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Composto V Arcana: Integrando a Super Velocidade de The Boys em Tormenta T20 Sem Quebrar o Jogo

Em Tormenta T20, o verdadeiro poder reside não apenas nas estatísticas, mas nas escolhas e nas consequências narrativas; e trazer um toque d...

Em Tormenta T20, o verdadeiro poder reside não apenas nas estatísticas, mas nas escolhas e nas consequências narrativas; e trazer um toque de super-heróis sombrios pode aprofundar qualquer campanha.

Composto V Arcana: Integrando a Super Velocidade de The Boys em Tormenta T20 Sem Quebrar o Jogo

Muitos mestres buscam formas de injetar elementos de universos favoritos em suas mesas de RPG. The Boys, com sua abordagem crua e realista sobre superpoderes, oferece um terreno fértil para isso. O desafio é adaptar esses poderes sem desequilibrar a mecânica do jogo. Nosso foco hoje será a super velocidade, inspirada em personagens como o A-Train, e como transformá-la em um elemento orgânico e desafiador em Arton.

Corrida Celeridade

Este é um Poder Concedido que simula a capacidade de super velocidade obtida através de meios arcanos, como um soro mágico experimental que mimetiza os efeitos do misterioso Composto V. Em Arton, isso poderia ser o resultado de experimentos de uma organização arcana secreta, talvez um culto à Tormenta tentando replicar a energia dos Lordes, ou até mesmo uma estranha manifestação da mana selvagem.

Requisitos

  • Ser uma criatura humanoide (não construto ou morto-vivo).
  • Força 2 ou Destreza 2.
  • Fortitude 2.
  • Vontade 2.

Benefício

Seu deslocamento base aumenta em +6m. Além disso, como uma ação livre, você pode gastar PMs para ativar uma explosão de velocidade:

  • 1 PM: Seu deslocamento dobra até o final do seu próximo turno.
  • 2 PM: Seu deslocamento triplica e você ganha +2 na Iniciativa até o final do seu próximo turno.
  • 4 PM: Seu deslocamento quadruplica e você ganha +4 na Iniciativa até o final do seu próximo turno.
Você pode gastar PMs adicionais (limitado pelo seu modificador de Constituição) para estender a duração em mais um turno por PM gasto.

Preço (O Lado Sombrio da Celeridade)

O poder vem com um custo terrível. Cada vez que você ativa a Corrida Celeridade gastando PMs, você deve fazer um teste de Fortitude (CD 15 + 1 para cada vez que ativou o poder no mesmo dia). Se falhar, você sofre 1d6 de dano de Constituição e fica Exausto por 1 rodada. O dano de Constituição é permanente sem magia poderosa para curá-lo (como Restauração Maior). Se a sua Constituição chegar a 0 devido a este dano, você sofre falha cardíaca e morre. Além disso, o soro arcano que concede este poder é altamente viciante. A cada 3 ativações no mesmo dia, você deve fazer um teste de Vontade (CD 18) para não desenvolver um Vício (conforme as regras de Tormenta T20, pág. 116) pela sensação de poder e a substância mística que o infunde. Uma falha neste teste de Vontade concede o Vício, exigindo um novo teste de Vontade a cada 24 horas para evitar os efeitos da abstinência.

Aplicação Narrativa para Mestres

Mestres, esta é uma ferramenta poderosa para criar drama e escolhas difíceis. Imagine um NPC super-rápido, um antigo herói de Valkaria, agora um andarilho com a saúde deteriorada e um olhar de desespero, sempre em busca de uma nova dose do “Composto V Arcano”. Ele pode ser um contato valioso, um vilão relutante, ou um exemplo trágico das consequências do poder irresponsável. Ou talvez um vilão que usa e abusa do poder, forçando os aventureiros a encontrá-lo e pará-lo antes que ele se consuma completamente.

Em suas aventuras, os jogadores poderiam ter a oportunidade de obter o soro, enfrentando a tentação de um poder avassalador com um preço terrível. A campanha pode girar em torno da busca por uma cura para o vício, a destruição da fonte do soro, ou a luta contra uma corporação arcana inescrupulosa que o produz e o vende no submundo de Arton. As consequências de um personagem jogador viciado seriam intensas, gerando desafios morais e mecânicos que enriquecem a jornada.

Considerações de Balanceamento

O Composto V Arcana é um poder forte, mas seus preços são significativos e devem ser aplicados com rigor. O dano de Constituição, a condição de Exausto e, principalmente, o Vício, garantem que a super velocidade não se torne uma solução mágica para todos os problemas. O sistema de Tormenta T20 já lida com talentos e poderes com desvantagens, e este se encaixa perfeitamente nessa filosofia. Ajustes na CD da Fortitude ou na gravidade do Vício podem ser feitos pelo mestre para se adequar ao tom da campanha, mas o cerne da questão é que poder em Arton, especialmente um tão antinatural, sempre exige um sacrifício.

Ao trazer este tipo de elemento para sua mesa, lembre-se que o objetivo não é apenas dar superpoderes, mas explorar as falhas, as fraquezas e a humanidade que surgem sob a pressão de tais dons. Que suas mesas sejam épicas, dramáticas e memoráveis!

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