Desperte o Horror Cósmico: A Mandíbula Balbuciante de Xylos para D&D 5e
Prepare-se para mergulhar seus jogadores em uma narrativa de horror inesquecível com uma entidade que distorce a própria realidade e a sanid...
Prepare-se para mergulhar seus jogadores em uma narrativa de horror inesquecível com uma entidade que distorce a própria realidade e a sanidade.

Caros mestres e jogadores, amantes do abissal e do inominável! Nosso universo do RPG é vasto, mas poucas fontes de inspiração são tão ricas e perturbadoras quanto os quadrinhos de horror. Das páginas de EC Comics aos reinos surreais de Mignola ou Gaiman, a imaginação dos artistas de horror nos presenteou com criaturas que transcendem o mero monstro, tornando-se arquétipos do terror psicológico. É com essa essência que trago para sua mesa, adaptada para a 5ª Edição de D&D, a Mandíbula Balbuciante de Xylos: uma aberração cósmica que promete desafiar não apenas os pontos de vida de seus heróis, mas sua própria sanidade.
Esta criatura é mais do que um saco de pontos de vida e ataques; ela é um catalisador para narrativas de horror psicológico e existencial. Sua presença pode se manifestar sutilmente, através de sussurros na mente dos personagens ou de distorções na paisagem, antes de se revelar em sua plenitude medonha. A ficha a seguir foi cuidadosamente elaborada para refletir a ameaça que uma entidade como essa representa, equilibrando o poder bruto com habilidades que evocam pavor e desespero, elementos cruciais para um bom cenário de horror.
Dominar uma criatura como a Mandíbula Balbuciante não é apenas rolar dados de dano. É sobre construir uma atmosfera de dread, de incerteza. Use sua descrição visual, seus sons, os efeitos que ela tem no ambiente e nos NPCs. Lembre-se que o horror funciona melhor quando é sugerido antes de ser revelado, e mesmo quando revelado, partes dela devem permanecer misteriosas e incompreensíveis. Isso manterá seus jogadores na ponta da cadeira, sempre imaginando o que mais a escuridão do vazio pode esconder.
Mandíbula Balbuciante de Xylos
Aberração Enorme, Caótico e Maligno
Classe de Armadura 19 (Armadura Natural)
Pontos de Vida 255 (20d12 + 120)
Deslocamento 30 ft., escalar 30 ft.
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 22 (+6) | 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) |
Testes de Resistência Con +12, Sab +10
Perícias Percepção +10, Furtividade +6, Arcanismo +10
Resistências a Dano necrótico, psíquico
Imunidades a Dano veneno
Imunidades a Condição amedrontado, envenenado, impedido, inconsciente
Sentidos Visão Verdadeira 120 ft., Percepção Passiva 20
Idiomas Fala Profunda, Telepatia 120 ft.
Nível de Desafio 18 (20.000 XP)
Traços
- Amorfo. A Mandíbula Balbuciante pode espremer-se através de um espaço tão pequeno quanto 2,5 cm de largura sem penalidade.
- Aura de Loucura Sutil. Qualquer criatura hostil que comece seu turno a até 9 metros da Mandíbula Balbuciante deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou terá desvantagem em testes de ataque e testes de resistência até o início de seu próximo turno. Se for bem-sucedida, a criatura fica imune à Aura de Loucura Sutil da Mandíbula Balbuciante por 24 horas.
- Resistência Lendária (3/Dia). Se a Mandíbula Balbuciante falhar em um teste de resistência, ela pode escolher ter sucesso em seu lugar.
- Ancoragem Dimensional. A Mandíbula Balbuciante não pode ser movida ou transportada por meios não-mágicos contra sua vontade. Se for alvo de um efeito mágico que a moveria ou transportaria, ela pode fazer um teste de resistência de Força CD 18. Em caso de sucesso, ela não é afetada pelo efeito.
Ações
- Multiataque. A Mandíbula Balbuciante faz três ataques: dois com suas Garras Retorcidas e um com sua Boca do Vazio.
- Garra Retorcida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +12 para acertar, alcance de 3 m, um alvo. Dano: 17 (2d8 + 8) de dano cortante.
- Boca do Vazio. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +12 para acertar, alcance de 4,5 m, um alvo. Dano: 24 (3d10 + 8) de dano necrótico. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 18 ou será agarrada (CD 18 para escapar). Enquanto agarrada, a criatura está impedida e a Mandíbula Balbuciante não pode usar esta Boca do Vazio em outro alvo.
- Uivo Psíquico (Recarrega 5-6). A Mandíbula Balbuciante libera um uivo ensurdecedor e telepático. Cada criatura a até 9 metros dela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18. Em caso de falha, a criatura sofre 45 (10d8) de dano psíquico e fica atordoada até o final do próximo turno da Mandíbula Balbuciante. Em caso de sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica atordoada.
Ações Lendárias
A Mandíbula Balbuciante pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo de uma lista de opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. A Mandíbula Balbuciante recupera as ações lendárias gastas no início de seu turno.
- Movimento. A Mandíbula Balbuciante se move até metade de seu deslocamento.
- Esmagar (Custa 2 Ações). A Mandíbula Balbuciante faz um ataque de Garra Retorcida.
- Despertar do Vazio (Custa 3 Ações). A Mandíbula Balbuciante invoca três Espectros (use as estatísticas do Monster Manual) que agem em sua iniciativa. Eles desaparecem após 1 hora ou quando são reduzidos a 0 pontos de vida.
A Mandíbula Balbuciante de Xylos é uma entidade originária dos espaços negros entre as realidades, um horror primordial atraído para mundos onde o desespero e a corrupção atingem picos insuportáveis. Não busca riquezas ou poder no sentido mortal; seu único objetivo é consumir a própria essência da sanidade e da realidade, transformando tudo o que toca em um eco balbuciante de seu próprio vazio. Sua forma é mutável, um emaranhado de bocas, olhos e tentáculos que parecem surgir do nada e se retorcer de maneiras antinatural. Rumores antigos a descrevem como uma 'ferida no tecido do espaço-tempo', um ser sem começo ou fim, cujo nome verdadeiro é inpronunciável para mentes mortais.
Incorporar a Mandíbula Balbuciante em suas campanhas pode ser o ponto alto de um arco de horror. Considere as seguintes sugestões: um culto secreto busca invocá-la para 'purificar' o mundo, ou um artefato ancião é descoberto e começa a sussurrar sua presença. Encontros podem começar com estranhas distorções (NPCs enlouquecendo, objetos desaparecendo) antes da criatura se revelar fisicamente. Taticamente, ela usa sua Aura de Loucura Sutil para desorientar, suas Garras para punir e a Boca do Vazio para isolar um alvo, culminando em um Uivo Psíquico devastador. As Ações Lendárias a mantêm como uma ameaça constante, mesmo fora de seu turno.
Lembre-se, mestres, que o verdadeiro terror reside naquilo que não é totalmente compreendido. Use a Mandíbula Balbuciante não apenas como um desafio de combate, mas como um elemento narrativo que empurra os limites da imaginação e da coragem de seus jogadores, criando uma mesa verdadeiramente imersiva e memorável. Que a escuridão do vazio seja a sua inspiração!