Desenterrando o Pesadelo: Crie o Vingador Corrompido para Sua Mesa de Pathfinder (Inspirado em Séries Sobrenaturais)
Prepare-se para transformar suas mesas de RPG com uma criatura que transcende a morte e persegue a vingança com uma ferocidade implacável, i...
Prepare-se para transformar suas mesas de RPG com uma criatura que transcende a morte e persegue a vingança com uma ferocidade implacável, inspirada nos terrores mais icônicos das séries sobrenaturais.

Como mestres experientes, sabemos que a chave para encontros memoráveis não reside apenas no poder bruto dos monstros, mas na sua história, suas motivações e, acima de tudo, em como eles desafiam os jogadores a pensar além da simples confrontação. Um zumbi genérico pode ser uma ameaça tática, mas um morto-vivo com um propósito – uma criatura moldada pela tragédia e impulsionada pela fúria de uma série como Supernatural ou Buffy, a Caça-Vampiros – eleva o terror a um nível totalmente novo. Nosso objetivo é criar um inimigo que não seja apenas uma ameaça física, mas um enigma narrativo, um espectro do passado que se recusa a descansar.
Para isso, apresentamos o Vingador Corrompido, uma criatura que encapsula a essência da retribuição sobrenatural. Ele não é apenas um corpo reanimado; é a personificação da injustiça, o grito de uma alma atormentada que foi pervertida por energias nefastas. Sua mera existência é um lembrete sombrio de que algumas mortes não são o fim, mas o início de uma caçada implacável. Ao invés de ser um simples obstáculo a ser superado com golpes de espada, o Vingador Corrompido exige investigação, diplomacia (talvez?) e uma compreensão profunda da lore que o criou.
A seguir, você encontrará a ficha completa deste monstro adaptada para o sistema Pathfinder, detalhando suas estatísticas, habilidades e um vislumbre de sua psique distorcida. Mas lembre-se, a ficha é apenas o ponto de partida. A verdadeira magia acontece na forma como você, mestre, tece a história do Vingador em sua campanha, transformando um encontro de combate em uma saga de mistério e desespero.
Explore as táticas de combate do Vingador Corrompido, sua origem e como ele pode ser o catalisador para arcos de história inteiros. Pense em como seus jogadores se sentirão ao derrubar a criatura, apenas para vê-la se erguer novamente, seus olhos cheios de ódio inextinguível. Este não é um monstro para ser rapidamente despachado; é um desafio persistente que testará a sagacidade, a coragem e, talvez, a moral de seus heróis.
Vingador Corrompido (CR 7)
Morto-Vivo Médio (Composto, Corpóreo)
Um corpo retorcido e marcado por uma morte violenta, envolto em uma aura de desespero e ódio, movendo-se com uma intenção singular e aterrorizante.
- XP 3.200
- Alinhamento Caótico e Maligno
- Iniciativa +5; Sentidos Percepção +12, Visão no Escuro 60 ft.
DEFESAS
- Classe de Armadura 20, toque 12, surpreso 18 (+2 Destreza, +8 Armadura Natural)
- Pontos de Vida 85 (10d8 + 40)
- Testes de Resistência Fortitude +7, Reflexos +5, Vontade +10
- Defesas Especiais Resiliência da Vingança, Fortitude Implacável;
- Redução de Dano 10/prata e bem; Imunidades Traços de Morto-Vivo (sangramento, efeitos de morte, doença, paralisia, veneno, efeitos de sono, atordoamento, dano não letal, drenar habilidade de Força, Destreza e Constituição, fadiga, exaustão, curado por energia negativa);
- Resistências Frio 10, Eletricidade 10
- Vulnerabilidades Nenhuma específica (além do traço de morto-vivo contra energia positiva)
ATAQUES
- Velocidade 30 ft.
- Ataques Corpo a Corpo 2 garras +13 (1d6+6 mais 1d4 Força)
- Ataques Especiais Toque Corruptor, Olhar da Condenação (30ft, Vontade CD 18 anula, Nauseado por 1 rodada)
ESTATÍSTICAS
- Força 22 (+6), Destreza 14 (+2), Constituição - (não aplicável), Inteligência 8 (-1), Sabedoria 16 (+3), Carisma 18 (+4)
- Bônus Base de Ataque +7; Manobras de Combate +13; Defesa contra Manobras de Combate 25
- Talentos Ataque Múltiplo, Ataque Poderoso, Foco em Arma (garra), Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro
- Perícias Furtividade +15, Intimidação +17, Percepção +12, Sobrevivência +16 (+20 ao rastrear alvo da vingança)
- Idiomas Comum (pode não falar)
HABILIDADES ESPECIAIS
- Foco da Vingança (Ex): O Vingador Corrompido é ligado a uma criatura específica que ele busca destruir (o alvo de sua vingança). Ele recebe um bônus de +4 nas jogadas de ataque, dano, testes de perícia de Percepção e Sobrevivência (apenas para rastrear) e testes de Resistência contra o alvo da vingança e efeitos criados pelo alvo. Se o alvo morrer, o Vingador Corrompido fica apático, perdendo suas habilidades especiais (exceto traços de morto-vivo) e RD por 24 horas, após as quais ele desmorona em pó a menos que um novo alvo seja designado por um ritual maligno.
- Toque Corruptor (Ex): Qualquer criatura atingida pelas garras do Vingador Corrompido sofre 1d4 pontos de dano de Força (Fortitude CD 18 para reduzir à metade). Este é um efeito de dano de habilidade.
- Inquebrável (Ex): Um Vingador Corrompido não pode ser destruído permanentemente por meios comuns. Se seus pontos de vida caírem a 0 ou menos, ele é derrubado e parece morto, mas 1d4 rodadas depois, ele se levanta com 1 ponto de vida, a menos que o alvo de sua vingança seja destruído. Se o alvo de sua vingança morrer, o Vingador Corrompido pode ser destruído normalmente (veja Foco da Vingança). Além disso, o Vingador Corrompido recupera 5 pontos de vida no início de seu turno, a menos que o alvo de sua vingança esteja a menos de 30 pés dele.
- Fortitude Implacável (Ex): Uma vez por dia, quando o Vingador Corrompido falha em um teste de Resistência de Fortitude ou Vontade, ele pode rerrolar o teste, usando o segundo resultado.
ECOLOGIA
- Ambiente Qualquer (geralmente ligado ao local da morte trágica ou do crime)
- Organização Solitário
- Tesouro Padrão (muitas vezes itens ligados à sua vida passada ou ao objeto de sua vingança)
LORE RESUMIDO
O Vingador Corrompido é a manifestação física e espectral da mais pura sede de vingança, distorcida e amplificada por uma morte injusta e, muitas vezes, pela interferência de forças sombrias. Ele se ergue do túmulo, ou mesmo do local de sua morte, com um único propósito: caçar e destruir aqueles que o prejudicaram, ou seus descendentes/associados. Ao contrário de um zumbi comum, um Vingador Corrompido retém uma centelha de sua inteligência e uma memória vívida do que o move, mas essa centelha é consumida pela raiva e pela dor. Sua forma é muitas vezes uma grotesca representação do corpo que já foi, com ferimentos da morte ainda visíveis, ou uma aura de decomposição e desespero. Eles não se alimentam no sentido tradicional, mas parecem extrair energia da dor e do medo de suas vítimas.
COMPORTAMENTO EM COMBATE E TÁTICAS
O Vingador Corrompido é uma máquina de matar implacável e focada. Ele ignorará outros combatentes para atacar seu alvo principal, usando sua velocidade e habilidades para alcançá-lo. Ele usará seu Toque Corruptor e Olhar da Condenação para enfraquecer e aterrorizar seu alvo. Contra outros, ele é um combatente brutal, mas sem o mesmo foco. Ele não tem medo da dor e lutará até o último "suspiro", confiando em sua habilidade Inquebrável para retornar. Se o alvo da vingança for derrotado, ele pode se tornar um monstro errante sem propósito ou ser vulnerável à destruição.
SUGESTÕES PARA MESTRES
- Um Inimigo Recorrente: Use o Vingador Corrompido como um vilão recorrente. Os PJs podem "derrotá-lo" várias vezes, apenas para ele retornar, forçando-os a investigar a causa de sua vingança para encontrar uma maneira de destruí-lo permanentemente.
- Mistério e Investigação: A melhor forma de lidar com um Vingador Corrompido não é a força bruta, mas desvendar o mistério por trás de sua morte e vingança. Quem ele busca? Por que? Os PJs podem precisar encontrar provas, realizar um ritual de purificação, ou até mesmo corrigir uma injustiça do passado.
- Dilemas Morais: E se o alvo da vingança for uma pessoa "inocente" que herdou o crime de um ancestral? Ou se o Vingador Corrompido estiver certo em sua sede de retribuição, mas seus métodos são horríveis?
- Foco Narrativo: A fraqueza do Vingador Corrompido é a chave para sua destruição. Os PJs devem aprender sobre "Foco da Vingança" e "Inquebrável" para superá-lo. Isso pode exigir pesquisa em bibliotecas antigas, consulta a sábios, ou interrogar sobreviventes.