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Dominando a Explosão de My Hero Academia no D&D 5e: Um Guia para Mestres e Jogadores

Liberte o poder destrutivo e explosivo de seus personagens com esta adaptação fiel e equilibrada da peculiaridade "Explosion" de M...

Liberte o poder destrutivo e explosivo de seus personagens com esta adaptação fiel e equilibrada da peculiaridade "Explosion" de My Hero Academia para suas mesas de D&D 5ª Edição!

Dominando a Explosão de My Hero Academia no D&D 5e: Um Guia para Mestres e Jogadores

Peculiaridade: Explosão (Explosion)

Diretamente do vibrante universo de My Hero Academia, a peculiaridade Explosão, imortalizada por Katsuki Bakugo, permite ao usuário secretar uma substância semelhante à nitroglicerina de suas palmas e detoná-la, criando explosões poderosas e controladas. Esta habilidade não apenas serve como um ataque ofensivo devastador, mas também pode ser utilizada para propulsão e manobras táticas, exigindo tanto força bruta quanto astúcia de seu portador. É a fúria concentrada em suas mãos, um poder que redefine o campo de batalha.

Tradução Mecânica para D&D 5ª Edição

Para integrar a peculiaridade Explosão ao sistema D&D 5ª Edição de forma coesa, adaptamos suas capacidades como um novo Talento (Feat) que pode ser escolhido por personagens que desejam canalizar essa energia explosiva. Este Talento é projetado para oferecer opções táticas e de combate sem desequilibrar a progressão natural do jogo, sendo uma alternativa interessante a um Aumento de Atributo ou outros Talentos, permitindo que qualquer classe, com os pré-requisitos corretos, sinta o "boom"!

Novo Talento: Domínio da Explosão

Pré-requisito: Carisma 13 ou superior.

Você aprendeu a canalizar uma energia explosiva através de suas mãos, seja por meio de um poder inato, treinamento árduo ou manipulação arcana. Você ganha as seguintes habilidades:

  • Onda Explosiva (Explosive Wave): Como uma Ação, você pode liberar uma explosão concentrada em um cone de 15 pés à sua frente. Cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Destreza (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Uma criatura sofre 2d6 de dano de fogo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência.
  • Detonação Impulsiva (Impulsive Detonation): Como uma Ação Bônus, você pode usar uma pequena explosão para impulsionar-se. Você pode se mover até 15 pés em qualquer direção, sem provocar ataques de oportunidade. Se você terminar seu movimento adjacente a uma criatura, pode fazer um ataque desarmado contra ela como parte da mesma ação bônus. Em um acerto, o ataque causa 1d4 de dano de fogo adicional. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência.
  • Você recupera todos os usos gastos da Onda Explosiva e Detonação Impulsiva após um Descanso Longo.

Aplicação Narrativa para Mestres

Mestres, esta peculiaridade oferece um leque de possibilidades para enriquecer suas campanhas. Considere um vilão carismático, mestre em táticas de guerrilha, que usa Explosão para criar armadilhas, derrubar estruturas ou escapar rapidamente de perseguições. Ou talvez um NPC aliado, um inventor excêntrico ou um herói aposentado, que possui o Domínio da Explosão e pode oferecer treinamento ou auxílio em momentos críticos, revelando segredos sobre o uso avançado da peculiaridade. Em ambientes de masmorra, a peculiaridade pode ser usada para abrir passagens bloqueadas, desativar armadilhas por meio de uma explosão controlada, ou até mesmo para criar distrações épicas que exigem a astúcia dos jogadores para serem superadas, transformando o cenário em um playground explosivo.

Considerações de Balanceamento

O Domínio da Explosão é um Talento poderoso, mas equilibrado. O dano de 2d6 em cone é comparável a magias de nível baixo, mas o número limitado de usos (baseado no bônus de proficiência) garante que ele não se torne excessivamente dominante em cada combate, exigindo gerenciamento de recursos. A Detonação Impulsiva oferece mobilidade tática, crucial para personagens corpo a corpo, sem ser uma substituição direta para o Disengage ou Dash. Encoraje os jogadores a usar esta peculiaridade de forma criativa, pensando em seus aspectos de área e movimento para resolver desafios de combate e exploração. Se em sua mesa ele se mostrar muito forte, uma pequena limitação poderia ser adicionar dano colateral ao próprio usuário em caso de falha crítica na salvaguarda ou falha no ataque desarmado, ou reduzir o alcance do cone para 10 pés, sempre buscando a harmonia da mesa e a satisfação de todos.

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