Além do Véu: Adaptando Van Helsing como Aliado Indispensável em suas Campanhas de Call of Cthulhu
Em um mundo onde a escuridão espreita, ter um confidente que compreende o indizível é a diferença entre a sanidade e a loucura. Como mestres...
Em um mundo onde a escuridão espreita, ter um confidente que compreende o indizível é a diferença entre a sanidade e a loucura.

Como mestres experientes, sabemos que a profundidade de uma campanha de RPG muitas vezes reside não apenas nos horrores que os investigadores enfrentam, mas também nas figuras que os apoiam – ou que os desafiam a ver além do véu da realidade. Trazer um personagem icônico do universo do terror e suspense como um aliado pode injetar uma camada imediata de reconhecimento e gravitas na sua mesa de Call of Cthulhu. Imagine a surpresa e a excitação dos seus jogadores ao se depararem com uma figura lendária que já travou batalhas contra o sobrenatural.
Abraham Van Helsing, o renomado caçador de vampiros e especialista em ocultismo de Drácula, é uma escolha primorosa para essa função. Sua reputação como um acadêmico brilhante, um médico competente e um inimigo ferrenho do mal transcendente o torna um confidente ideal para investigadores despreparados. Ele não é apenas um repositório de conhecimento arcano e habilidades práticas, mas também um farol de determinação em face do pavor, oferecendo uma bússola moral e um guia tático quando o mundo começa a se desintegrar.
A seguir, apresentamos uma adaptação completa de Abraham Van Helsing para o sistema Call of Cthulhu 7ª Edição, formatada para ser diretamente utilizável em sua mesa. Esta ficha foi concebida para refletir sua vasta experiência e seu papel como um recurso valioso para qualquer grupo de investigadores.
ABRAHAM VAN HELSING
O Caçador de Horrores Velados
Ocupação: Professor Universitário (Filosofia Oculta, Medicina), Caçador de Monstro (não oficial)
Era: Final do Século XIX / Início do Século XX
Atributos
- FOR (Força): 50
- CON (Constituição): 60
- TAM (Tamanho): 65
- DES (Destreza): 55
- INT (Inteligência): 85
- POD (Poder): 75
- APA (Aparência): 50
- EDU (Educação): 90
Atributos Derivados
- Pontos de Vida (PV): 12
- Pontos de Magia (PM): 15
- Sanidade (SAN): 75 (Máximo)
- Sorte: 60 (Exemplo, role 3D6 x 5 por sessão)
- Bônus de Dano: 0
- Tamanho da Construção: 0
- Esquiva: 27% (DES/2)
Perícias
- Arqueologia: 35%
- Ciência (Biologia): 60%
- Ciência (Medicina): 70%
- Cthulhu Mythos: 20% (Conhecimento limitado mas perigoso)
- Escutar: 40%
- Física: 20%
- História: 50%
- Intimidação: 45%
- Investigar: 40%
- Língua (Latim): 50%
- Língua (Alemão): 50%
- Língua (Holandês - Nativo): 90%
- Língua (Inglês): 65%
- Primeiros Socorros: 60%
- Psicologia: 60%
- Ocultismo: 75%
- Persuasão: 50%
- Encontrar: 40%
- Uso de Biblioteca: 70%
- Arma de Fogo (Pistola): 40%
- Luta (Agressão): 35%
Habilidades e Poderes Especiais
- Conhecimento Arcano Profundo: Van Helsing pode realizar testes de Ocultismo (75%) com um bônus de sucesso para identificar criaturas sobrenaturais, rituais e artefatos, ou para lembrar de lendas e folclore relevantes. Em um sucesso Extremo, ele pode fornecer uma fraqueza específica ou uma estratégia crucial contra uma ameaça.
- Mente Resiliente: Sua longa exposição ao horrores o tornou mais resistente. Quando Van Helsing perde pontos de Sanidade por presenciar horrores, ele recupera 1 ponto de SAN no final de cada sessão, desde que não tenha tido uma Loucura Indefinida.
- Mentor Oculto: Pode treinar investigadores em perícias relacionadas ao ocultismo ou à investigação com uma taxa de progresso acelerada (a critério do Guardião).
Ataques e Ações
- Combate Desarmado (Agressão): 35%, 1D3 + Bônus de Dano (0) = 1D3 de dano.
- Bengala/Cajado (Luta): 35%, 1D6 + Bônus de Dano (0) = 1D6 de dano.
- Pistola (Arma de Fogo): 40%, Dano 1D10, Alcance 15m, Tiros 6, Munição 9mm.
- Estaca de Madeira (Luta): 35%, Dano 1D4 + Bônus de Dano (0). Efeito especial contra vampiros.
Equipamentos e Itens Especiais
- Bolsa de Médico (com itens de primeiros socorros, tinturas e ervas).
- Cruz de prata, água benta.
- Kit de ferramentas de investigação (lupa, diário de notas, lanterna a querosene).
- Pistola e munição limitada.
- Biblioteca pessoal extensa (acessível quando em sua residência).
- Diário de campo com anotações sobre folclore e entidades estranhas.
Comportamento e Táticas
Van Helsing é metódico e cauteloso, mas resoluto. Em combate, prefere usar seu intelecto para identificar fraquezas do inimigo e explorá-las. Ele pode se manter na retaguarda, fornecendo informações ou aplicando primeiros socorros, mas não hesitará em usar uma arma de fogo ou uma estaca se for necessário para proteger os inocentes ou neutralizar uma ameaça sobrenatural. Fora de combate, ele é um poço de conhecimento, embora possa ser um tanto taciturno ou assombrado por suas experiências passadas. Sua linguagem é formal e sua mente, afiada.
Histórico Resumido
O Dr. Abraham Van Helsing é um polímata holandês, professor de diversas disciplinas universitárias, incluindo filosofia metafísica, medicina e ocultismo. Sua vida pacata foi irremediavelmente alterada por encontros com o mal sobrenatural, notavelmente sua cruzada contra o Conde Drácula. Essas experiências o moldaram em um homem sábio, embora cansado, que carrega o peso de um conhecimento terrível. Ele acredita que a ciência e a fé devem se unir para combater as sombras que desafiam a compreensão humana. Sua motivação principal é proteger a humanidade, mesmo que isso signifique confrontar horrores que poucos podem sequer conceber.
Sugestões para Mestres
- Mentor Conhecedor: Van Helsing pode ser introduzido como um acadêmico renomado a quem os investigadores recorrem quando se deparam com fenômenos que desafiam a lógica. Ele pode apontar a direção certa, traduzir textos antigos ou decifrar símbolos arcanos.
- Aliado em Crises: Em momentos de desespero, Van Helsing pode surgir para oferecer ajuda direta, seja fornecendo suprimentos, usando seus conhecimentos médicos para curar ferimentos, ou até mesmo participando de um confronto crucial.
- Fonte de Questões Morais: Seu conhecimento de métodos "não convencionais" para lidar com o mal (como a estaca no coração) pode chocar os investigadores e forçá-los a questionar seus próprios limites morais. Ele pode até mesmo propor sacrifícios necessários.
- Ameaça Potencial: Em campanhas mais sombrias, o conhecimento de Van Helsing sobre o Mythos pode ser um fardo. Ele pode estar sendo caçado por cultos, ou sua própria sanidade pode estar à beira do abismo, tornando-o um alvo ou um passivo. Sua biblioteca pessoal pode conter tomos perigosos.
- Herança Indireta: Mesmo que Van Helsing não esteja fisicamente presente, seus diários, cartas ou pupilos podem ser recursos valiosos para os investigadores.
Incorporar um aliado com a estatura de Van Helsing não é apenas adicionar um NPC; é enriquecer o tecido narrativo da sua campanha, proporcionando aos jogadores um ponto de ancoragem em meio ao caos e uma fonte de inspiração para a sua própria resiliência. Use-o para aprofundar o mistério e o pavor, enquanto oferece aos seus investigadores a rara oportunidade de não estarem completamente sozinhos contra as trevas.