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Mergulhe nas Sombras: Transformando Antagonistas de Séries em PEs de Call of Cthulhu

A essência de uma campanha memorável reside muitas vezes na profundidade e no impacto de seus vilões. Prepare-se para trazer o terror calcul...

A essência de uma campanha memorável reside muitas vezes na profundidade e no impacto de seus vilões. Prepare-se para trazer o terror calculista das telas para a sua mesa de Call of Cthulhu.

Mergulhe nas Sombras: Transformando Antagonistas de Séries em PEs de Call of Cthulhu

Como mestres de RPG, estamos sempre em busca de inspiração para enriquecer nossas narrativas. O universo das séries de televisão é um poço inesgotável de personagens complexos, intrigas e antagonistas que marcam a alma. No Call of Cthulhu, onde a ameaça nem sempre é um monstro tentaculado, mas sim a corrupção humana e o horror psicológico, um antagonista bem construído pode ser tão ou mais aterrorizante que um Antigo. Adaptar esses vilões para o seu jogo não só economiza tempo de criação, mas também infunde uma familiaridade intrigante que pode surpreender e chocar seus jogadores, tornando o horror mais palpável.

Escolhemos um ícone de controle e malevolência disfarçada: Gustavo “Gus” Fring, de Breaking Bad e Better Call Saul. A sua calma arrepiante, inteligência estratégica e capacidade de manter uma fachada respeitável enquanto comanda um império sombrio o tornam o candidato perfeito para um poderoso e misterioso NPC (Personagem do Mestre) em uma campanha de Call of Cthulhu. Ele é a personificação do mal calculado, do horror que reside na frieza da mente humana, uma força que os Investigadores de Cthulhu aprenderão a temer bem antes de qualquer encontro direto com o Mythos.

FICHA DE PERSONAGEM: GUSTAVO "GUS" FRING

O Barão do Frango Frito

“Nunca comprometa a sua posição. Nunca se deixe ser explorado. Nunca falhe em antecipar o movimento do seu inimigo.”

Ocupação: Mestre Culinário (Cobertura), Cérebro Crimininoso / Ocultista (Real)

Características

  • FOR: 50% (10)
  • DES: 65% (13)
  • CON: 70% (14)
  • TAM: 60% (12)
  • INT: 90% (18)
  • POD: 85% (17)
  • EDU: 85% (17)
  • APA: 70% (14)

Saúde e Estabilidade

  • PV: 13
  • SAN: 85 (Máx. 99)
  • PM: 17
  • Sorte: 60% (12)

Defesas e Resistências

  • Esquiva: 32%
  • Dano Bônus: +0
  • Constituição: 0

Habilidades (Skills)

  • Contabilidade: 70%
  • Charme: 75%
  • Crédito: 90%
  • Dirigir Automóvel: 60%
  • Enganação: 60%
  • Intimidação: 80%
  • Escutar: 65%
  • Persuasão: 70%
  • Psicologia: 80%
  • Observar: 65%
  • Furtividade: 60%
  • Armas de Fogo (Pistola): 50%
  • Briga: 50%

Ataques

  • Briga (Mãos Nuas): 50% (Dano: 1d3 + DB)
  • Pistola (Oculta, .22): 50% (Dano: 1d6, Alcance: 15 metros, Tiros: 10, Munição: 20, Malf: 00) - Usada apenas em último recurso ou para execuções precisas.

Poderes e Habilidades Especiais

  • Presença de Comando: Gus irradia uma aura de controle e poder. Testes de Intimidação ou Persuasão contra NPCs (e, a critério do Guardião, Investigadores com SAN abaixo de 50) recebem um bônus de +20%. Investigadores que falharem em testes de Vontade contra ele podem perder 1d2 pontos de SAN ao sentir o peso de sua presença.
  • Calculista Inabalável: Gus nunca demonstra pânico ou emoção forte, mantendo uma mente clara sob extrema pressão. Ele é imune a efeitos de medo mundano e recebe um bônus de +20% em testes de Vontade contra efeitos de insanidade aterrorizantes (que não sejam diretamente do Mythos).
  • Mestre Manipulador: Sua capacidade de planejar e executar esquemas complexos é lendária. Ele sempre parece ter uma contingência e raramente é pego de surpresa. Para cada falha crítica dos Investigadores em qualquer teste social contra ele, Gus pode, uma vez por sessão, anular um sucesso comum dos Investigadores ou transformar uma falha em falha crítica em um teste social que ele esteja fazendo.

Equipamento Típico

Terno de negócios impecável (bem ajustado, pode esconder uma pequena arma sem penalidade), óculos, celular descartável, carro de luxo, faca de corte precisa (cozinha), agenda com contatos secretos, chaves de locais ocultos. Gus é sempre preparado para qualquer eventualidade, e seu equipamento reflete sua natureza meticulosa.

Comportamento e Táticas

Gus é a personificação da calma calculista. Raramente levanta a voz, prefere silêncios prolongados e olhares intensos para transmitir sua mensagem. Ele evita o confronto direto, preferindo usar seus numerosos recursos e subordinados para alcançar seus objetivos. Em combate, se for forçado, ele será cirúrgico e letal, utilizando qualquer arma à mão com frieza implacável. Ele usa a psicologia para quebrar seus oponentes, expondo suas fraquezas e medos mais profundos. Sua tática principal é a antecipação: ele sempre tenta estar dois passos à frente, transformando as ações de seus inimigos em sua própria vantagem. Seu objetivo é sempre o controle absoluto e a eliminação silenciosa de qualquer ameaça à sua operação ou à sua identidade.

Histórico Resumido

Gustavo Fring é o proprietário carismático e metódico da rede de restaurantes fast-food Los Pollos Hermanos, uma fachada para um vasto império criminoso. Nascido no Chile, seu passado é envolto em mistério, com sussurros de conexões com o regime de Pinochet e atividades sombrias antes de sua chegada aos Estados Unidos. Sua motivação principal é o poder, o respeito e uma vingança fria e calculada, nutrida por perdas passadas. Ele é implacável, leal apenas aos seus próprios interesses e à memória daqueles que o impulsionaram. Sua personalidade é uma máscara de cortesia e profissionalismo que esconde uma brutalidade fria e uma inteligência maquiavélica. Ele é um homem de poucas palavras, mas cada uma delas tem peso. Curiosamente, seu perfeccionismo se estende a tudo, desde a fritura do frango até a eliminação de um inimigo, sugerindo um controle obsessivo sobre cada aspecto de sua vida.

Sugestões para Mestres: Integrando Gus Fring ao Mythos

Gus Fring pode ser mais do que apenas um criminoso poderoso no mundo de Call of Cthulhu. Sua frieza e seu controle podem ser indícios de algo muito mais sinistro:

  • Cultista Encoberto: Um líder carismático de um culto de adoração a entidades menores ou a um Grande Antigo, utilizando seus recursos e influência para adquirir artefatos ou recrutar novos membros. Los Pollos Hermanos pode ser uma rede de lavagem de dinheiro para o culto, ou mesmo um ponto de encontro secreto onde rituais proibidos são conduzidos sob o disfarce da produção de alimentos.
  • Guardião de Segredos Antigos: Talvez seu passado no Chile não seja apenas sobre política, mas sobre a descoberta de um horror antigo nos Andes, que ele agora serve ou explora para seus próprios fins. Ele poderia ser o curador de um tomo proibido ou de um objeto místico de poder incalculável, utilizando-o para proteger e expandir seu império.
  • Agente do Caos: Sua busca por poder e controle pode levá-lo a fazer acordos sombrios com entidades interdimensionais ou a usar rituais proibidos para garantir seu sucesso e eliminar rivais. A verdadeira origem de sua frieza pode ser a influência corruptora de um ser cósmico, que lentamente o transformou em algo menos humano e mais monstruoso em sua essência.
  • Desafio Psicológico: Mesmo sem o Mythos explícito, Gus é uma ameaça formidável. Os Investigadores podem ser contratados para investigar atividades suspeitas em sua rede de restaurantes, apenas para descobrir que estão mexendo com algo muito maior e mais perigoso do que imaginavam. A perda de SAN viria ao testemunhar a extensão de sua crueldade e o abismo de sua alma, confrontando a ideia de que o mal mais profundo pode residir naqueles que parecem mais comuns.

Ao incorporar um NPC como Gus Fring, lembre-se de que o terror em Call of Cthulhu muitas vezes começa com a corrupção do familiar. Um empresário bem-sucedido e respeitável se tornando o rosto de um horror indizível? Isso é puro Mythos. Use a sua fachada para enganar os Investigadores, permitindo que a ameaça cresça lentamente, revelando seu verdadeiro horror apenas quando for tarde demais para recuar. Que a sua mesa sinta o arrepio de lidar com o homem que não tem nada a perder e tudo a ganhar, um verdadeiro monstro vestido em terno e gravata.

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