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Combate Sem Complicações: Armaduras e Escudos na Era das Grandes Explorações (Regras Simplificadas)

Descomplique o combate em suas mesas da Era das Explorações com este guia prático e simplificado para armaduras e escudos, focando na narrat...

Descomplique o combate em suas mesas da Era das Explorações com este guia prático e simplificado para armaduras e escudos, focando na narrativa e na fluidez da ação.

Combate Sem Complicações: Armaduras e Escudos na Era das Grandes Explorações (Regras Simplificadas)

O Essencial da Proteção na Era das Explorações

Cenário Principal: O Mundo se Expande, A Guerra Evolui

A Era das Explorações, um período vibrante de Renascimento e Descobertas, traz consigo não apenas novas rotas comerciais e terras desconhecidas, mas também uma evolução constante na arte da guerra. De conflitos em campos abertos na Europa a escaramuças em florestas densas do Novo Mundo, e abordagens navais em alto-mar, a proteção individual é crucial. Este sistema simplificado visa capturar a essência da defesa deste período sem sobrecarregar sua mesa com complexidades desnecessárias.

Objetivo: Fluidez Narrativa e Combate Ágil

Nosso objetivo é prover uma ferramenta rápida e intuitiva para mestres e jogadores. Com esta abordagem, o foco retorna para a tática, a descrição vívida do combate e a história pessoal por trás de cada arranhão na armadura. Menos tempo calculando, mais tempo narrando. Estas regras podem inspirar missões secundárias sobre a busca por materiais raros, a manutenção de equipamentos em terras distantes ou o roubo de protótipos de novas armaduras de potências rivais.

Regras Simplificadas de Armaduras

Em vez de um bônus numérico fixo e alto à Classe de Armadura (CA) que pode escalar excessivamente, as armaduras aqui oferecem uma Redução de Dano (RD) baseada no tipo de ataque ou um bônus modesto à CA, focando na praticidade e na resiliência contra certos perigos. Escolha a mecânica que melhor se adapta ao seu sistema base.

Armaduras Leves (Tecido, Couro Cozido, Acolchoada)

Descrição: Leves, flexíveis e permitindo grande mobilidade, ideais para batedores, exploradores e duelistas. Comum entre nativos do Novo Mundo, bandidos e civis abastados.

Efeito Simplificado: CA +1 OU RD 1 contra ataques cortantes ou perfurantes (o que for mais vantajoso no seu sistema). Sem penalidade de movimento.

Armaduras Médias (Brunea, Cota de Malha Leve, Placas Parciais)

Descrição: Oferecem um equilíbrio entre proteção e mobilidade, cobrindo áreas vitais com metal ou camadas resistentes. Usadas por soldados, guardas e aventureiros experientes.

Efeito Simplificado: CA +2 OU RD 2 contra ataques cortantes ou perfurantes. Pode impor desvantagem em testes de Furtividade, à critério do Mestre.

Armaduras Pesadas (Meia Armadura de Placas, Placas Completas)

Descrição: A proteção máxima da era, cobrindo o corpo em placas de metal articuladas. Pesada, mas quase impenetrável. Típica de cavaleiros, capitães militares e guardas de elite.

Efeito Simplificado: CA +3 OU RD 3 contra ataques cortantes ou perfurantes. Impõe desvantagem em testes de Furtividade e Velocidade reduzida (ex: -1,5m).

Regras Simplificadas de Escudos

Escudos oferecem uma vantagem tática crucial, permitindo bloquear golpes, proteger aliados e até mesmo improvisar ataques.

Broquel (Pequeno)

Descrição: Um pequeno escudo de punho, ágil para deflexões rápidas. Usado em duelos ou como proteção secundária.

Efeito Simplificado: Como uma reação, o portador pode gastar uma Ação de Reação para ganhar +2 de CA contra um ataque. Pode ser usado com armas de duas mãos.

Escudo Redondo/Médio (Rodela, Scutum)

Descrição: Mais substancial, oferece boa cobertura e pode ser usado para empurrar e desequilibrar. Comum em formações de infantaria.

Efeito Simplificado: CA +1 Fixo. Uma vez por rodada, pode usar uma Ação Bônus para proteger um aliado adjacente, concedendo a ele +1 de CA contra um ataque.

Pavês/Escudo Grande (Pavês de Infantaria, Escudo de Torre)

Descrição: Escudos grandes, capazes de proteger quase todo o corpo, usados para formar muros de escudos ou para atiradores. Requer uma mão livre para portar.

Efeito Simplificado: CA +2 Fixo. Concede cobertura parcial (metade ou três quartos, dependendo do posicionamento) contra ataques à distância vindo de uma direção específica. Impede o uso de armas de duas mãos.

Sugestões de Uso para Mestres e Jogadores

Estas regras não são apenas para combate. Utilize a escolha de armadura para definir o estilo do personagem – um corsário levemente equipado para agilidade, um conquistador com meia-armadura para intimidação. Descreva os impactos: "A lâmina do orc ricocheteia no peitoral de sua armadura de placas, deixando uma marca profunda, mas poupando seu torso."

Aprimorando a Narrativa: Use a necessidade de reparo ou a busca por armaduras especiais como ganchos de aventura. Um mestre armoreiro pode estar em uma cidade distante, ou uma armadura lendária com propriedades únicas pode ser o alvo de uma expedição perigosa. Que tipo de metal exótico daria uma RD superior? Onde encontrá-lo?

Personalização e Progresso: Permita que os jogadores personalizem suas armaduras com pequenos detalhes que não afetam as regras, mas adicionam profundidade. Um brasão de família, cicatrizes de batalha, ou inscrições de proteção. Conforme o grupo avança, aprimoramentos menores (melhorar uma armadura leve para uma média, por exemplo, com custo e tempo) podem ser recompensas valiosas.

Conclusão: Menos Regras, Mais Aventura!

Com estas regras simplificadas, você pode mergulhar no fascinante mundo da Era das Explorações com combates ágeis e repletos de oportunidades narrativas. Foco na história, na tática e na imersão, liberando sua mente para criar mundos e aventuras inesquecíveis.

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