Desvendando o Poder dos Arcontes: Adapte Habilidades Lendárias de Genshin Impact em suas Crônicas de Mundo das Trevas | Help RPG
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Desvendando o Poder dos Arcontes: Adapte Habilidades Lendárias de Genshin Impact em suas Crônicas de Mundo das Trevas

Desvende como os ecos dos deuses de Teyvat podem ressoar em suas crônicas de Mundo das Trevas, trazendo um novo patamar de poder e complexid...

Desvende como os ecos dos deuses de Teyvat podem ressoar em suas crônicas de Mundo das Trevas, trazendo um novo patamar de poder e complexidade.

Desvendando o Poder dos Arcontes: Adapte Habilidades Lendárias de Genshin Impact em suas Crônicas de Mundo das Trevas

Como mestres de RPG, estamos sempre em busca de novas fontes de inspiração para enriquecer nossas narrativas. O vasto universo de Genshin Impact, com seus Arcontes e suas manifestações elementais grandiosas, oferece um tesouro de conceitos para adaptar. Neste artigo, mergulharemos na essência de um poder lendário e o traduziremos para o sistema Mundo das Trevas / Storyteller, garantindo que ele se encaixe harmoniosamente sem quebrar o equilíbrio de suas mesas.

A chave para uma adaptação bem-sucedida reside em capturar a 'sensação' do poder original, enquanto se respeitam as mecânicas e o tom sombrio de Mundo das Trevas. Não queremos um mero copy-paste, mas sim uma interpretação que honre a fonte e, ao mesmo tempo, adicione profundidade à sua crônica. Pense em como uma força elemental primordial pode se manifestar através de um lobisomem, um vampiro antigo, um mago arcano ou até mesmo uma entidade espiritual.

Queda Estelar (Dominus Lapidis)

Um poder que invoca a própria essência da terra e da rocha para manifestar um impacto cataclísmico.

Nome e Origem

Queda Estelar (Dominus Lapidis) é uma adaptação inspirada na Habilidade Suprema do Arconte Geo, Zhongli, de Genshin Impact. Representa a capacidade de invocar forças geológicas avassaladoras, manifestando pilares de rocha ou um impacto de meteoro. No contexto de Mundo das Trevas, este é um poder raríssimo e de altíssimo nível, talvez um Dom esquecido por eras, um ritual de Taumaturgia de Círculo Sétimo ou superior, ou uma manifestação de Força ou Matéria de um Arcanum Mágico em sua plenitude.

Tradução Mecânica

Este poder canaliza uma quantidade imensa de energia elemental terrestre, concentrando-a para formar e arremessar massas de rocha, ou para elevar o próprio solo em pilares majestosos e destrutivos. Sua natureza é primordial, ligada à fundação do mundo.

Detalhamento Técnico

  • Sistema: O personagem faz uma rolagem de Força de Vontade + [Habilidade Sobrenatural Relevante] (e.g., para Garou: Gnose + Rito; para Vampiro: Força de Vontade + Taumaturgia; para Mago: Arete + Força/Matéria) contra uma Dificuldade baseada na escala do efeito (normalmente 8 para um impacto significativo, 9 para algo devastador).
  • Custo: 2 pontos de Força de Vontade e 3 pontos do recurso sobrenatural primário (Gnose, Sangue, Mana, Essência). Este custo elevado reflete a magnitude e a natureza esgotante do poder.
  • Ativação: Requer um turno de concentração para focalizar a energia, seguido de um turno para a manifestação completa do efeito. O personagem deve ter uma linha de visão clara para o ponto de impacto e um terreno que suporte a manifestação.
  • Efeitos Principais:
    • 1 Sucesso: Invoca um pilar de rocha sólido (Dificuldade 7) no local desejado (até 50m de distância), com 3 metros de diâmetro e 10 metros de altura. Serve como obstáculo ou cobertura (Dureza 8, 30 Níveis de Vitalidade).
    • 3 Sucessos: Manifesta um meteoro menor (Dificuldade 8) que causa 6 dados de dano agravado contundente em uma área de 5 metros de raio. Criaturas na área podem tentar Esquiva (Dificuldade de rolagem do poder) para metade do dano. Destrói estruturas não muito robustas.
    • 5+ Sucessos: Convoca uma
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