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Heróis Cinematográficos no Pathfinder: Crie o Homem de Ferro (Tony Stark) na Sua Mesa!

Prepare-se para transformar a genialidade tecnológica de Tony Stark em uma força imparável no mundo de Golarion! Este artigo detalha como ad...

Prepare-se para transformar a genialidade tecnológica de Tony Stark em uma força imparável no mundo de Golarion! Este artigo detalha como adaptar o icônico Homem de Ferro para Pathfinder, oferecendo uma ficha completa e dicas valiosas para mestres que desejam introduzir um arquétipo de Herói Relutante em suas campanhas, seja como aliado, mentor ou até mesmo um desafio inesquecível.

Herói Relutante de Universos Cinematográficos (MCU, DCEU, etc.) no Pathfinder: Estatísticas e Dicas para Mestres

A magia e a tecnologia, embora pareçam distantes, podem coexistir em sistemas de RPG como Pathfinder. A chave para trazer personagens como Tony Stark para este universo é a 'ressignificação'. Elementos tecnológicos podem ser interpretados como artefatos arcanos avançados, criações alquímicas ou engenhocas complexas que imitam feitiços. Para o Homem de Ferro, escolhemos o caminho do Alquimista com um toque de inventor, permitindo que suas 'bombas' se tornem jatos repulsores e seus 'extratos' simulem as diversas funções e gadgets de sua armadura. É uma adaptação que valoriza a INTeligência e a criatividade, pilares de seu personagem.

Anthony “Tony” Stark / Homem de Ferro

Classe: Alquimista (Arquétipo Grenadier & Vivisectionist – reskin tecnológico) 16º Nível

Raça: Humano

Tendência: Caótico Bom

Atributos

  • Força (FOR): 18 (+4) (26 com Armadura Arcana e Mutagen/Suit) (+8)
  • Destreza (DES): 20 (+5)
  • Constituição (CON): 20 (+5)
  • Inteligência (INT): 26 (+8)
  • Sabedoria (SAB): 14 (+2)
  • Carisma (CAR): 20 (+5)

Defesas

  • Classe de Armadura (CA): 31 (Toque 15, Surpresa 26) – Inclui +5 DES, +12 Armadura Arcana, +4 Deflexão/Natural (de itens ou habilidades).
  • Pontos de Vida (PV): 152 (16d8 + 16 x CON mod 5 = 16 x 4.5 + 80 = 72 + 80 = 152)
  • Testes de Resistência: Fortitude +15, Reflexos +15, Vontade +7
  • Imunidades: Dano Elétrico (quando na Armadura Arcana), Doença, Veneno (com mutagênico específico)
  • Vulnerabilidades: Efeitos EMP (desativa temporariamente a armadura), Antimagia (reduz poderes tecnológicos)

Habilidades e Poderes Especiais

  • Fabricação Avançada (Criação de Itens Maravilhosos, Forjar Anel, Criar Armas e Armaduras Mágicas): Tony é um mestre artesão, capaz de criar itens tecnológicos poderosos, com tempo e custo reduzidos em 25%.
  • Explosão Repulsora (Bombas do Alquimista): Como uma ação padrão, Tony lança um jato repulsor (ataque de toque à distância) que causa 8d6+8 de dano de energia (fogo/elétrico). Pode ser usado um número de vezes por dia igual a 1/2 nível de Alquimista + modificador de Inteligência (21 vezes/dia).
  • Raios Unibeam (Bomba Concentrada/Alchemical Ordnance): Uma vez por combate, Tony pode carregar um raio massivo do reator em seu peito. Ataque de toque à distância em cone de 30ft, causando 12d6+16 de dano de energia (CD 23 Reflexos para metade do dano).
  • Armadura Arcana Mark XV (Mutagênico/Alquimia Mutacional): Tony pode ativar diferentes modos de sua armadura:
    • Modo Básico: +4 de bônus de aprimoramento em Força, +2 em Destreza, +4 de bônus natural de CA.
    • Modo Voo (Extrato de Voo Aprimorado): Concede velocidade de voo de 60ft (boa), Manobrabilidade Perfeita.
    • Modo Hulkbuster (Mutagênico Maior): Aumenta Força em +8, Constituição em +6, tamanho para Grande (dura 160 minutos).
  • JARVIS (Conhecimento Abrangente/Invenção Extraordinária): Tony possui uma inteligência artificial que o auxilia, concedendo +10 de bônus em todos os testes de Perícia baseados em Inteligência e Sabedoria. Pode usar “Perceber Motivação” e “Avaliar” como uma ação livre.
  • Perícias (Graduações + Modificador): Blefar +25, Conhecimento (Engenharia) +30, Conhecimento (Local) +25, Conhecimento (Nobreza) +25, Ofícios (Mecânica/Eletrônica) +30, Usar Dispositivo Mágico +25.
  • Sentidos Aprimorados: A armadura provê Visão na Penumbra e +4 de bônus em Iniciativa.

Ataques e Ações

  • Iniciativa: +9 (+5 DES +4 Habilidade Especial)
  • Arma Corpo a Corpo: Soco Blindado +15 (1d6+8 dano contundente + 2d6 dano de energia)
  • Arma de Distância: Explosão Repulsora +20 (toque à distância, 8d6+8 dano de energia)
  • Ações Especiais: Raios Unibeam (como descrito acima), Lançar Extrato/Usar Item Tecnológico.

Equipamentos e Itens Especiais

  • Armadura Arcana Mark XV: Armadura de Placas +5 (equivalente, mas com bônus de Armadura total de +12), Voo (60ft, perfeita), Adaptação Ambiental, Sentidos Aprimorados, Reator Arc (fonte de energia ilimitada para habilidades).
  • Reator Arc: Item especial que alimenta a armadura e confere energia ilimitada para os ataques repulsores.
  • Manopla de Energia: Permite Desviar Mísseis 3 vezes/dia.
  • Vários Gadgets e Ferramentas: Kit de Ladrão Mestre, Ferramentas de Artífice.

Comportamento e Táticas

Tony Stark é um estrategista brilhante e um combatente imprevisível. Em combate, ele prefere manter distância, usando seus jatos repulsores para derrubar inimigos ou focando em alvos perigosos. Usa seu voo para ganhar vantagem tática e não hesita em usar seu Unibeam contra grupos de inimigos. Quando encurralado, sua armadura permite combates corpo a corpo surpreendentemente eficazes. Ele protege seus aliados e usa seu intelecto para explorar fraquezas do ambiente ou dos adversários. Fora de combate, Tony é o bilionário arrogante, sarcástico e flertador, mas com um coração nobre sob a fachada de playboy.

Histórico Resumido

Anthony Edward “Tony” Stark é o CEO das Indústrias Stark, um gênio da engenharia e magnata da indústria bélica. Após uma experiência traumática onde foi forçado a construir uma arma, ele secretamente desenvolveu uma armadura de combate avançada para escapar. Essa experiência o transformou, levando-o a abandonar o comércio de armas e a se tornar um super-herói conhecido como Homem de Ferro. Inicialmente, relutante em aceitar o peso da responsabilidade, ele cresceu para abraçar seu papel como protetor, sempre buscando aprimorar sua tecnologia e a si mesmo, embora seu ego e impulsividade frequentemente o coloquem em apuros.

Sugestões para Mestres

Incorporar um personagem como Tony Stark em sua campanha de Pathfinder pode adicionar camadas profundas e interessantes. Imagine-o como um enigmático 'Arquimago Inventor' que reside em uma torre cheia de maravilhas alquímicas, ou como o chefe de uma guilda de artífices, cujas 'tecnologias' são disputadas por facções. Ele pode ser um mentor que desafia os jogadores intelectualmente, exigindo que eles resolvam enigmas complexos ou recuperem componentes 'arcanos' raros para suas invenções. Seus itens podem ser tesouros inestimáveis, e seu temperamento volátil uma fonte constante de intriga para o grupo.

Como um antagonista, uma versão corrupta ou controlada de Tony Stark pode ser um vilão aterrorizante, utilizando sua genialidade para criar golens avançados ou armas de cerco movidas a magia. Ele também pode ser um rival para jogadores que seguem classes como Alquimista ou Inventor, competindo por patentes ou recursos. Lembre-se, o conceito de 'Herói Relutante' é uma das maiores forças de Tony; explore a tensão entre seu desejo de evitar a responsabilidade e sua inevitável ascensão ao heroísmo.

Ao adaptar heróis de universos cinematográficos, o segredo é focar na essência do personagem e em suas habilidades distintivas, traduzindo-as para a linguagem do sistema de RPG. Isso não só enriquece seu repertório como mestre, mas também inspira seus jogadores a pensarem fora da caixa, criando mesas mais envolventes e memoráveis.

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