oração'. Ou um ser menor dos Mitos, que, ao ser invocado, manifesta essa energia caótica para defender seu domínio. O uso deste poder por um NPC pode ser o catalisador para uma perda de SAN em massa na mesa, um momento de horror puro que seus jogadores jamais esquecerão.
Em aventuras, a busca pela origem de visões de aniquilação, ou a investigação de um massacre onde as vítimas foram encontradas com olhos vitrificados e mentes despedaçadas, pode levar a um culto que venera uma entidade cósmica da loucura. A recompensa de aprender tal poder deve ser superada pelo seu custo e pelas consequências nefastas, incentivando os Investigadores a buscar formas de contê-lo ou destruí-lo, em vez de empunhá-lo.
[Considerações de Balanceamento]
Para manter o equilíbrio, é crucial que este 'poder' não seja visto como uma simples ferramenta de combate. Se um Investigador o aprender, enfatize os altos custos em SAN, Pontos de Magia e o risco de Loucura. Este não é um ataque mágico; é uma incursão perigosa na mente cósmica. Considere que a habilidade de Mitos de Cthulhu necessária para utilizá-lo já é uma barreira considerável. Ajustes podem incluir aumentar ainda mais os custos de SAN, ou adicionar um custo de Saúde (HP) ao conjurador, refletindo o estresse físico e mental extremo.
Lembre-se: em Call of Cthulhu, o verdadeiro poder está em resistir à loucura, não em abraçá-la. A Chama da Frenesi é um lembrete vívido de quão tênue é a linha entre a sanidade e a aniquilação total, e deve ser tratada com o máximo de respeito e horror em sua mesa.