Carga Imparável: Trazendo a Força Brutal de Overwatch para Suas Mesas de Tormenta 20 | Help RPG
Carregando...

Carga Imparável: Trazendo a Força Brutal de Overwatch para Suas Mesas de Tormenta 20

Prepare-se para esmagar seus inimigos e redefinir o campo de batalha, incorporando a potência de um tanque de Overwatch diretamente em suas ...

Prepare-se para esmagar seus inimigos e redefinir o campo de batalha, incorporando a potência de um tanque de Overwatch diretamente em suas aventuras de Tormenta 20!

Carga Imparável: Trazendo a Força Brutal de Overwatch para Suas Mesas de Tormenta 20

Como mestres veteranos, sabemos que a inspiração pode vir de qualquer lugar. Hoje, vamos mergulhar no universo vibrante de Overwatch para extrair um de seus poderes mais icônicos e adaptá-lo de forma fluida para o sistema de Tormenta 20, enriquecendo o repertório de seus personagens e NPCs com novas táticas e emoção. O objetivo é oferecer uma ferramenta pronta para uso, mantendo o equilíbrio e a diversão do jogo.

Poder Adaptado: Carga Imparável

[Nome e Origem]

A Carga Imparável (originalmente Charge) é uma das habilidades mais características de Reinhardt, o lendário cruzado de Overwatch. No jogo, Reinhardt avança em linha reta, agarrando o primeiro inimigo que atinge e o arrastando até colidir com uma parede ou outro obstáculo, causando dano massivo e atordoamento. É uma habilidade de alto risco e alta recompensa, capaz de desestabilizar formações inimigas e eliminar alvos prioritários.

[Tradução Mecânica para Tormenta 20]

Para Tormenta 20, a Carga Imparável será um Poder de Combate que expande as opções táticas de personagens focados em combate corpo a corpo, especialmente aqueles que usam armaduras pesadas e buscam controlar o campo de batalha.

Carga Imparável (Poder de Combate)

  • Pré-requisitos: Força 2, Treinado em Fortitude, Proficiência em Armadura Pesada.
  • Custo: 2 PM.
  • Benefício: Uma vez por rodada, como parte de uma ação de Investida, você pode realizar uma carga devastadora. Em vez do ataque normal de Investida, você pode tentar atropelar todas as criaturas em uma linha reta de até 9m (ou seu deslocamento, o que for menor) à sua frente, desde que sejam de seu tamanho ou menores.
    • Para cada criatura em sua linha de carga, ela deve fazer um teste de Fortitude (CD Força). Se falhar, sofre 2d6 + seu modificador de Força de dano de impacto e é derrubada na área por onde você passou. Se for bem-sucedida, ela consegue desviar da sua carga, não sofrendo dano e permanecendo em pé, mas você ainda pode continuar sua Investida (a não ser que ela seja um obstáculo para seu movimento).
    • Sua Investida termina imediatamente se você atingir uma criatura maior que você, ou um obstáculo sólido intransponível (como uma parede ou uma pedra grande). Nesse caso, você e o alvo (ou o obstáculo) sofrem 4d6 + seu modificador de Força de dano de impacto. Se o alvo for uma criatura, ela também fica desprevenida até o início do seu próximo turno. Você fica desprevenido até o início do seu próximo turno.

[Aplicação Narrativa e Dicas para Mestres]

Este poder não é apenas uma ferramenta de combate; é um gerador de momentos épicos. Mestres, considerem integrar a Carga Imparável em seus encontros de diversas formas. Imagine um Bárbaro minotauro inimigo usando essa tática para quebrar a formação dos heróis, ou um paladino corrompido que avança contra os PJs, empurrando-os para um fosso ou armadilha. Em encontros com terreno variável, a Carga Imparável pode ser usada para empurrar inimigos para precipícios, rios de lava ou campos minados, transformando o ambiente em uma arma mortal.

Para os jogadores, a Carga Imparável oferece escolhas táticas interessantes. Um Guerreiro ou Paladino pode usá-la para isolar um conjurador inimigo, para proteger um aliado flanqueado, ou para abrir caminho através de uma horda de inimigos menores. Combine este poder com a ajuda de um Arcanista que crie uma parede de força ou um abismo, e a sinergia pode ser devastadora. Encoraje seus jogadores a pensar além do dano direto e a considerar as possibilidades de controle de campo.

[Considerações de Balanceamento]

A Carga Imparável é um poder de combate forte, mas com custos e riscos inerentes. Os 2 PM por uso garantem que não seja spamável, e o estado desprevenido ao colidir com um obstáculo grande é um contraponto importante. Em comparação com a manobra padrão de Atropelar, este poder permite afetar múltiplas criaturas e causa dano significativo, mas exige um recurso e impõe uma condição negativa em caso de colisão total. Se sentir que o poder está muito forte para seu grupo, considere aumentar a CD da Fortitude ou o custo em PM. Se estiver fraco, talvez permita um deslocamento maior ou um bônus para a CD. O mais importante é que a adaptação seja divertida e justa para a sua mesa.

Ao trazer elementos de outros universos para Tormenta 20, o segredo é sempre contextualizar e balancear. A Carga Imparável é um excelente exemplo de como uma habilidade impactante de um jogo pode enriquecer a experiência de um RPG de mesa, adicionando profundidade tática e momentos memoráveis. Use este poder como inspiração para suas próprias adaptações e veja seus jogos ganharem uma nova dimensão de estratégia e aventura!

Tormenta 20 1780840228233915075

Postar um comentário

emo-but-icon

Página inicial item

Livros para RPG

Dados para RPG

Miniaturas para RPG

Translate

Publicidade

Top 10 da semana

Arquivos do Help RPG

Posts sorteados