Ficha Completa: Demônio do Celulóide – O Horror Ancestral dos Cartoons Macabros em Tormenta
A bruma onírica da criatividade, por vezes, engendra horrores inomináveis, especialmente quando a tinta encontra a sombra e a tela se torna ...
A bruma onírica da criatividade, por vezes, engendra horrores inomináveis, especialmente quando a tinta encontra a sombra e a tela se torna um portal para o macabro.

Caros mestres e mestras de Arton, preparem suas mesas para um mergulho nas profundezas da memória coletiva e do terror visual. Inspirados pelos primórdios da animação, onde o grotesco e o assustador se misturavam com o humor ingênuo, trazemos hoje uma criatura que transcende o tempo e o celulóide para a realidade de Tormenta: o Demônio do Celulóide. Esta ficha completa é mais do que um desafio; é uma ferramenta para injetar uma dose única de horror gótico cartoonesco em suas campanhas, desafiando a percepção dos jogadores e a própria realidade do jogo.
O conceito por trás do Demônio do Celulóide é evocar a estética dos “cartoons macabros” das eras de ouro da animação, mas com uma reviravolta sombria. Imagine um inimigo que distorce a realidade com sua presença, cujos movimentos lembram os quadros de um filme antigo e cujas risadas ecoam como uma trilha sonora perturbadora. Ele não é apenas um monstro para ser combatido com espadas e magias, mas um que desafia a sanidade e a percepção dos aventureiros, perfeito para aventuras em cenários urbanos esquecidos, estúdios abandonados ou mesmo em uma biblioteca de rolos de filme amaldiçoados. Seu charme reside na dualidade entre o familiar e o terrivelmente distorcido.
Para mestres, a chave para usar o Demônio do Celulóide é a atmosfera. Descrevam o ambiente de forma a evocar um cenário de desenho animado antigo, mas corrompido: sombras que dançam de forma exagerada, sons distorcidos de vozes agudas e risadas metálicas, objetos que parecem ter vida própria. A presença do Demônio pode fazer a cor desbotar do ambiente ou as linhas se tornarem mais nítidas e ameaçadoras, como se o mundo estivesse sendo redesenhado ao seu redor. Use a descrição para fazer os jogadores sentirem que estão presos em uma animação de terror, onde as regras da física são flexíveis e a loucura está sempre à espreita. Isso não só aumenta o impacto do combate, mas torna a experiência inesquecível e profundamente perturbadora.
Demônio do Celulóide
A própria essência do esquecimento e do pesadelo animado, surgindo de rolos de filme amaldiçoados e desenhos perdidos nas profundezas mais sombrias da imaginação. O Demônio do Celulóide é uma relíquia sombria de uma era artística distorcida, um espectro de tinta e celulóide que ganha vida para corromper a realidade.
ND 10
Monstro (Espírito), Grande, Caótico e Maligno
Iniciativa
+16
Sentidos
Percepção +18, Visão no Escuro
Defesas
- Classe de Armadura: 27 (10 + 4 DES + 8 natural + 5 Carisma de Coração de Tinta)
- Pontos de Vida: 200 (15d12 + 105)
- Resistências: Fort +17, Ref +14, Von +15
- Redução de Dano: 10 (contra ataques não mágicos de concussão, corte, perfuração)
- Imunidades: Atordoamento, Confusão, Doença, Enjoado, Exaustão, Fadiga, Medo, Paralisia, Sangramento, Veneno. Dano Mental.
- Vulnerabilidades: Dano de Luz Pura ou Dano Divino/Sagrado (dobro de dano).
Atributos
For 24 (+7), Des 18 (+4), Con 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 20 (+5)
Perícias
Conhecimento (História) +19, Furtividade +18, Intimidação +20, Percepção +18, Sobrevivência +18
Poderes e Habilidades
- Corpo de Tinta e Celulóide: O Demônio do Celulóide é feito de uma substância semi-líquida e maleável. Ele ignora terreno difícil. Quando sofre dano de concussão, corte ou perfuração de fontes não mágicas, o dano é reduzido em 10. Além disso, quando alvo de um ataque de oportunidade, pode usar sua reação para se distorcer, concedendo Camuflagem Total contra aquele ataque.
- Eco de Risadas Distorcidas: Como uma ação padrão, o Demônio do Celulóide pode liberar uma onda de risadas e grunhidos macabros num cone de 9m. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de Vontade (CD 20). Em uma falha, ficam Abaladas por 1d4 rodadas e sofrem 2d8 de dano psíquico. Em uma falha crítica, ficam Apavoradas pela mesma duração e sofrem 4d8 de dano psíquico. Uma criatura que passe no teste fica imune a este efeito por 24 horas.
- Animação Macabra (1/cena): Uma vez por cena, como uma ação padrão, o Demônio do Celulóide pode infundir até 3 objetos inanimados (como desenhos, estatuetas, ou manequins) dentro de um raio de 18m com uma faísca de vida distorcida. Esses objetos se tornam "Servos de Celulóide" (use a ficha de um Esqueleto ou Zumbi, mas com tipo Monstro e RD 5 contra tudo exceto dano de luz pura/divino/sagrado) e agem na iniciativa do Demônio. Eles duram por 1 minuto ou até serem destruídos.
- Rastro de Celulóide: Ao se mover, o Demônio do Celulóide deixa um rastro pegajoso de tinta. Criaturas que iniciem seu turno ou entrem em um quadrado com este rastro devem fazer um teste de Reflexos (CD 17) ou ficam Lentas até o início do seu próximo turno. O rastro dura 1 rodada.
Ataques
- Corpo a Corpo: Garra de Tinta +17 (2 ataques), 2d8+7 de dano de corte. Se ambos os ataques atingirem a mesma criatura no mesmo turno, o alvo fica Agarrado (CD 20 para escapar) e Enjoado (Fortitude CD 20 anula enjoo) até escapar.
- Corpo a Corpo: Mordida Distorcida +17 (1 ataque), 3d6+7 de dano de perfuração. Em um acerto, o alvo deve fazer um teste de Vontade (CD 20) ou fica Abalado por 1 rodada.
- À Distância: Jato de Tinta Corrosiva (magia) +15, alcance de 9m. Alvo faz um teste de Reflexos (CD 20). Em uma falha, sofre 4d6 de dano de corrosão e fica Ofuscado por 1d4 rodadas. Em uma falha crítica, fica Cego por 1 rodada.
Táticas e Comportamento em Combate
O Demônio do Celulóide prefere ambientes escuros e claustrofóbicos, onde pode usar seu Corpo de Tinta e Celulóide para se mover sem restrições. Ele iniciará o combate com seu Eco de Risadas Distorcidas para desorganizar o grupo e infundir medo. Em seguida, usará Jato de Tinta Corrosiva para ofuscar conjuradores e atacantes à distância, isolando-os. Seus ataques corpo a corpo, Garra de Tinta e Mordida Distorcida, visam incapacitar os defensores mais robustos, agarrando-os e infligindo condições como Enjoado e Abalado. Ele não hesitará em usar Animação Macabra para criar distrações e sobrecarregar os personagens, utilizando os "Servos de Celulóide" para flanquear ou focar em alvos mais vulneráveis. O Demônio usará seu Rastro de Celulóide para dificultar o posicionamento dos inimigos e controlar a área. Ele tentará focar em alvos que demonstrem vulnerabilidade à magia ou ao medo, e se for seriamente ferido, tentará recuar para as sombras, usando sua camuflagem contra ataques de oportunidade.
Lore Resumido
A lenda fala de uma era esquecida, onde a arte era tão viva que seus elementos podiam, por vezes, transcender a realidade. Em um canto sombrio dessa era, artistas obcecados com o grotesco e o macabro canalizaram suas visões em desenhos e filmes que capturavam mais do que apenas imagens — capturavam essência. O Demônio do Celulóide é um fragmento dessa arte amaldiçoada, um espírito nascido da tinta e do rolo, alimentado pela melancolia, terror e a energia psíquica de incontáveis espectadores chocados. Ele não busca riqueza ou poder material, mas sim a propagação do pavor, a corrupção da inocência e o retorno de uma "era de ouro" da animação sombria, onde sua forma era suprema. Ele pode ser a personificação de um filme perdido, a alma de um animador louco, ou um elemental do plano da Tinta, trazido à existência por magia caótica.
Sugestões para Mestres
O Demônio do Celulóide é perfeito para aventuras que misturam horror cósmico com um toque de nostalgia distorcida. Considere incorporá-lo em:
- O Cinema dos Sussurros: O Demônio pode ser o guardião ou a própria manifestação de um cinema antigo e abandonado, que projeta filmes amaldiçoados para uma plateia de espíritos. Os heróis são atraídos por relatos de pessoas que assistiram aos filmes e nunca mais foram as mesmas.
- A Galeria do Esquecimento: Em uma exposição de arte vanguardista, um antigo desenho ou celulóide que se acreditava perdido ressuscita o Demônio. Ele começa a animar outras peças da exposição, transformando a galeria em um pesadelo vivo, onde a arte ganha vida distorcida.
- A Busca pelo Rolo Perdido: O Demônio está vinculado a um rolo de filme mestre, que contém o segredo de sua existência e o poder de seus criadores. Um culto ou um vilão busca esse rolo para invocar mais demônios de celulóide ou para corromper a realidade, talvez até mesmo para reescrever a história.
- Um Encontro em Khalifor: Em uma cidade como Khalifor, conhecida por sua arte e cultura, um animador ou artista excêntrico pode ter acidentalmente invocado ou liberado o Demônio, que agora perambula pelos becos e teatros, deixando seu rastro de loucura e tinta, assombrando apresentações teatrais ou festas populares.
Integrar criaturas como o Demônio do Celulóide em suas campanhas de Tormenta não apenas oferece um desafio tático, mas também enriquece a narrativa com camadas de mistério e horror psicológico. Lembrem-se, a melhor parte do RPG é a capacidade de inovar e surpreender seus jogadores com o inesperado. Que a tinta nunca seque e suas histórias sejam sempre vibrantes e assustadoras!