Ellen Ripley em D&D 5e: Guia Completo para Aventureiros em Universos de Terror Espacial
Prepare-se para enfrentar o terror mais primordial do universo com Ellen Ripley, a icônica sobrevivente e tática adaptada para suas mesas de...
Prepare-se para enfrentar o terror mais primordial do universo com Ellen Ripley, a icônica sobrevivente e tática adaptada para suas mesas de D&D 5ª Edição!

Neste guia, desvendaremos a essência de Ellen Ripley, a destemida oficial da nave espacial Nostromo, transformando-a em uma ficha de personagem completa e pronta para uso em D&D 5e. Ripley é mais do que uma mera sobrevivente; ela é a personificação da resiliência humana diante do inexplicável, uma verdadeira patrulheira das profundezas do espaço que se recusa a desistir. Seu conhecimento de táticas, sua astúcia e sua incomparável capacidade de adaptação a tornam uma aliada ou antagonista memorável em qualquer campanha que se aventure nos domínios do horror e da ficção científica.
Incorporar personagens como Ripley em suas aventuras não só enriquece o repertório do mestre, mas também oferece aos jogadores uma profundidade narrativa fascinante. Imagine seus heróis encontrando Ripley em uma estação espacial abandonada, ou buscando sua ajuda para enfrentar uma ameaça alienígena. Ela serve como um farol de esperança ou um alerta sombrio, dependendo das circunstâncias da sua história. Sua presença pode elevar o nível de desafio e a imersão, lembrando a todos que, mesmo contra o terror mais avassalador, a vontade humana pode prevalecer – ou pelo menos lutar até o fim.
ELLEN RIPLEY
Humana Patrulheira (Caçadora) Nível 8
Ficha Técnica
- Classe de Armadura 15 (Armadura de Couro Batido)
- Pontos de Vida 60 (8d10 + 16)
- Velocidade 9m (30ft)
Atributos
- FOR 10 (+0)
- DES 16 (+3)
- CON 14 (+2)
- INT 13 (+1)
- SAB 15 (+2)
- CAR 12 (+1)
Salvaguardas
- Força +3
- Destreza +6
Perícias
- Atletismo +3
- Intimidação +4
- Investigação +4
- Percepção +5
- Sobrevivência +5
Habilidades Especiais
- Inimigo Favorito (Aberrações): Ripley tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear aberrações e em testes de Inteligência para recordar informações sobre elas.
- Explorador Natural (Ambientes Urbanos e Ruínas): Quando se move por ambientes urbanos ou ruínas, Ripley e até cinco criaturas que viajam com ela ignoram terreno difícil e têm vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) para detectar ameaças.
- Estilo de Luta (Arquearia): Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque que você faz com armas de ataque à distância.
- Consciência Primitiva: Com uma ação, Ripley pode gastar um espaço de magia para focar sua mente no ambiente ao seu redor e detectar se há aberrações em um raio de 1 milha (ou 300 pés em ambientes fechados como naves).
- Defensor da Presa: Com uma reação, quando uma criatura que Ripley pode ver em até 1,5m (5ft) dela é atingida por um ataque, ela pode reduzir o dano sofrido por essa criatura em 1d10 + 8 (seu nível de Patrulheiro).
- Ataque Extra: Quando Ripley usa a ação Atacar, ela pode fazer um ataque adicional.
- Truque do Caçador (Matador de Colossos): Uma vez por turno, quando você acerta uma criatura com um ataque de arma, se essa criatura estiver abaixo do seu máximo de pontos de vida, você pode causar 1d8 de dano extra a ela.
- Atirador de Elite (Talento): Os ataques de Ripley à distância ignoram cobertura parcial e cobertura total de três quartos. Atacar à distância no alcance longo não impõe desvantagem nas jogadas de ataque de Ripley. Além disso, antes de fazer uma jogada de ataque com uma arma à distância com a qual ela seja proficiente, ela pode escolher sofrer uma penalidade de -5 na jogada de ataque. Se o ataque acertar, ela adiciona +10 ao dano do ataque.
Magias (CD 13, Bônus de Ataque +5)
- Nível 1 (4 espaços): Marca do Caçador, Alarme, Cura Ferimentos, Névoa Obscurecente
- Nível 2 (3 espaços): Passos sem Pegadas, Restauração Menor
Ações
- Ataques Múltiplos: Ripley faz dois ataques com sua Pistola de Pulso.
- Pistola de Pulso: Ataque com Arma à Distância: +7 para acertar, alcance 120/480 pés, 1d8 + 3 de dano perfurante.
- Lança-Chamas (3 Usos): Ataque com Arma à Distância (cone de 4,5m/15ft). Todas as criaturas no cone devem fazer um teste de resistência de Destreza CD 13. Uma criatura sofre 3d6 de dano de fogo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. O lança-chamas precisa ser recarregado após 3 usos, o que requer uma ação para cada carga gasta.
- Rastreador de Movimento (Ação Bônus): Ripley ativa seu rastreador de movimento. Até o início do seu próximo turno, ela sabe a localização exata de qualquer criatura que se mova num raio de 9m (30ft) dela. Isso ignora escuridão ou invisibilidade, mas não criaturas paradas ou aquelas que não têm um movimento detectável.
Equipamentos
- Armadura de Couro Batido (equivalente a seu uniforme reforçado)
- Pistola de Pulso com 60 cargas de munição
- Lança-Chamas com 3 cargas
- Rastreador de Movimento
- Kit de Explorador (contendo suprimentos básicos, lanterna, etc.)
- Comlink (dispositivo de comunicação de curto alcance)
Comportamento e Táticas
Ellen Ripley é uma estrategista nata, preferindo avaliar cuidadosamente uma situação antes de se jogar no combate. Ela usa o ambiente a seu favor, procurando gargalos, pontos de estrangulamento e armadilhas naturais. Em combate, ela mantém a distância, utilizando sua pistola de pulso com precisão letal. Contra ameaças maiores, ela usa seu Lança-Chamas para controle de área ou para forçar inimigos a se reposicionarem, ao mesmo tempo em que emprega Marca do Caçador e Matador de Colossos para maximizar seu dano. Ripley é extremamente protetora com os que estão sob seu cuidado e não hesitará em usar Defensor da Presa para proteger seus aliados, mesmo que isso a coloque em risco. Ela confia em sua percepção e instintos, e é incrivelmente difícil de ser enganada.
Histórico Resumido
Ellen Louise Ripley era uma Warrant Officer a bordo da nave comercial Nostromo, uma vida mundana de trabalho rotineiro que virou de cabeça para baixo com a descoberta de uma forma de vida alienígena predatória. Contra todas as probabilidades, e após ver sua tripulação massacrada, Ripley foi a única sobrevivente do encontro com o Xenomorfo. Sua vida nunca mais foi a mesma; ela se tornou uma figura lendária, uma guerreira relutante cujas experiências a transformaram em uma especialista em sobrevivência e combate a ameaças extraterrestres. Motivada por um desejo inextinguível de proteger a humanidade e, em alguns casos, por uma vingança fria e calculada, Ripley é a prova de que mesmo o indivíduo mais comum pode se levantar e enfrentar a escuridão mais profunda.
Sugestões para Mestres
A presença de Ellen Ripley em sua campanha de D&D 5e pode servir a vários propósitos:
- Aliada Experiente: Ela pode se juntar ao grupo de aventureiros em missões de alto risco, oferecendo seu conhecimento tático e resiliência. Considere-a como uma mentora para personagens menos experientes, especialmente em ambientes de terror ou contra inimigos incomuns.
- Fonte de Missões: Ripley pode ser a NPC que envia os aventureiros em uma jornada para investigar sinais de uma nova infestação, ou para resgatar sobreviventes de um ataque. Suas missões seriam frequentemente carregadas de perigo e dilemas morais.
- O Adversário Implacável: Em uma campanha onde os jogadores interpretam criaturas ou agentes de corporações nefastas, Ripley pode se tornar uma adversária formidável e implacável, rastreando-os e frustrando seus planos com sua astúcia.
- Desafio Narrativo: Use Ripley para injetar um senso de urgência e desespero. Suas histórias são sobre sobrevivência contra chances esmagadoras, e ela pode ser um lembrete constante de que nem todas as ameaças podem ser superadas com pura força. O encontro com ela pode ser um momento de grande impacto, seja para inspirar ou para aterrorizar.
A adaptabilidade de Ripley a diferentes contextos, seja em uma campanha de ficção científica com elementos de horror cósmico, ou mesmo em um cenário de fantasia onde aberrações são os inimigos, a torna uma adição valiosa para o arsenal de qualquer mestre. Lembre-se, o cerne de Ripley não é sua arma, mas sua inabalável vontade de lutar.