Além do Bilhete Dourado: Willy Wonka como Horror Cósmico em Call of Cthulhu
Prepare-se para transformar a doçura infantil em um pesadelo cósmico, onde a genialidade de um homem esconde segredos que deveriam permanece...
Prepare-se para transformar a doçura infantil em um pesadelo cósmico, onde a genialidade de um homem esconde segredos que deveriam permanecer selados.

Caros Guardiões e investigadores, o mundo do RPG é um caldeirão de possibilidades, e uma das maiores alegrias de mestrar é subverter expectativas. Que tal pegar um ícone da literatura infantil – uma figura enigmática, divertida e ligeiramente perturbadora – e mergulhá-la nas profundezas do horror cósmico de Call of Cthulhu? A ideia de personagens misteriosos com ares inocentes, mas que escondem verdades aterrorizantes, é um prato cheio para narrativas instigantes.
Apresentamos uma adaptação de um dos mais célebres e estranhos mestres de cerimônias da ficção: Willy Wonka. Seu império de doces e sua persona excêntrica escondem uma mente brilhante, mas também uma familiaridade inquietante com o bizarro, perfeita para ser ressignificada no cenário de Call of Cthulhu. Imagine sua fábrica não apenas como um local de maravilhas, mas como um epicentro de estranhezas além da compreensão humana, talvez influenciada por algo antigo e maligno.
Willy Wonka: O Confeiteiro Cósmico
Um Enigma Doce no Abismo de Call of Cthulhu
ATRIBUTOS
- FORÇA (FOR): 30 (1D6 x 5)
- DESTREZA (DES): 70 (2D6 x 5 + 10)
- CONSTITUIÇÃO (CON): 55 (2D6 x 5)
- TAMANHO (TAM): 65 (2D6 x 5 + 5)
- INTELIGÊNCIA (INT): 90 (3D6 x 5)
- PODER (POD): 80 (3D6 x 5 - 5) - Representa sua força de vontade e carisma quase hipnótico.
- APARÊNCIA (APA): 60 (2D6 x 5 + 10) - Não belo, mas marcante e incomum.
- EDUCAÇÃO (EDU): 85 (3D6 x 5 + 5) - Conhecimento vastíssimo, embora peculiar.
ESTATÍSTICAS DERIVADAS
- PONTOS DE VIDA (PV): 12 (CON 55 + TAM 65 / 10 = 12)
- PONTOS DE SANIDADE (SAN): 80 (POD 80)
- PONTOS DE SORTE: 80 (POD 80)
- MOVIMENTO: 7
- BÔNUS DE DANO (BD): 0 (FOR 30 + TAM 65 = 95 < 130)
- CONSTRUÇÃO (BUILD): 0 (FOR 30 + TAM 65 = 95 < 130)
- ESQUIVA: 35% (DES 70 / 2)
HABILIDADES (EXEMPLOS, %):
- Artesanato (Confeitaria): 90% (Conhecimento profundo e bizarro)
- Barganha: 50%
- Blefar: 75%
- Charmear: 80% (Seu carisma excêntrico é extremamente eficaz)
- Ciência (Química Incomum): 80%
- Conhecimento do Mito de Cthulhu: 25% (Não um cultista, mas teve encontros indiretos ou absorveu sabedoria proibida)
- Escutar: 60%
- Falar Rápido: 70%
- Intuição (Psicologia): 65%
- Ocultismo: 40% (Interesse em lendas, símbolos e rituais, talvez para inspiração)
- Persuadir: 70%
- Primeiros Socorros: 30%
- Observar (Spot Hidden): 70%
ATAQUES E AÇÕES
Willy Wonka prefere a manipulação e o intelecto ao combate direto. Raramente se envolve em brigas, usando sua inteligência e dispositivos para desarmar ou neutralizar ameaças. Se forçado, ele pode recorrer a:
- Bengala Incomum: Usada mais para gesticular ou apontar, mas pode ser um ataque corpo a corpo simples.
- Ataque: 35% (Habilidade Lutar)
- Dano: 1D6 (Pequeno Contuso)
- Gases do Quarto de Invenção (Ação Especial): Wonka pode lançar pequenos frascos ou ativar jatos de gases coloridos e com efeitos bizarros.
- Ataque: 60% (Destreza para mirar, ou efeito de área)
- Dano/Efeito: Cada gás tem um efeito único. Ex: Gás do Sono (CON x 5 para resistir ao sono por 1D6 rodadas), Gás da Euforia (SAN -1, CON x 5 para resistir à compulsão de dançar ou rir descontroladamente por 1D4 rodadas), Gás da Vertigem (DES x 5 para resistir à vertigem e penalidade de -20% em todas as ações por 1D3 rodadas).
- Recarga: Limitado por suprimento e contexto. Geralmente 1-2 usos por encontro.
- Olhar Enigmático (Ação Especial): Seu olhar pode ser profundamente perturbador ou incrivelmente convincente.
- Efeito: SAN -1 para observadores desavisados. Ou, para um alvo direto, um teste de POD oposto (POD de Wonka vs. POD do alvo). Se Wonka vencer, o alvo fica paralisado pelo espanto ou convencido de uma ideia absurda por 1 rodada.
- Recarga: 1 vez por rodada.
PODERES E HABILIDADES ESPECIAIS
- Auras de Excentricidade: Devido à sua natureza incomum, testes de Psicologia ou Observar contra Wonka sofrem uma penalidade de -20% para discernir suas verdadeiras intenções ou emoções. Ele é um mestre em desviar atenções e confundir.
- Química Quimérica: Wonka tem a capacidade inata de criar substâncias com propriedades que desafiam a ciência comum. Isso se manifesta em seus doces e invenções. Qualquer item "mágico" ou "sobrenatural" que ele possua ou crie pode ser explicado como um produto de sua engenhosidade bizarra.
- Familiaridade com o Bizarro: Wonka não perde SAN por ver fenômenos que seriam chocantes para outras pessoas (como cultistas disfarçados de Oompa Loompas ou vislumbres de entidades menores do Mythos). Ele simplesmente os incorpora à sua "normalidade".
EQUIPAMENTOS E ITENS ESPECIAIS
- Cartola Roxa Impecável: (Sem bônus, mas essencial para sua imagem)
- Bengala de Açúcar Inquebrável: (Pode conter um mecanismo secreto ou uma amostra de algum doce especial)
- Blusão de Veludo e Luvas: (Proteção leve contra respingos químicos, não armadura)
- Amostras de Doces Exóticos: Barras Wonka que podem ter efeitos leves e temporários (ex: aumento de 10% em uma habilidade por 1D4 rodadas, mas com um efeito colateral bizarro como mudar a cor da pele temporariamente).
- Chaves Mestras: Para toda a Fábrica Wonka.
COMPORTAMENTO E TÁTICAS
Willy Wonka é imprevisível. Ele se move com uma graça nervosa, pontuando suas falas com gracejos, enigmas e comentários sarcásticos. Em situações de perigo, ele não confronta diretamente; ele manipula o ambiente, usa seus gadgets para criar distrações ou desvantagens para seus oponentes, e emprega sua lábia para confundir e desorientar. Sua principal "tática" é fazer com que os outros revelem suas verdadeiras naturezas através de testes e tentações. Ele se deleita em observar as reações humanas ao bizarro.
HISTÓRICO RESUMIDO
Willy Wonka nasceu de pais modestos, mas desde cedo mostrou uma mente brilhante e uma paixão obsessiva por doces. Após uma juventude de viagens excêntricas, onde supostamente aprendeu técnicas culinárias e industriais "além da compreensão humana" (talvez em bolsões de realidade distorcida ou com entidades menos conhecidas do Mythos), ele retornou para construir sua lendária fábrica. Isolado do mundo por décadas, Wonka vive em seu próprio universo peculiar. Seus Oompa Loompas, criaturas de origem incerta, servem como seus ajudantes e guardiões de segredos. Sua motivação é um mistério: seria puramente o amor por doces, um desejo de encontrar um sucessor digno, ou algo mais sinistro, ligado à natureza cósmica de suas "invenções"? Ele busca pureza e bondade em um mundo que vê como corrupto, testando a moralidade dos outros com crueldade infantil.
A ficha de Wonka reflete sua inteligência sobre-humana e sua força de vontade quase mística (POD), essenciais para resistir aos terrores que ele, inconscientemente ou não, pode ter encontrado. Suas habilidades como 'Química Quimérica' e 'Familiaridade com o Bizarro' servem como justificativas para seus feitos aparentemente impossíveis e sua resistência à perda de Sanidade em face do Mythos. Lembre-se, em Call of Cthulhu, o horror não é apenas o monstro, mas a loucura que ele inspira e a fragilidade da realidade.
A interpretação do comportamento de Wonka é chave para a experiência. Ele não é um vilão no sentido tradicional, mas sua moralidade distorcida e seu fascínio pela experimentação humana podem ser muito mais aterrorizantes. Os Guardiões podem usá-lo como um NPC que oferece informações veladas, desafios bizarros, ou até como uma fonte de artefatos estranhos. Seus Oompa Loompas, por exemplo, podem ser shoggoths menores ou cultistas dedicados que servem a um propósito ainda mais nefasto, adicionando uma camada extra de horror e mistério à sua fábrica.
SUGESTÕES PARA MESTRES: INTEGRANDO WONKA NO MYTHOS
- Cultista Inadvertido: Wonka pode ser um "cultista" sem saber, cujas inovações foram inspiradas ou sutilmente influenciadas por uma entidade menor do Mythos, ou por conhecimentos roubados de tomos arcanos que ele interpretou como "receitas".
- Guardião Estranho: A Fábrica Wonka pode ser uma "porta de entrada" ou um local onde a realidade se enfraquece, e Wonka, em sua excentricidade, age como um guardião caótico, protegendo (ou inadvertidamente contendo) horrores maiores.
- Fonte de Horror: Seus doces e invenções podem ser o foco da aventura. Uma barra Wonka misteriosa causa mutações ou visões aterradoras; um chiclete que dá "refeições completas" na verdade altera a percepção do consumidor, tornando-o vulnerável a influências eldritch.
- A Origem dos Oompa Loompas: Essas pequenas criaturas podem ser shoggoths em estágio inicial, servos de um "Outer God" menor, ou mesmo humanos transformados por experimentos de Wonka, presos em um ciclo de trabalho forçado e adoração peculiar.
- O Legado de Wonka: Uma aventura pode focar na busca por um dos doces lendários de Wonka que, na verdade, é um artefato do Mythos, ou investigar o desaparecimento de crianças na fábrica décadas atrás, que foram absorvidas ou transformadas por suas estranhas criações.
Ao trazer personagens como Willy Wonka para Call of Cthulhu, enriquecemos a narrativa com um senso de familiaridade que é então subvertido pelo horror. Esta abordagem não apenas surpreende os jogadores, mas também aprofunda a imersão, mostrando que o terror pode se espreitar nos lugares mais inesperados, mesmo nos sonhos mais doces de nossa infância. Use essa ficha como um ponto de partida para suas próprias criações e inspire mesas inesquecíveis e assustadoras!