Aliado Inesperado ou Confidente Oculto: Alfred Pennyworth em Call of Cthulhu – Guia de Ficha Completa para Mestres | Help RPG
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Aliado Inesperado ou Confidente Oculto: Alfred Pennyworth em Call of Cthulhu – Guia de Ficha Completa para Mestres

Transformar personagens icônicos em aliados para suas campanhas de Call of Cthulhu não é apenas possível, é uma estratégia mestra para adici...

Transformar personagens icônicos em aliados para suas campanhas de Call of Cthulhu não é apenas possível, é uma estratégia mestra para adicionar profundidade e recursos vitais às suas mesas.

Aliado Inesperado ou Confidente Oculto: Alfred Pennyworth em Call of Cthulhu – Guia de Ficha Completa para Mestres

No universo sombrio e opressor de Call of Cthulhu, onde a sanidade é uma mercadoria rara e a morte espreita a cada esquina, os Investigadores muitas vezes se sentem isolados e desamparados. É nesse cenário que a figura de um aliado confiável e capaz pode brilhar, não como um super-herói, mas como um pilar de suporte crucial. Inspirados nos 'confidentes' dos filmes de super-heróis, como o inestimável Alfred Pennyworth, podemos criar NPCs que oferecem mais do que um mero pano de fundo, tornando-se peças-chave na luta contra os horrores cósmicos.

Este guia prático visa equipar Mestres de RPG com uma ficha completa e pronta para uso, adaptando o lendário mordomo Alfred Pennyworth para as regras de Call of Cthulhu 7ª Edição. Escolhemos Alfred por ser o arquétipo perfeito do aliado discreto, mas poderosíssimo: um homem de vasta experiência, lealdade inabalável e uma rede de recursos que pode fazer a diferença entre a sobrevivência e a loucura total para seus Investigadores.

Ao apresentar Alfred, não apenas fornecemos um modelo de adaptação, mas também abrimos portas para que você possa criar seus próprios confidentes do universo dos heróis, infundindo suas campanhas com personagens memoráveis que elevam a narrativa, oferecem momentos de alívio e fornecem um porto seguro (mesmo que temporário) contra a maré de incompreensível terror.

ALFRED THADDEUS CRANE PENNYWORTH

O Valete Cavalheiresco / Ex-Agente de Campo

Um homem de profunda dignidade e discrição, Alfred Pennyworth é o pilar de bom senso e capacidade. Antigo membro das forças especiais britânicas, ele agora serve como confidente e guardião, possuindo uma gama de habilidades que o tornam um recurso inestimável para qualquer um sob seus cuidados.

ATRIBUTOS

  • FOR: 60
  • CON: 65
  • TAM: 60
  • DES: 70
  • APA: 75
  • INT: 85
  • POD: 70
  • EDU: 90

ESTATÍSTICAS DERIVADAS

  • Pontos de Vida (PV): 12
  • Pontos de Sanidade (SAN): 70
  • Sorte (LUC): 70
  • Pontos de Magia (PM): 14
  • Bônus de Dano (BD): +0
  • Constituição (BUILD): 0

HABILIDADES

  • Barganhar: 5%
  • Briga (Brawl): 50%
  • Charme: 60%
  • Condução (Automóvel): 60%
  • Crédito: 70%
  • Disfarce: 10%
  • Dodge (Esquivar): 45%
  • Eletricidade (Reparo): 30%
  • Falar Rápido: 10%
  • História: 40%
  • Medicina (Primeiros Socorros): 80%
  • Intimidação: 30%
  • Intuição (Insight): 70%
  • Linguística (Inglês, Francês, Alemão): 90% (Nativo/Conversação)
  • Ocultismo: 5%
  • Percepção (Spot Hidden): 75%
  • Persuasão: 50%
  • Psicologia: 50%
  • Reparos (Mecânico): 40%
  • Pesquisa em Biblioteca: 50%
  • Furtividade: 40%
  • Escutar: 60%
  • Armas de Fogo (Pistola): 45%
  • Outras habilidades básicas a 1% ou valor de base da EDU.

ATAQUES

  • Briga (Soco/Chute): 50% (25/10) - Dano: 1D3 + BD
  • Pistola Leve (.22 Revolver): 45% (22/9) - Dano: 1D6 - Alcance: 15m - Munição: 6 - Defeito: 99
  • Faca de Cozinha/Canivete: 40% (20/8) - Dano: 1D4 + BD

DEFESAS E RESISTÊNCIA

  • Pontos de Vida: 12
  • Armadura: Nenhuma (Roupas Civis)
  • Esquivar: 45%
  • Imunidades: Nenhuma.
  • Vulnerabilidades: Nenhuma especial, mas sua idade e falta de treinamento em combate direto contra ameaças sobrenaturais o tornam um alvo frágil.

HABILIDADES E PODERES ESPECIAIS

  • Conselheiro Nato: Alfred concede um bônus de +10% em testes de Psicologia ou Insight a um Investigador que o consulte e confie em seus conselhos, uma vez por sessão. Ele é um mestre em ler as pessoas e oferecer a palavra certa.
  • Recursos Inesperados: Devido à sua posição e contatos, Alfred pode, com um teste bem-sucedido de Crédito (70%) (Dificuldade ajustada pelo Mestre), obter informações, bens ou serviços não imediatamente acessíveis aos Investigadores. Isso pode incluir acesso a bibliotecas restritas, veículos específicos, contatos em altas esferas sociais ou até mesmo equipamento básico de vigilância.
  • Mão Curativa: Se Alfred gastar 1 ponto de Magia (POD/5), seu próximo teste de Primeiros Socorros ou Medicina (se aplicável para ferimentos leves) é feito com Vantagem (rolar 2D100 e usar o menor resultado). Representa sua dedicação quase sobrenatural em cuidar dos seus protegidos.

EQUIPAMENTOS E ITENS ESPECIAIS

  • Uniforme de mordomo impecável e roupas civis discretas.
  • Kit de Primeiros Socorros completo e avançado.
  • Pistola Leve (.22 Revolver) com 12 munições (licenciada, escondida).
  • Conjunto de chaves-mestre.
  • Telefone celular seguro (burner phone).
  • Cigarreira de prata, isqueiro.
  • Carro sedan de luxo (comigo ou acessível), com vários itens úteis no porta-malas (cobertor, lanterna, kit de ferramentas básico, garrafa térmica com chá ou café).

COMPORTAMENTO E TÁTICAS

Alfred é primariamente um suporte logístico e moral. Ele prioriza a segurança dos Investigadores acima de tudo, agindo como uma âncora de sanidade e uma fonte de recursos. Em combate, ele é extremamente relutante, preferindo evitar confrontos diretos. Usará sua pistola apenas em último recurso para proteger a si mesmo ou a outros, visando desarmar ou neutralizar ameaças, nunca matar, a menos que seja absolutamente inevitável. Ele tentará se posicionar de forma a fornecer cobertura, assistência médica ou criar distrações. Em investigações, ele atua como fonte de conhecimento e conselho, usando sua perspicácia (Spot Hidden, Insight) e seu charme social (Charm, Persuade, Credit Rating) para reunir informações ou abrir portas onde os Investigadores não conseguem.

HISTÓRICO RESUMIDO

Alfred Pennyworth, um homem cujos anos no Serviço Aéreo Especial Britânico (SAS) lhe ensinaram a arte da sobrevivência e da discrição, deixou para trás uma vida de serviço de campo para se tornar o mordomo e guardião da família Wayne. Após a trágica perda dos pais de Bruce, Alfred assumiu o papel de figura paterna, moldando o jovem no homem que se tornaria. Sua lealdade é inabalável, seu intelecto afiado e sua experiência vasta, cobrindo desde etiqueta social até primeiros socorros de emergência e manuseio de armas. Ele é o refúgio seguro, a voz da razão e o estrategista silencioso por trás de qualquer operação, sempre com um chá quente e uma palavra de sabedoria, ou um plano de fuga e uma bandagem.

SUGESTÕES PARA MESTRES

  • O Refúgio Seguro: Alfred pode oferecer a Investigadores estressados um porto seguro – a mansão ou um apartamento de luxo –, um lugar para descansar, curar ferimentos e recuperar a sanidade longe dos horrores imediatos do Mythos.
  • O Mentor Silencioso: Use Alfred para fornecer pistas de forma sutil. Um comentário sobre um livro raro que ele leu, uma observação sobre a história de um local, ou uma intuição sobre o comportamento de um NPC pode guiar os Investigadores sem que ele se envolva diretamente na ação.
  • Recursos e Conexões Inesperadas: Precisa de um carro de luxo para uma fuga, acesso a uma biblioteca particular, ou informações sobre um evento social de alto nível? Alfred, com seu Crédito e contatos, pode ser a chave. Ele pode até mesmo providenciar disfarces ou documentos básicos.
  • O Catalisador Emocional: Se Alfred for ameaçado ou ferido, isso pode ser um gatilho poderoso para os Investigadores, aumentando a aposta emocional e o senso de urgência, forçando-os a lutar mais arduamente para protegê-lo, um homem que representa a humanidade que ainda buscam salvar.
  • A Voz da Razão: Em momentos de crescente loucura e desespero, a calma e a perspicácia de Alfred podem ser a âncora de sanidade que os Investigadores precisam, ajudando-os a manter o foco e a perspectiva.

Integrar um NPC como Alfred Pennyworth em sua campanha de Call of Cthulhu é mais do que adicionar um personagem; é enriquecer a tapeçaria narrativa com um elemento de humanidade, esperança e recurso. Ele lembra aos jogadores que, mesmo nas profundezas do horror cósmico, há laços de lealdade e inteligência que podem ser seus maiores bens. Que sua mesa seja mais envolvente e memorável com a presença de aliados tão especiais quanto este!

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