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Domine o Campo de Batalha: A Lança Encadeada de Mortal Kombat em D&D 5ª Edição

Prepare-se para transformar suas mesas de D&D 5e com a intensidade estratégica e o impacto visual de um dos movimentos mais icônicos de ...

Prepare-se para transformar suas mesas de D&D 5e com a intensidade estratégica e o impacto visual de um dos movimentos mais icônicos de Mortal Kombat. Sua próxima sessão nunca mais será a mesma!

Domine o Campo de Batalha: A Lança Encadeada de Mortal Kombat em D&D 5ª Edição

A Lança Encadeada: O Grito do Shirai Ryu em D&D 5ª Edição

A Lança Encadeada, eternizada pelo espectro ninja Scorpion, é mais do que um golpe; é um convite brutal para um confronto direto. Sua habilidade de puxar o adversário para perto, quebrando o posicionamento e a formação inimiga, é um terror para os despreparados. Em D&D 5ª Edição, essa técnica pode adicionar uma camada estratégica profunda a combates marciais, tanto para jogadores quanto para mestres que buscam desafiar a criatividade tática de seus grupos.

Tradução Mecânica: A Técnica da Lança Encadeada

Para adaptar a Lança Encadeada sem desequilibrar o jogo, a concebemos como uma Técnica Marcial. Ela pode ser concedida como um talento (feat), uma característica de subclasse (para um tipo de guerreiro ou monge, por exemplo), ou aprimoramento de uma arma mágica específica (como um Kunai Encadeado de Vingança). A seguir, detalhamos como ela funciona:

Técnica Marcial: Lança Encadeada (Ação de Batalha)

  • Pré-requisitos: Proficiência em armas marciais.
  • Componentes: Uma arma de arremesso leve com uma corrente retrátil acoplada (como um kunai, dardo ou adaga).
  • Alcance: O ataque tem um alcance normal de 20 pés e um alcance longo de 60 pés (desvantagem para ataques entre 21 e 60 pés).
  • Duração: Instantânea.
  • Alvo: Uma criatura Grande ou menor que você possa ver dentro do alcance.

Efeito: Como parte da sua ação de Ataque, ao fazer um ataque à distância com sua arma de arremesso com corrente e atingir uma criatura, você pode forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Força (CD = 8 + seu modificador de Força ou Destreza, o que for maior + seu bônus de proficiência). Em uma falha na salvaguarda, o alvo é puxado até 20 pés em linha reta em sua direção, parando no espaço mais próximo desocupado. O alvo não pode ser puxado através de obstáculos sólidos ou criaturas grandes.

Limitações: Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Alternativamente, você pode gastar 1 ponto de Ki (se for um monge) ou 1 dado de superioridade (se for um Mestre de Batalha) para usar esta técnica.

Uso Versátil: Você pode, alternativamente, mirar em um objeto inanimado ou superfície sólida dentro do alcance. Em um acerto, você pode usar sua reação para se puxar até 20 pés em linha reta na direção do objeto/superfície, ignorando ataques de oportunidade. Esta ação consome um dos usos limitados por descanso longo.

Aplicação Narrativa: 'GET OVER HERE!' em Suas Aventuras

Para os mestres, a Lança Encadeada abre um leque de possibilidades criativas. Imagine um adversário que usa esta técnica para arrancar um conjurador da retaguarda, puxar um tanque para longe de um companheiro ferido, ou até mesmo arremessar um jogador para fora de uma plataforma precária sobre um abismo. É excelente para vilões que buscam controle de multidão ou para criar encontros que exigem mais do que apenas bater e ser batido.

Os jogadores que obtiverem essa habilidade encontrarão novas formas de interagir com o ambiente e com os inimigos. Puxar um inimigo para uma armadilha, para a área de um feitiço de área aliado, ou até mesmo para a beira de um precipício são táticas que se tornam viáveis. O uso versátil para se puxar também adiciona um elemento de mobilidade tática, permitindo escaladas rápidas ou travessias perigosas.

Considerações de Balanceamento: Mantendo o Equilíbrio do Reino

Ao integrar a Lança Encadeada, é crucial considerar o equilíbrio. A limitação de usos por descanso longo (ou a custo de recursos como Ki/dados de superioridade) garante que ela seja uma ferramenta poderosa, mas não spamável. A restrição de tamanho do alvo (Grande ou menor) impede que aventureiros puxem dragões ou gigantes com facilidade, mantendo a sensação de que certos inimigos são imponentes. Comparada a magias como Thorn Whip (que tem menor alcance e puxa menos) ou manobras de Mestre de Batalha, a Lança Encadeada oferece um alcance maior e um puxão mais significativo, justificando seus pré-requisitos e limitações. Lembre-se, o objetivo é enriquecer a experiência, não quebrá-la.

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