Desvende Segredos Antigos: Como Inserir um Mentor Lendário dos Games em sua Campanha D&D 3.5
Prepare-se para elevar o nível da sua narrativa: um mentor lendário dos videogames pode ser a chave para guiar seus jogadores em uma jornada...
Prepare-se para elevar o nível da sua narrativa: um mentor lendário dos videogames pode ser a chave para guiar seus jogadores em uma jornada inesquecível de descoberta e perigo.

A magia dos RPGs de mesa reside na capacidade de transcender universos, misturando elementos familiares com a criatividade de cada mesa. Adaptar figuras icônicas dos videogames para seus jogos de D&D 3.5 Edição não é apenas uma homenagem, é uma poderosa ferramenta para enriquecer a ambientação, fornecer ganchos de aventura memoráveis e apresentar personagens não-jogadores (NPCs) que ressoam instantaneamente com seus aventureiros. Um bom mentor ou guia pode ser a âncora que seus jogadores precisam em um mundo vasto e perigoso, oferecendo sabedoria, contexto e até mesmo as chaves para a próxima grande saga.
Escolhemos Deckard Cain, o último dos Horadrim e o mais renomado sábio do universo de Diablo, para demonstrar como transpor um ícone dos games para o D&D 3.5. Cain é o arquétipo do guia: uma fonte inesgotável de lendas, profecias e o conhecimento necessário para enfrentar as maiores ameaças. Sua presença em sua campanha pode servir para identificar artefatos misteriosos, desvendar intrigas antigas ou simplesmente fornecer um porto seguro de sabedoria em tempos de escuridão.
FICHA DE NPC: DECKARD CAIN
"Fique um pouco e ouça."
Deckard Cain
Humano, Especialista 14, Neutro Bom
Atributos
- Força: 8 (-1)
- Destreza: 10 (+0)
- Constituição: 12 (+1)
- Inteligência: 20 (+5)
- Sabedoria: 16 (+3)
- Carisma: 14 (+2)
Estatísticas de Combate
- Classe de Armadura (CA): 10 (10 base + 0 Des)
- Pontos de Vida (PV): 63 (14d6+14)
- Iniciativa: +0
Testes de Resistência
- Fortitude: +5 (Especialista +4, Con +1)
- Reflexos: +4 (Especialista +4, Des +0)
- Vontade: +12 (Especialista +9, Sab +3)
Habilidades de Classe
- Perícias de Especialista: Todas as perícias são de classe para um Especialista.
Talentos
- Foco em Perícia (Conhecimento [História])
- Foco em Perícia (Conhecimento [Arcano])
- Linguista
- Escrever Pergaminho
- Negociador
- Persuasivo
Perícias
- Avaliação: +22 (17 grad. +5 Int)
- Conhecimento (Arcano): +25 (17 grad. +5 Int +3 talento)
- Conhecimento (Calabouços): +22 (17 grad. +5 Int)
- Conhecimento (Geografia): +22 (17 grad. +5 Int)
- Conhecimento (História): +25 (17 grad. +5 Int +3 talento)
- Conhecimento (Local): +22 (17 grad. +5 Int)
- Conhecimento (Nobreza e Realeza): +22 (17 grad. +5 Int)
- Conhecimento (Religião): +22 (17 grad. +5 Int)
- Decifrar Escrita: +22 (17 grad. +5 Int)
- Diplomacia: +23 (17 grad. +2 Car +2 Negociador +2 Persuasivo)
- Identificar Magia: +22 (17 grad. +5 Int)
- Linguística: +22 (17 grad. +5 Int)
- Obter Informação: +19 (17 grad. +2 Car)
- Profissão (Escriba): +18 (14 grad. +3 Sab)
- Sentir Motivação: +20 (17 grad. +3 Sab +2 Negociador)
Ataques
- Corpo a corpo: Cajado (1d6-1 contundente, decisivo x2, duas mãos)
Habilidades Especiais
- Identificar Itens (Ex): Uma vez por dia, Deckard Cain pode realizar uma identificação de itens mágicos em 1 minuto, como se tivesse usado a magia Identificar (nível de conjurador 14) sem custo de componente material. Este é um reflexo de sua vasta experiência e não uma habilidade mágica própria.
- Conhecimento Horadrim (Ex): Devido à sua linhagem e pesquisa contínua, Cain possui um vasto conhecimento sobre o mal e as relíquias ancestrais. Ele recebe um bônus de +4 em todos os testes de Conhecimento e Sentir Motivação relacionados a demônios, mortos-vivos, artefatos antigos e história de grandes conflitos.
Equipamento
Roupas de estudioso simples, cajado de madeira antigo, óculos, mochila contendo pergaminhos em branco e inscritos, tinteiro e pena, mapa detalhado (da região da campanha), lente de aumento, tomos de história e magia, kit de escriba.
Itens Especiais
- Amuletos de Horadrim: Este amuleto confere a Cain um bônus de aprimoramento de +2 em Sabedoria.
- Lentes do Conhecimento: Óculos mágicos que concedem um bônus de competência de +2 em todas as perícias de Conhecimento e Decifrar Escrita.
Comportamento e Táticas
Deckard Cain é, acima de tudo, um acadêmico e um historiador. Ele evitará o combate a todo custo, optando por fugir ou se esconder se ameaçado. Em situações de conflito, sua principal tática será oferecer conselhos valiosos, alertar sobre perigos iminentes baseados em seu vasto conhecimento, ou usar sua perspicácia para negociar ou acalmar ânimos. Ele é um ativo intelectual e moral, não um combatente. Sua força reside em sua mente e em sua capacidade de inspirar e guiar os heróis.
Histórico Resumido
O último descendente direto dos Horadrim, uma antiga ordem de magos e estudiosos dedicados a proteger Santuário de ameaças demoníacas, Deckard Cain passou a vida desvendando os mistérios do mundo. Desde jovem, dedicou-se ao estudo de tomos e artefatos, tornando-se uma autoridade inquestionável em história demoníaca e artefatos mágicos. Sua jornada o levou por diversos reinos, sempre em busca de conhecimento e na esperança de encontrar uma maneira de deter o mal que incessantemente assola a humanidade. Ele é um sobrevivente, um guardião da verdade e um farol de esperança em eras sombrias.
Sugestões para o Mestre
Incorporar Deckard Cain em sua campanha é abrir um portal para incontáveis possibilidades. Ele pode ser a fonte primária de missões, pedindo aos aventureiros que recuperem um tomo perdido ou investiguem um presságio sombrio. Use-o para fornecer informações críticas sobre o vilão da campanha, a fraqueza de um monstro ou a localização de um artefato lendário. Cain também pode servir como um conselheiro moral, oferecendo perspectiva e advertências sobre os perigos da corrupção. Sua presença é ideal para campanhas que valorizam a lore, a investigação e a profundidade narrativa, incentivando os jogadores a buscar conhecimento tanto quanto a brandir suas espadas. Lembre-se, o maior valor de Cain não está em sua força, mas na sua mente e na sua voz – "Fique um pouco e ouça."