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A Força Indomável da Palavra: Adapte o Poder de Eragon ao Tormenta 20 com a Ligação Inquebrável

A magia da Língua Antiga de Eragon agora pode ser sua! Prepare-se para tecer juramentos e comandar a realidade em Arton com esta adaptação p...

A magia da Língua Antiga de Eragon agora pode ser sua! Prepare-se para tecer juramentos e comandar a realidade em Arton com esta adaptação poderosa e equilibrada.

A Força Indomável da Palavra: Adapte o Poder de Eragon ao Tormenta 20 com a Ligação Inquebrável

A MAGIA DA PALAVRA VERDADEIRA: LIGAÇÃO INQUEBRÁVEL

Para os amantes do Ciclo da Herança, a Língua Antiga é a espinha dorsal de todo o poder e da verdade. Uma palavra proferida na Língua Antiga era uma verdade imutável, capaz de moldar a realidade, de criar juramentos inquebráveis e de conferir poder com a precisão de um escultor de runas. Não era apenas um meio de comunicação, mas a própria essência da existência, onde cada termo continha o verdadeiro significado de seu referente, e seu uso negligente poderia ter consequências desastrosas.

A Adaptação para Arton

Em Arton, onde a magia é tecida com mana e fé, o conceito da Palavra Verdadeira se manifesta como uma técnica arcana ou divina extremamente avançada, acessível apenas àqueles com profundo conhecimento místico e controle sobre sua própria essência. Não é apenas um feitiço, mas uma manifestação da vontade sobre a própria tapeçaria da realidade, usando o poder da Verdade para vincular almas e objetos. Esta magia transcende a simples conjuração, exigindo não apenas energia, mas uma compreensão profunda da essência do que está sendo ligado e da pureza da intenção do conjurador.

Ligação Inquebrável (Feitiço de 5º Círculo)

Este feitiço permite ao conjurador proferir uma "palavra verdadeira" ou um juramento que estabelece uma ligação mística inquebrável com o alvo. Os efeitos devem ser claros, concisos e impossíveis de serem interpretados de forma ambígua. O poder do feitiço reside na precisão e na verdade por trás das palavras, e qualquer imprecisão pode invalidar ou até reverter a ligação. Seu uso demanda não apenas poder bruto, mas também sabedoria e discernimento.

  • Círculo: 5º (Arcano ou Divino, dependendo do conjurador e da fonte de poder).
  • Execução: 1 ação completa (para efeitos simples) a 1 hora (para efeitos complexos ou permanentes).
  • Alcance: Toque.
  • Alvo: Uma criatura voluntária ou um objeto. Para alvos relutantes, consulte o Modificador "Força da Coerção".
  • Duração: Permanente, até que a condição seja cumprida, ou até ser dissolvido por outro uso da Ligação Inquebrável com o modificador "Remover Juramento".
  • Resistência: Nenhuma (para alvos voluntários ou objetos). Para alvos relutantes, um teste de Vontade (CD do conjurador) anula o efeito.
  • Custo: 15 PM + modificadores. Além do custo em mana, o conjurador sofre 1d6 de dano não letal por cada 5 PM gastos. Este dano representa o dispêndio de energia vital e espiritual necessário para ligar a própria realidade, um fardo que poucos estão dispostos ou são capazes de suportar.

Modificadores (+PM e +Dano Não Letal)

  • Força da Coerção (+10 PM, +1d6 dano): O alvo é relutante. Ele tem direito a um teste de Vontade para resistir. Se falhar, é compelido, mas pode tentar quebrar o juramento a cada 24 horas com outro teste de Vontade (CD original).
  • Vínculo de Lealdade (+10 PM, +1d6 dano): O alvo se torna leal ao conjurador (ou a um ideal/pessoa definida) e sofre -2 em todas as jogadas de ataque e perícia se tentar prejudicar o conjurador (ou o ideal/pessoa).
  • Proteção Inviolável (+5 PM, +1d6 dano): Um objeto se torna imune a um tipo específico de dano (físico, mágico, divino) ou a ações de uma criatura em particular.
  • Maldição/Bênção Específica (+5 a +15 PM, +1d6 a +3d6 dano): Concede uma maldição ou bênção específica e duradoura. Ex: um personagem não pode mentir sem sentir dor, ou sempre sabe a verdade sobre as intenções de quem fala com ele. O custo varia com o poder da condição e a complexidade do efeito.
  • Remover Juramento (+20 PM, +2d6 dano): Dissolve uma ligação inquebrável existente (exige um teste de Misticismo ou Religião CD 30).

Consequências da Quebra

A quebra de uma Ligação Inquebrável é um evento cataclísmico na tapeçaria da realidade, com ecos na alma de todos os envolvidos. A verdade em Arton é uma força poderosa, e violá-la tem um preço.

  • Para quem quebra o juramento: A criatura sofre 2d8 de dano de essência (não redutível) e ganha a condição "exausto" por 1d4 dias, além de uma penalidade de -5 em todos os testes por esse período. A alma da criatura é marcada pela falsidade, tornando-a visível a sensibilidades místicas como uma fonte de discórdia.
  • Para o conjurador (se o alvo quebrar um juramento coercitivo): O conjurador sofre 1d10 de dano de essência (não redutível) e perde 1 PM permanentemente, simbolizando uma fissura em sua conexão com a verdade e um desgaste em sua própria essência.

Dicas para Mestres: A Teia da Verdade

Mestres, a Ligação Inquebrável é uma ferramenta narrativa potentíssima! Use-a para tecer tramas complexas e memoráveis. Imagine NPCs com juramentos antigos que os obrigam a ações paradoxais, ou vilões que controlam seus lacaios através de palavras de poder. Que tal um artefato lendário que só revela seus segredos para quem fizer um juramento de pureza de coração? Missões inteiras podem girar em torno de descobrir a "verdadeira palavra" que anula um efeito, ou de libertar uma alma presa por um vínculo coercitivo. O perigo da ambiguidade em um juramento mal proferido pode gerar dilemas morais incríveis e reviravoltas inesperadas na trama, testando a sabedoria e a ética dos seus jogadores.

Considerações de Balanceamento

Este feitiço é de 5º círculo e tem um custo elevado em PMs e PVs (dano não letal), garantindo que seu uso seja ponderado e que cada conjuração seja uma decisão significativa. A necessidade de um teste de Misticismo ou Religião alto para a conjuração e a possibilidade de falha (com consequências para o conjurador) mantêm o equilíbrio. A Ligação Inquebrável não é um "eu venço" gratuito, mas uma ferramenta poderosa com riscos proporcionais. Ela incentiva a criatividade e o roleplay, forçando os jogadores a pensar cuidadosamente sobre as palavras que proferem e as promessas que fazem, enriquecendo a experiência de jogo para todos na mesa.

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