Desperte a Fúria Aquática: Como Adaptar o Leviatã dos JRPGs Clássicos como Boss Épico no D&D 5e | Help RPG
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Desperte a Fúria Aquática: Como Adaptar o Leviatã dos JRPGs Clássicos como Boss Épico no D&D 5e

Prepare-se para mergulhar nas profundezas do desafio, pois hoje vamos trazer um dos mais temíveis e icônicos espíritos aquáticos dos JRPGs c...

Prepare-se para mergulhar nas profundezas do desafio, pois hoje vamos trazer um dos mais temíveis e icônicos espíritos aquáticos dos JRPGs clássicos para a sua mesa de D&D 5ª Edição: o colossal Leviatã!

Desperte a Fúria Aquática: Como Adaptar o Leviatã dos JRPGs Clássicos como Boss Épico no D&D 5e

A magia dos RPGs de videogame, especialmente os clássicos JRPGs, reside em sua capacidade de nos transportar para mundos fantásticos, repletos de heróis, vilões e, claro, criaturas memoráveis. O Leviatã, em particular, transcende as barreiras de um simples monstro; ele é uma força da natureza personificada, um guardião ancestral ou um catalisador de cataclismas, um verdadeiro teste para qualquer grupo de aventureiros. Adaptar essa essência para o D&D 5e não é apenas copiar estatísticas, mas capturar o espírito da ameaça épica que ele representa em jogos como Final Fantasy, Breath of Fire ou Golden Sun. Nosso objetivo é oferecer uma criatura que não só seja mecanicamente robusta, mas que evoque a mesma sensação de admiração e perigo que se sente ao enfrentar um Primal, Eidolon ou Esper lendário pela primeira vez.

A seguir, apresentamos a ficha completa do Leviatã, Espírito Primordial das Profundezas, no formato que você está acostumado a ver nos livros oficiais de D&D 5ª Edição. Esta criatura foi desenhada para ser um encontro desafiador para grupos de nível alto, exigindo estratégia, trabalho em equipe e talvez até um pouco de sorte para ser superada.

LEVIATÃ, Espírito Primordial das Profundezas

Elemental Gargantuano, Neutro


Classe de Armadura 19 (Armadura Natural)

Pontos de Vida 385 (22d20 + 154)

Deslocamento 30 pés, natação 120 pés


FORDESCONINTSABCAR
29 (+9)14 (+2)25 (+7)16 (+3)20 (+5)22 (+6)

Testes de Resistência For +16, Con +14, Sab +12

Perícias Percepção +12, Intimidação +13

Resistências a Dano Concussão, Perfurante e Cortante de ataques não-mágicos; Frio, Trovão

Imunidades a Dano Veneno, Psíquico

Imunidades a Condição Enfeitiçado, Exausto, Assustado, Agarrado, Paralisado, Petrificado, Caído, Restringido, Atordoado

Sentidos Visão Verdadeira 120 pés, Percepção Passiva 22

Idiomas Aquan, Primordial

Nível de Desafio 20 (25.000 XP)


TRAÇOS ESPECIAIS

Anfíbio. O Leviatã pode respirar ar e água.

Aura da Corrente Profunda. Qualquer criatura que comece seu turno a até 30 pés do Leviatã tem seu deslocamento reduzido pela metade até o início de seu próximo turno e deve fazer um teste de resistência de Força CD 18. Em uma falha, a criatura fica impedida (grappled) pelo Leviatã (escape DC 18). Esta aura ignora as regras normais de agarre para o número de criaturas. A criatura impedida não é arrastada com o Leviatã.

Lendário. Se o Leviatã falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso em vez disso. Ele pode usar esta característica 3 vezes por dia.

Pele de Tempestade. Qualquer criatura que toque o Leviatã ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele sofre 7 (2d6) de dano de trovão.

AÇÕES

Multiataque. O Leviatã faz três ataques: um com sua Mordida e dois com sua Bofetada de Cauda, ou usa sua habilidade Tsunami se disponível.

Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +16 para acertar, alcance de 15 pés, um alvo. Dano: 22 (3d8 + 9) de dano perfurante.

Bofetada de Cauda. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +16 para acertar, alcance de 20 pés, um alvo. Dano: 27 (4d8 + 9) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 24 ou será empurrado até 30 pés para longe do Leviatã e cairá caído.

Tsunami (Recarga 6). O Leviatã invoca uma onda de proporções colossais. Todas as criaturas em um cone de 90 pés devem fazer um teste de resistência de Força CD 22. Em uma falha, uma criatura sofre 55 (10d10) de dano de concussão e é empurrada 60 pés para longe do Leviatã e derrubada. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada nem derrubada. Criaturas Pequenas ou menores sofrem desvantagem no teste de resistência. O Tsunami apaga todas as chamas não-mágicas na área.

AÇÕES LENDÁRIAS

O Leviatã pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo de entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O Leviatã recupera as ações lendárias gastas no início do seu turno.

Movimento (Custa 1 Ação). O Leviatã move-se até metade do seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.

Esmagamento de Cauda (Custa 1 Ação). O Leviatã faz um ataque de Bofetada de Cauda.

Vórtice Submerso (Custa 2 Ações). O Leviatã cria um pequeno vórtice em um ponto a até 60 pés dele. Cada criatura a até 10 pés desse ponto deve fazer um teste de resistência de Força CD 22. Em uma falha, a criatura sofre 21 (6d6) de dano de concussão e é puxada 20 pés em direção ao centro do vórtice. Em um sucesso, sofre metade do dano e não é puxada.

Maré Crescente (Custa 3 Ações). Todas as criaturas a até 30 pés do Leviatã que estejam no chão ou em uma superfície de água são empurradas 10 pés para longe dele e têm seu deslocamento reduzido pela metade até o final do próximo turno delas.

Em combate, o Leviatã é um monstro tático que utiliza seu ambiente e suas habilidades massivas para controlar o campo de batalha. Como Mestre, você deve enfatizar sua capacidade de manipular a água, criando um terreno desafiador e constantemente empurrando e agarrando os aventureiros. Use suas Ações Lendárias para manter a pressão, alternando entre movimentos táticos e ataques poderosos. Imagine o cenário: o grupo enfrenta o Leviatã em uma arena aquática, talvez em uma caverna costeira parcialmente submersa ou em um navio em alto mar. Ele mergulha e emerge, criando ondas gigantescas e vórtices, transformando cada turno em um desafio de posicionamento e sobrevivência. A chave é fazer os jogadores sentirem que estão lutando contra a própria fúria do oceano.

O Leviatã é mais do que apenas um conjunto de estatísticas; ele é uma lenda viva. Sua origem pode ser traçada até os primórdios da criação, um espírito elemental do oceano, ou talvez um guardião ancestral encarregado de proteger um reino submerso ou uma relíquia esquecida. Ele pode ter adormecido por eras e agora despertou em resposta a uma grande ameaça, a poluição de suas águas sagradas, ou a quebra de um antigo pacto. Em alguns JRPGs, o Leviatã é um ser que desafia a compreensão humana, uma força imparável que não possui malícia, mas simplesmente age de acordo com sua natureza ou propósito antigo. Incorporar essa ambiguidade moral pode adicionar profundidade ao encontro, transformando-o em algo mais do que uma simples batalha de “matar o monstro”.

Para mestres que buscam incorporar o Leviatã em suas campanhas, as possibilidades são vastas. Considere uma aventura onde uma cidade costeira está sendo assolada por tempestades inexplicáveis e marés monstruosas, levando os aventureiros a investigar a causa. Ou talvez um culto esteja tentando invocar ou controlar o Leviatã para seus próprios fins nefastos, exigindo que os heróis os impeçam antes que a criatura seja totalmente liberada. O Leviatã também pode ser um “guardião de portão” para um reino elemental da água, um artefato submerso de poder incalculável, ou até mesmo o lar de uma civilização aquática. Lembre-se de construir o clima e a tensão antes do encontro final. Rumores, visões de destruição aquática e desafios menores relacionados à água podem preparar os jogadores para a magnitude da ameaça que os aguarda. Prepare-se para uma batalha memorável que testará os limites de seus heróis!

Leviatã 3046521573381789187

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