Guia Essencial de Serviços em Mundos Alienígenas: Hospedagem, Transporte e Aluguel para Suas Campanhas Sci-Fi
Até os heróis mais intrépidos precisam de um lugar para descansar, ferramentas para suas missões e meios para se mover. Este guia oferece um...
Até os heróis mais intrépidos precisam de um lugar para descansar, ferramentas para suas missões e meios para se mover. Este guia oferece uma estrutura para detalhar os custos e a disponibilidade de serviços básicos de sobrevivência em cenários sci-fi, transformando mundos genéricos em locais vibrantes e desafiadores.

Guia Prático: Serviços Essenciais em Mundos Alienígenas
Explorar galáxias distantes é emocionante, mas até os heróis mais intrépidos precisam de um lugar para descansar, ferramentas para suas missões e meios para se mover. Este guia oferece uma estrutura para detalhar os custos e a disponibilidade de serviços básicos de sobrevivência em cenários sci-fi, transformando mundos genéricos em locais vibrantes e desafiadores.
Cenário Principal: A Expansão Intergaláctica e o Objetivo do Recurso
Nossas tabelas e descrições são desenhadas para campanhas ambientadas em um futuro onde a humanidade (e diversas outras espécies) se espalhou pelas estrelas. Colônias fronteiriças, metrópoles cosmopolitas e estações espaciais movimentadas são os palcos para as aventuras. A moeda padrão referenciada é o Crédito Galáctico (CG), um padrão monetário amplamente aceito, embora variações locais e sistemas de troca de recursos (escambo) sejam comuns em sistemas mais isolados ou em crise. Este guia serve como uma ferramenta essencial para mestres que desejam adicionar profundidade econômica e logística aos seus mundos, permitindo que os jogadores compreendam os desafios e custos de sobrevivência, incentivando a tomada de decisões estratégicas e a exploração de alternativas criativas.
Serviços de Hospedagem: Onde Encontrar Repouso
Seja para escapar de perigos, se recuperar de ferimentos ou apenas para uma noite de sono, a hospedagem é vital. A disponibilidade e o custo podem variar drasticamente entre uma estação orbital de luxo e um posto avançado de mineração em um planeta hostil.
| Tipo de Alojamento | Custo Médio (por noite) | Descrição Breve |
|---|---|---|
| Cápsula de Estase/Refúgio Básico | 15-30 CG | Um espaço mínimo, muitas vezes sem privacidade, com serviços essenciais como energia e ar reciclado. Comum em portos espaciais e estações de trânsito. |
| Alojamento Comunitário/Pousada | 30-75 CG | Quartos pequenos ou compartilhados, com acesso a banheiros e áreas comuns. Oferece mais conforto que uma cápsula, mas ainda limitado. |
| Suíte Modular/Hotel Padrão | 75-200 CG | Um quarto privativo com instalações sanitárias próprias, talvez um terminal de dados e serviço de quarto básico. Bom para estadias de média duração. |
| Apartamento Executivo/Estadia de Luxo | 200-500+ CG | Espaços amplos e luxuosos, com várias comodidades, segurança aprimorada e serviços personalizados. Para quem não se importa com o preço. |
Sugestões de Uso para Mestres:
Ganchos de Missão: Um contato importante reside no quarto ao lado. O alojamento está lotado devido a um evento inesperado, exigindo uma solução criativa.
Perigos Ocultos: A cápsula de estase tem um defeito que causa pesadelos ou falha. A pousada é uma fachada para operações criminosas.
Imersão: Descreva o ambiente, os sons e os cheiros do alojamento para aprofundar a experiência.
Serviços de Aluguel: Ferramentas para a Tarefa
Nem sempre é prático carregar todo o equipamento necessário para cada missão. Serviços de aluguel oferecem acesso temporário a tecnologia e recursos especializados, desde ferramentas de engenharia até droides de assistência.
| Item de Aluguel | Custo Médio (por dia) | Descrição Breve |
|---|---|---|
| Kit de Ferramentas/Engenharia Básica | 20-50 CG | Ferramentas manuais, dispositivos de reparo leves, scanner de diagnóstico simples. Essencial para manutenção e reparos básicos. |
| Equipamento Tático Leve | 50-150 CG | Armas de energia de baixo calibre, coletes de proteção balística, binóculos de visão noturna. Para situações de risco moderado. |
| Módulo de Pesquisa/Análise | 150-300 CG | Sensores ambientais avançados, analisadores de amostras, equipamento de gravação e comunicação criptografada. Para investigações ou exploração. |
| Droide de Carga/Serviço (Modelo Básico) | 100-250 CG | Droides utilitários programados para levantar cargas pesadas, realizar manutenção rotineira ou servir como guia. A programação avançada custa mais. |
Sugestões de Uso para Mestres:
Restrições de Carga: O aluguel pode ser a única forma de obter equipamento para missões em planetas com políticas de carga rígidas.
Recursos Escassos: Em mundos remotos, certos equipamentos só podem ser alugados por curtos períodos, exigindo planejamento.
Quebras e Falhas: Equipamentos alugados podem ter defeitos ocultos, ou o proprietário pode ter "interesses" em seu uso.
Serviços de Transporte: Movendo-se Pelo Cosmos
Atravessar vastas distâncias, seja na superfície de um planeta ou entre sistemas estelares, exige transporte. A velocidade, segurança e custo variam imensamente, oferecendo opções para todos os bolsos e necessidades.
| Tipo de Transporte | Custo Médio (por viagem/hora) | Descrição Breve |
|---|---|---|
| Táxi Aéreo/Terrestre (curta distância) | 10-50 CG | Veículos automatizados ou pilotados para deslocamento rápido dentro de uma cidade ou zona específica. |
| Carga Intra-Planeta/Ônibus Interurbano | 50-150 CG | Veículos maiores para transporte de passageiros e carga em rotas fixas através de continentes ou longas distâncias planetárias. |
| Nave de Fretamento (intra-sistema) | 500-2000 CG | Aluguel de pequenas naves ou assentos em naves comerciais para viagens entre planetas do mesmo sistema solar. Preço por passageiro ou por fretamento. |
| Salto Hyperespacial (interstelar) | 2000-10000+ CG | Passagem em naves de carga ou passageiros que realizam saltos através do hiperespaço para outros sistemas estelares. O preço varia com a distância e o destino. |
Sugestões de Uso para Mestres:
Perseguições e Fugas: O transporte pode ser um elemento crucial em sequências de ação. Onde os PJs podem conseguir um veículo rápido?
Restrições de Acesso: Certos locais só podem ser alcançados por tipos específicos de transporte, ou com permissões especiais.
Paradas Inesperadas: Falhas mecânicas, piratas espaciais ou autoridades podem causar atrasos e desviar a viagem.
Enriquecendo a Narrativa com Detalhes
Estes serviços não são apenas listas de preços; são oportunidades narrativas. O barman do alojamento pode ter informações cruciais. O técnico que aluga o equipamento pode ser um espião. O motorista do táxi pode ser um ex-combatente com uma história para contar. Use a escassez, a qualidade ou a reputação desses serviços para criar dilemas morais, adicionar desafios e tornar o mundo palpável e inesquecível. Lembre-se, mesmo em um futuro distante, a moeda mais valiosa é sempre uma boa história.