A Rainha do Gelo em Sua Mesa: Shiva, Invocação de Deidade para D&D 5ª Edição
Prepare-se para transformar a nostalgia dos clássicos RPGs de videogame em um desafio gélido e inesquecível para seus jogadores, trazendo o ...
Prepare-se para transformar a nostalgia dos clássicos RPGs de videogame em um desafio gélido e inesquecível para seus jogadores, trazendo o poder de uma invocação divina diretamente para o seu mundo de D&D 5ª Edição.

Como mestres veteranos, sabemos que a chave para campanhas memoráveis reside na capacidade de surpreender e engajar. Uma das formas mais potentes de fazer isso é introduzir criaturas que, embora familiares em sua essência, possuem um novo frescor e imprevisibilidade em D&D. Hoje, mergulharemos no universo dos RPGs clássicos de videogame para extrair uma força elemental venerada e transformá-la em um terror gelado que testará a fibra dos aventureiros mais experientes: Shiva, a Rainha Glacial, adaptada como uma invocação ou avatar de deidade.
Adaptar entidades icônicas de outros mundos para D&D 5ª Edição não é apenas um exercício de criatividade; é uma forma de honrar a história do RPG enquanto se cria algo único para sua mesa. Shiva, com sua graça letal e domínio do frio, é a candidata perfeita. Ela não é apenas um elemental; ela é a manifestação de um conceito divino, um avatar da pureza e da fúria do inverno, capaz de congelar esperanças e corações com a mesma facilidade. Abaixo, você encontrará sua ficha de monstro completa, pensada para desafiar grupos de nível alto.
Shiva, a Rainha Glacial
Elemental Grande, Neutro
Classe de Armadura 18 (Armadura Natural)
Pontos de Vida 262 (25d10 + 125)
Velocidade 12 m, Voo 12 m (levitação), Nado 12 m
Salvaguardas Des +11, Con +11, Car +12
Perícias Percepção +10, Persuasão +12, Acrobacia +11
Resistências a Dano Físico de ataques não-mágicos (cortante, perfurante, contundente), Necrótico.
Imunidades a Dano Gelo, Veneno.
Imunidades a Condições Exausto, Enfeitiçado, Agarrado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Restrito.
Sentidos Visão no Escuro 36 m, Percepção Passiva 20
Idiomas Auran, Comum, Primordial
Nível de Desafio (ND) 18 (20.000 XP)
Habilidades Especiais
Armadura de Gelo. Criaturas que tocam Shiva ou a atingem com um ataque corpo a corpo enquanto estão a até 1,5 metro dela sofrem 1d6 de dano gélido.
Aura de Geada (Recarga 5-6). No início do turno de Shiva, qualquer criatura que comece seu turno a até 9 metros dela sofre 2d8 de dano gélido. Se uma criatura sofrer dano da Aura de Geada, sua velocidade é reduzida em 3 metros até o final do seu próximo turno. Esta habilidade pode ser desativada ou ativada (ação bônus).
Resistência Lendária (3/Dia). Se Shiva falhar em uma jogada de salvaguarda, ela pode optar por ter sucesso.
Consciência Gélida. Shiva não pode ser surpreendida e tem vantagem em jogadas de salvaguarda contra ser cegada ou ensurdecida.
Invulnerabilidade Elemental. Shiva é imune a todas as magias e efeitos que causam dano gélido.
Ações
Ataques Múltiplos. Shiva faz três ataques: um com seu Toque Glacial e dois com Lanças Gélidas.
Toque Glacial (Ataque Corpo a Corpo com Magia). +12 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano de concussão mais 18 (4d8) de dano gélido. Se o alvo for uma criatura, deve ser bem-sucedido em uma jogada de salvaguarda de Constituição CD 19 ou ficará restrito (preso em gelo) até o final do próximo turno de Shiva. Uma criatura restrita por este efeito pode usar sua ação para fazer um teste de Força CD 19, libertando-se em um sucesso.
Lança Gélida (Ataque à Distância com Magia). +12 para atingir, alcance 36 m, um alvo. Acerto: 21 (3d10 + 6) de dano gélido.
Nevasca Impiedosa (Recarga 6). Shiva evoca uma tempestade gélida em um cone de 18 metros. Cada criatura na área deve fazer uma jogada de salvaguarda de Destreza CD 19. Uma criatura sofre 49 (9d10) de dano gélido em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Criaturas que falham na salvaguarda também têm sua velocidade reduzida pela metade até o final do próximo turno de Shiva.
Ações Lendárias
Shiva pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo de entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. Shiva recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.
- Movimento Glacial. Shiva se move até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidade.
- Rajada Gélida. Uma criatura a até 9 metros de Shiva deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvaguarda de Força CD 19 ou sofrerá 10 (3d6) de dano gélido e será empurrada 3 metros para longe de Shiva.
- Invocar Fragmento de Gelo (Custa 2 Ações). Shiva invoca um fragmento de gelo pontiagudo no espaço de uma criatura a até 18 metros dela. A criatura deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofre 22 (4d10) de dano perfurante e 22 (4d10) de dano gélido.
Comportamento em Combate e Táticas. Shiva é uma combatente elegante e implacável. Ela prefere manter-se a uma distância segura, usando suas Lanças Gélidas para fustigar alvos de longo alcance e sua Aura de Geada para enfraquecer e desacelerar inimigos próximos. Quando os aventureiros se aproximam, ela usa seu Toque Glacial para prender os combatentes mais fortes, tornando-os vulneráveis. Ela guarda a Nevasca Impiedosa para grupos de inimigos ou para causar dano massivo em momentos críticos. Suas ações lendárias a permitem manobrar, controlar o campo de batalha e punir quem se aproxima ou tenta fugir. Ela prioriza magos e curandeiros que possam contê-la ou curar o dano gélido, garantindo que o controle da luta permaneça em suas mãos gélidas.
Lore Resumido: A Rainha Glacial. Shiva é uma entidade elemental primária, uma manifestação pura do frio e do gelo, frequentemente invocada por cultistas, magos poderosos ou mesmo por súplicas desesperadas em regiões árticas. Ela não possui uma moralidade no sentido humano, agindo mais como uma força da natureza, fria, bela e letal. Sua origem é muitas vezes ligada a planos elementais gélidos ou a um semiplano cristalino onde a vida é moldada pelo frio eterno. Embora não seja uma divindade, sua mera presença evoca uma reverência quase religiosa devido ao seu poder esmagador. Aqueles que a servem buscam o domínio do frio, a imortalidade através do congelamento ou simplesmente o poder para purificar o mundo em um abraço gélido.
Sugestões para Mestres. Incorporar Shiva em sua campanha pode ser um ponto alto. Pense nela como a guardiã elemental de um artefato poderoso, aprisionado em um templo de gelo ou ruínas subterrâneas congeladas. Alternativamente, um culto desesperado, talvez em uma terra assolada pelo calor ou pela doença, pode invocar Shiva na esperança de que ela traga um 'inverno purificador', mas seu poder é descontrolado e ameaça congelar o mundo inteiro, exigindo a intervenção dos heróis. Para um desafio de alto nível, Shiva pode ser um 'boss secreto' que exige não apenas força bruta, mas também inteligência para explorar suas fraquezas temáticas (como a vulnerabilidade ao fogo, mesmo que não mecânica, pode ser explorada narrativamente para desestabilizá-la ou para derreter seus escudos de gelo). Prepare o cenário com elementos interativos, como pilares de gelo que podem ser quebrados para criar terreno difícil ou poças de água que ela pode congelar em pontes ou prisões. A chave é usar a beleza e a brutalidade de Shiva para criar um encontro verdadeiramente épico e visualmente deslumbrante.
Que a Rainha Glacial traga um novo nível de desafio e encanto à sua mesa! Boas rolagens!