Alfred Pennyworth: O Elo Mortal em um Mundo de Trevas – Ficha de NPC para Storyteller
Mesmo no coração da escuridão mais profunda, um confidente leal e perspicaz pode ser a luz guia ou a âncora que impede a queda final. Em cam...
Mesmo no coração da escuridão mais profunda, um confidente leal e perspicaz pode ser a luz guia ou a âncora que impede a queda final.

Em campanhas de RPG, os personagens de apoio são muito mais do que meros coadjuvantes; eles são pilares narrativos que podem enriquecer enormemente a experiência de jogo. Um mestre experiente sabe que um bom sidekick ou companheiro pode oferecer não apenas auxílio prático, mas também profundidade emocional e dilemas morais. Para ilustrar o poder desses personagens, adaptamos um ícone dos filmes para o universo sombrio e complexo do Mundo das Trevas: Alfred Pennyworth, o mordomo e confidente leal do Cavaleiro das Trevas, transformado em um recurso valioso para sua mesa de Storyteller.
Alfred Pennyworth
Função: Confidente, Conselheiro e Facilitador Mortal
Alfred, um ex-agente do MI6 e mordomo da família Wayne, representa a sabedoria, a lealdade inabalável e a resiliência humana. Em um mundo onde criaturas da noite, lobisomens ancestrais e magos arcanos ocultam suas realidades, Alfred surge como um farol de sanidade e pragmatismo, um mortal com uma rede de contatos e uma mente afiada capaz de auxiliar personagens sobrenaturais em suas jornadas.
Atributos
- Força: •• (Consegue erguer e transportar objetos de peso moderado; treinamento básico)
- Destreza: ••• (Habilidades manuais refinadas; boa coordenação)
- Constituição: ••• (Resistente para sua idade; boa saúde geral)
- Inteligência: ••••• (Mente brilhante, estrategista, vasta cultura)
- Raciocínio: •••• (Rápido para conectar fatos e reagir a situações)
- Percepção: •••• (Observador aguçado; difícil enganar)
- Carisma: ••• (Aparência respeitável e acessível)
- Manipulação: ••• (Sabe persuadir e negociar discretamente)
- Autocontrole: ••••• (Compostura impecável sob pressão)
Habilidades
- Prontidão: ••••
- Esportes: ••
- Briga: ••
- Esquiva: ••
- Empatia: ••••
- Expressão: •••
- Intimidação: ••
- Liderança: •••
- Manha: •••
- Etiqueta: •••••
- Armas Brancas: ••• (Faca de trincheira, Bengala)
- Condução: ••••
- Etensão: ••• (Pequenos reparos, engenhocas)
- Armas de Fogo: ••
- Segurança: •••• (Arrombamento, desativação de alarmes)
- Furtividade: ••••
- Acadêmicos: •••• (História, literatura, política)
- Computador: ••• (Pesquisa, comunicação)
- Finanças: ••••
- Investigação: ••••
- Medicina: •••• (Primeiros socorros avançados, conhecimento médico geral)
- Ocultismo: • (Noções básicas, lendas urbanas)
- Política: •••
- Ciência: ••• (Química, física aplicada)
- Tecnologia: ••••
Vantagens e Backgrounds
- Saúde Perfeita (Mérito): • (Bem-estar geral acima da média)
- Senso Comum (Mérito): • (Dicas úteis e realistas do Narrador)
- Aliados (Background): ••• (Ex-contatos militares/inteligência, profissionais respeitados)
- Recursos (Background): •••• (Acesso a bens, informações e fundos consideráveis)
- Informação (Background): •••• (Vasta rede de dados e conhecimento)
- Fama (Background): •• (Conhecido em certos círculos sociais/profissionais)
- Mentor (Mérito): ••• (Seu conhecimento serve como guia para outros)
Saúde e Força de Vontade
- Níveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
- Força de Vontade: ••••••••• (9 pontos)
Ataques e Ações Especiais
- Punhos/Objetos Improvisados: Dano Força (Desarmado, não letal, usado em autodefesa ou para incapacitar)
- Faca de Trincheira/Bengala: Dano Força+1 (Corpo a corpo, letal)
- Pistola Pequena (Oculta): Dano 4 (Distância, alcance curto; raramente usada)
- Ações de Apoio: Cura de campo, investigação forense básica, coordenação de recursos, decifração de documentos, acesso a informações confidenciais.
Equipamento
Traje de mordomo impecável, óculos, luvas de couro, relógio de pulso, caneta (ocasionalmente com recursos especiais), celular criptografado, pequena maleta de primeiros socorros avançados, acesso a veículos de luxo e uma vasta biblioteca digital/física.
Comportamento e Táticas
Alfred é antes de tudo um protetor e um conselheiro. Em situações de conflito, sua tática principal é a inteligência e a evasão, não o confronto direto. Ele usa seu conhecimento para analisar a situação, identificar fraquezas e oportunidades, e orientar seus protegidos. Se encurralado, ele é surpreendentemente capaz de se defender usando táticas de defesa pessoal aprendidas no passado ou improvisando com o ambiente. Sua maior força reside em sua capacidade de acalmar ânimos, planejar com antecedência e gerenciar crises de forma discreta e eficiente.
Histórico Resumido
Um ex-militar e agente de campo, Alfred Pennyworth dedicou sua vida à família Wayne, tornando-se o mordomo e guardião de Bruce Wayne. Sua experiência no mundo das sombras da inteligência e sua perspicácia natural o prepararam para lidar com os segredos mais profundos do mundo. Em um cenário do Mundo das Trevas, ele pode ter sido o confidente de uma linhagem de Ghouls, o zelador de um Santuário de Magos, ou o único humano em quem um Gangrel confia para cuidar de seus assuntos mortais.
Sugestões para Mestres
Alfred pode ser um recurso inestimável em sua campanha. Ele pode atuar como um aliado silencioso para um vampiro tentando manter sua humanidade, um mentor pragmático para um jovem lobisomem confuso com a política da Garra Vermelha, ou um contato vital para um mago que precisa de informações mundanas de alto nível. Ele fornece missões, pistas cruciais, apoio médico, recursos financeiros e, acima de tudo, um ponto de vista moral e humano, lembrando os personagens do que eles estão lutando para proteger. Use-o para introduzir elementos de vulnerabilidade e esperança em um mundo frequentemente desprovido de ambos, ou para criar dilemas morais quando seus interesses se chocarem com os planos dos personagens.
Um bom companheiro de NPC não é apenas um conjunto de estatísticas, mas uma alma que respira na narrativa, adicionando camadas de realismo e impacto às escolhas dos jogadores. Alfred Pennyworth, com sua mistura única de intelecto, lealdade e recursos, é o arquétipo perfeito para elevar qualquer mesa de Mundo das Trevas.