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Transforme um Leviatã de Supernatural em uma Ameaça Épica para D&D 3.5!

Eleve o nível de terror na sua mesa de D&D 3.5 adaptando criaturas icônicas de séries sobrenaturais, transformando-as em desafios inesqu...

Eleve o nível de terror na sua mesa de D&D 3.5 adaptando criaturas icônicas de séries sobrenaturais, transformando-as em desafios inesquecíveis.

Transforme um Leviatã de Supernatural em uma Ameaça Épica para D&D 3.5!

Como mestres experientes, sabemos que a chave para uma campanha imersiva reside na capacidade de surpreender e desafiar os jogadores com o inesperado. Uma das formas mais potentes de fazer isso é buscar inspiração fora das fontes tradicionais, mergulhando no vasto universo das séries sobrenaturais. Elas oferecem um tesouro de entidades mitológicas e aterrorizantes que, com um pouco de adaptação, podem se tornar os vilões perfeitos para D&D 3.5, enriquecendo a lore e a estratégia de combate de sua mesa.

A criatura que escolhemos para esta adaptação é o temível Leviatã, do universo de Supernatural. Essas entidades primordiais, mais antigas que anjos e demônios, representam uma ameaça existencial com sua fome insaciável e sua capacidade de imitar qualquer forma. Incorporá-los no seu cenário de D&D não apenas adiciona uma camada de horror cósmico, mas também oferece oportunidades para investigações complexas, combates brutais e momentos de desespero genuíno para seus jogadores. Abaixo, apresentamos uma adaptação fiel ao estilo do Manual dos Monstros 3.5, para que você possa lançá-los diretamente em sua próxima aventura.

LEVIATÃ

Aberração (Aquático) Enorme

Dados de Vida: 24d8+216 (324 PV)

Iniciativa: +6

Velocidade: 12 m (8 quadrados), Natação 18 m (12 quadrados)

Classe de Armadura: 31 (-2 tamanho, +2 Des, +21 natural), toque 10, surpresa 29

BBA/Agarrar: +18/+38

Ataque: Mordida +28 corpo a corpo (4d6+10 mais 2d6 ácido)

Ataque Total: Mordida +28 corpo a corpo (4d6+10 mais 2d6 ácido) e 2 Pancadas +26 corpo a corpo (2d6+5 mais 1d6 ácido)

Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m

Ataques Especiais: Ataques Ácidos, Agarrar (Mordida), Forma Alternativa, Imunidades, Presença Aterradora

Qualidades Especiais: Redução de Dano 15/mágica e prata, Resistência à Magia 29, Imunidade (ácido, frio, fogo, eletricidade, Força, drenagem de nível/habilidade), Visão Verdadeira, Regeneração 10, Fraqueza (Borax, Ácido de Ossos de Ceifadores)

Testes de Resistência: Fort +23, Ref +14, Von +20

Habilidades: For 30, Des 14, Con 28, Int 20, Sab 22, Car 20

Perícias: Blefar +32, Conhecimento (Arcano) +32, Conhecimento (Local) +32, Disfarce +32, Intimidar +32, Notar +33, Observar +33, Ouvir +33, Sentir Motivação +32, Sobrevivência +33

Talentos: Ataque Poderoso, Cleave, Foco em Arma (Mordida), Fortitude Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Reflexos Aprimorados, Trespassar, Vontade Aprimorada, Agarrar Aprimorado (Mordida)

Ataques Especiais:

Ataques Ácidos (Ext): Qualquer criatura atingida pela mordida de um Leviatã sofre 2d6 pontos de dano de ácido adicional. Aqueles atingidos por suas pancadas sofrem 1d6 pontos de dano de ácido adicional. Armas não-mágicas ou não-prateadas empunhadas contra ele sofrem 1d6 de dano de ácido ao atingir, ignorando a RD da arma.

Agarrar (Ext): Com um ataque bem-sucedido de mordida, o Leviatã pode tentar iniciar uma disputa de agarrar como uma ação livre sem provocar ataque de oportunidade. Se vencer o teste de agarrar, ele estabelece o agarramento e pode desferir um ataque de mordida adicional contra a criatura agarrada.

Forma Alternativa (Sob): O Leviatã pode assumir a forma de qualquer criatura Pequena, Média ou Grande que já tenha tocado ou visto (normalmente um humano que ele consumiu), como a habilidade de Mudar de Forma de um metamorfo, mas a mudança é instantânea e pode ser mantida indefinidamente. Ele retém seus atributos físicos (For, Des, Con), valores de vida e qualidades especiais, mas suas habilidades físicas (ataques, CA natural) se ajustam à nova forma. A DC para notar que a forma é falsa é 10 + Metade dos HD do Leviatã + Modificador de Carisma (27).

Imunidades (Ext): Imunidade a dano de ácido, frio, fogo, eletricidade, e a quaisquer ataques mágicos ou mundanos que causem dano de Força (como Mísseis Mágicos ou efeitos de impacto que não são de energia ou físicos diretos). Também é imune a efeitos de drenagem de nível/habilidade.

Presença Aterradora (Ext): Qualquer criatura com menos de 24 Dados de Vida dentro de 9 metros de um Leviatã deve fazer um teste de Vontade (CD 27) ou ficará abalada por 2d6 rodadas. Se passar no teste, fica imune a este Leviatã específico por 24 horas.

Qualidades Especiais:

Regeneração (Ext): 10. Dano letal de Borax puro em grande quantidade (como um banho ou submergir) ou Ácido de Ossos de Ceifadores (Reaper's Bone Acid) impede a regeneração por 1d4 rodadas. A criatura ainda morre se seus pontos de vida caírem a -10, mas, a menos que o Borax ou o ácido sejam usados para contê-lo, ele se regenera até mesmo de danos massivos.

Visão Verdadeira (Sob): Um Leviatã vê todas as coisas como se estivesse sob o efeito de uma magia Visão Verdadeira constante.

Fraquezas (Ext): Um Leviatã sofre 10 pontos de dano de ácido por rodada quando submerso em Borax puro. Este dano ignora sua regeneração. Um ataque bem-sucedido com Ácido de Ossos de Ceifadores causa 4d6 de dano de ácido e impede a regeneração por 1d4 rodadas.

Lore Resumido:

Os Leviatãs são algumas das criaturas mais antigas da criação, anteriores até mesmo aos anjos e demônios. Aprisionados no Purgatório por séculos, eles anseiam por consumir e destruir, vendo o mundo material como seu novo banquete. Sua inteligência e capacidade de mimetismo são incomparáveis, permitindo-lhes infiltrar-se em qualquer sociedade, absorvendo o conhecimento e a identidade de suas vítimas. Seu objetivo final é transformar o mundo em um espelho do Purgatório: um pântano de carne, onde eles reinam supremos.

Comportamento em Combate e Táticas:

Um Leviatã nunca luta de forma justa. Ele usará sua Forma Alternativa para se infiltrar, manipular e criar emboscadas, atacando quando a vantagem estiver ao seu lado. Em combate direto, ele prioriza alvos que possam curar ou lançar magias potentes, usando sua Presença Aterradora para desestabilizar os combatentes. O ataque de Mordida com Agarrar é sua tática principal para neutralizar um alvo enquanto suas Pancadas atingem outros. Ele não hesitará em recuar para se regenerar se estiver em desvantagem, planejando seu próximo ataque com calculismo frio. Eles são táticos e implacáveis.

Sugestões para Mestres:

  • Infiltração: Comece a aventura com os jogadores investigando uma série de desaparecimentos ou uma figura de autoridade agindo de forma estranha. O Leviatã pode estar se passando por um NPC importante, um líder de guilda ou até mesmo um aliado confiável.
  • Caça Contínua: Não trate um Leviatã como um monstro de um único encontro. Sua regeneração e astúcia o tornam um adversário recorrente. Os jogadores terão que descobrir sua fraqueza para realmente derrotá-lo, o que pode levar a missões para encontrar Borax raro ou ingredientes para o Ácido de Ossos de Ceifadores.
  • Horror Social: Explore o aspecto de 'não poder confiar em ninguém'. O Leviatã pode ter se espalhado, com vários indivíduos sendo imitados, criando um clima de paranoia e dúvida entre os NPCs e, por extensão, nos jogadores.
  • Desafio Ambiental: Crie cenários onde o Borax possa ser uma arma ambiental, como um armazém de produtos de limpeza ou uma mina que o produza. Isso recompensa a criatividade dos jogadores.

Ao trazer o Leviatã para sua mesa de D&D 3.5, você não está apenas adicionando um monstro; está introduzindo uma ameaça dinâmica e multifacetada que testará a capacidade de combate, a inteligência e a moral de seus jogadores. Prepare-se para uma campanha onde a sobrevivência dependerá não só da força da lâmina, mas também da acuidade da mente!

Mestre de RPG 5339717419490246081

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