Mestre das Artes Místicas: Transformando Dr. Estranho em um NPC Inesquecível para o Mundo das Trevas
A ponte entre universos é mais tênue do que imaginamos. Ao trazer um ícone dos filmes de super-heróis para o sombrio e complexo Mundo das Tr...
A ponte entre universos é mais tênue do que imaginamos. Ao trazer um ícone dos filmes de super-heróis para o sombrio e complexo Mundo das Trevas, abrimos portas para narrativas épicas e encontros que desafiarão seus jogadores.

Como mestres veteranos, sabemos que a magia de um bom RPG reside na imersão e na capacidade de surpreender os jogadores. Adaptar personagens icônicos, especialmente aqueles que já carregam uma aura de mistério e poder sobrenatural, é uma ferramenta poderosa para isso. O Doutor Estranho, com sua maestria sobre as artes místicas e seu papel como guardião da realidade, encaixa-se perfeitamente na tapeçaria de segredos e horrores ocultos do Mundo das Trevas, especialmente no escopo de Mage: A Ascensão.
Em Mage: A Ascensão, Stephen Strange pode ser reimaginedo como um Arquimago formidável, um Mago do Concílio das Tradições (ou talvez um defensor renegado do Concílio), cujos poderes provêm não de artefatos divinos per se, mas de um profundo Arete e domínio sobre as Esferas. Sua jornada de neurocirurgião arrogante a Mestre das Artes Místicas ressoa com a busca por Iluminação e Verdade que define os Magos. Ele não é apenas um conjurador; ele é um ponto de convergência entre dimensões, um defensor da realidade contra as invasões do Vazio e das criaturas da Umbra, o que o torna um aliado formidável ou um antagonista implacável, dependendo das ações dos seus personagens.
Aqui está uma adaptação detalhada de Doutor Stephen Vincent Strange para o sistema Mage: A Ascensão (20th Anniversary Edition), apresentada para inspirar suas mesas:
Doutor Stephen Vincent Strange
O Guardião do Sanctum Sanctorum
Capa Mágica: Arquimago, Ordem dos Mestres das Artes Místicas (Tradição adaptada da Ordem Hermética com influências de Akáshicos e Coro Celestial)
Essência: Dinâmica
Arete: 8
Força de Vontade: 9
Quintessência: 15 (Capacidade Máxima: 20)
Paradoxo: 0 (pode acumular rapidamente)
Atributos
- Força: 2
- Destreza: 3
- Vigor: 3
- Carisma: 4
- Manipulação: 3
- Aparência: 3
- Percepção: 4
- Inteligência: 5
- Raciocínio: 4
Habilidades
- Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Expressão 2, Intuição 3, Liderança 3
- Perícias: Empatia 2, Etiqueta 3, Furtividade 1, Medicina (Esotérica) 4, Armas Brancas 1 (Staves e Focus)
- Conhecimentos: Acadêmicos 4, Computação 1, Enigmas 4, Investigação 3, Medicina 4 (anteriormente 5), Ocultismo 5, Ciência 3
Antecedentes
- Aliados: 4 (Wong, antigos colegas Mestres)
- Foco: 5 (Sanctum Sanctorum, o Olho de Agamotto, a Capa de Levitação)
- Mentor: 5 (O espírito ou a memória da Anciã)
- Node: 5 (O Sanctum Sanctorum é um potente foco de Quintessência)
- Recursos: 4 (Grandes fundos, mas principalmente para manutenção do Sanctum e recursos mágicos)
- Sanctum: 5 (O Sanctum Sanctorum, um local de poder e estudo místico)
Esferas (Níveis)
- Correspondência: 5 (Teletransporte, Viagem Interdimensional, Sensibilidade a Locais)
- Forças: 5 (Rajadas de Energia, Escudos de Energia, Manipulação de Elementos e Eletricidade)
- Mente: 4 (Projeção Astral, Ilusões, Telepatia, Controle Mental leve)
- Primordial: 5 (Cura de Paradoxos, Canalização de Quintessência, Quebra e Criação de Magia)
- Tempo: 4 (Vislumbres, Estase Localizada, Manipulação Temporal Menor)
- Espírito: 3 (Interação e Viagem à Umbra, Banimento de Espíritos)
- Vida: 2 (Pequena Cura, Diagnóstico)
- Matéria: 2 (Transmutação superficial, Reparos menores)
- Entropia: 3 (Sortes e Azares, Detecção de Fraquezas)
Vantagens e Desvantagens
- Vantagens: Memória Fotográfica 2, Vontade de Ferro 3, Sentidos Aguçados (Místicos) 2
- Desvantagens: Impulsivo 2, Fama 3 (como o Sorcerer Supreme), Maldição (Ferimentos nas Mãos) 2, Overconfident 2
Níveis de Saúde e Defesas
- Níveis de Saúde: Contundido, Machucado, Ferido, Espancado, Aleijado, Incapacitado (Padrão de Vigor)
- Defesa (CA/Parry): 3 (Destreza) + Esferas (Forças para Escudos)
- Resistências: Alta resistência a danos mágicos (Graças a Primordial e Força de Vontade), vulnerável a ataques surpresa mundanos sem tempo para conjurar defesas.
Ataques e Ações
- Corpo a Corpo (Puniho Místico): Força 2 + Briga 3 (5 dados), Dano Contundente (1), pode ser aprimorado com Forças para Dano Letal (até +3 Dano, com Paradox).
- Rajada de Energia (À Distância): Destreza 3 + Forças 5 (8 dados), Dano Letal (até 5, com Paradox). Alcance visual.
- Escudos de Serafim (Defesa Mágica): Forças 5 (8 dados) para Absorção de Dano. Dificuldade: 6.
- Teletransporte: Raciocínio 4 + Correspondência 5 (9 dados). Sem Paradox se usar Anel Estilingue; com Paradox se for ‘puro’.
- Projeção Astral: Raciocínio 4 + Mente 4 (8 dados). Permite explorar, interagir com espíritos, e se defender enquanto o corpo fica em estase.
Equipamentos e Itens Especiais
- Capa de Levitação: Artefato Nível 5. Concede voo (velocidade de caminhada x3), +2 dados em testes de Destreza para esquiva, e pode agir autonomamente para proteger Strange (1-2 dados de Absorção extras em testes de Defesa).
- Anel Estilingue: Artefato Nível 3. Permite conjurar magias de Correspondência (Teletransporte) como magia Coincidente, reduzindo dificuldades e evitando Paradoxos menores.
- Olho de Agamotto (Amulet of Agamotto): Artefato Nível 5. Foco primordial para a Esfera de Tempo. Concede +3 dados em rolagens de Tempo e reduz a dificuldade em 2 para feitiços Temporais. Permite um único reset de um turno de eventos por cena sem paradoxo (1x/cena).
- Livros do Sanctum: Biblioteca Mística completa (+5 em Conhecimento de Ocultismo e Enigmas ao pesquisar).
Comportamento e Táticas
Strange é um estrategista brilhante. Em combate, ele prioriza o controle do campo de batalha, usando teletransporte para desorientar inimigos, criar barreiras energéticas para proteção e isolamento, e conjurar ilusões para confundir. Sua magia ofensiva é poderosa, mas ele prefere neutralizar ameaças ou bani-las a matá-las, a menos que a realidade esteja em risco. Ele é pragmático e, embora arrogante, é movido por um profundo senso de responsabilidade e sacrifício.
Histórico Resumido
Stephen Strange era um neurocirurgião de renome mundial, cuja arrogância e perfeccionismo eram tão afiados quanto seu bisturi. Um acidente de carro devastador roubou-lhe o uso das mãos, destruindo sua carreira e seu mundo. Em busca de cura, ele encontrou o Kamar-Taj e, sob a tutela da Anciã, descobriu o mundo oculto da magia. Embora inicialmente cético, sua inteligência e vontade o levaram a dominar as artes místicas, tornando-se o Sorcerer Supreme da Terra. Agora, ele defende a realidade contra ameaças interdimensionais, criaturas da Umbra e Mágicos renegados, carregando o peso de um conhecimento cósmico e a solitude de sua posição.
Sugestões para Mestres
- Mentor Relutante: Strange pode ser um mentor poderoso, mas impaciente e exigente, para um Mago iniciante ou um grupo de personagens que buscam conhecimento místico ou ajuda contra uma ameaça Arcana.
- Guardião Inflexível: Ele pode aparecer para intervir se os jogadores usarem magia de forma irresponsável, violarem as leis da realidade ou ameaçarem a ordem cósmica. Ele não hesitará em confrontá-los.
- Aliado em Crises: Em face de uma ameaça verdadeiramente apocalíptica (uma incursão de Nephandi, um Incarnae louco, ou um Abominável poderoso), Strange pode se tornar um aliado temporário, emprestando seu vasto poder para salvar o dia.
- Fonte de Missões: Strange pode enviar os personagens em missões perigosas para recuperar artefatos perdidos, investigar distúrbios místicos, ou lutar contra entidades que ele não pode enfrentar sozinho devido a outras responsabilidades.
- Enigma Místico: Ele pode ser um observador distante, um místico misterioso que aparece e desaparece, oferecendo avisos crípticos ou pistas vitais antes de se retirar para seus próprios conflitos cósmicos.
Integrar o Doutor Estranho em sua campanha de Mundo das Trevas oferece uma camada de poder e misticismo sem precedentes. Sua presença eleva os riscos, introduz um novo tipo de magia e lembra aos personagens que mesmo no sombrio WoD, existem defensores dedicados – ainda que imperfeitos – protegendo a tênue linha que separa a realidade do caos.