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Dr. Samuel Loomis: Guia de Ficha Completa de NPC para Encontros de Horror em D&D 5ª Edição

Ah, o terror. Não há nada como a adrenalina de uma ameaça que transcende o mundano, e para isso, precisamos de personagens que não só reajam...

Ah, o terror. Não há nada como a adrenalina de uma ameaça que transcende o mundano, e para isso, precisamos de personagens que não só reajam, mas que entendam o abismo. Prepare-se para trazer o lendário Dr. Samuel Loomis para a sua mesa, um NPC secundário que pode ser a bússola moral – ou a voz da desgraça iminente – em qualquer aventura de terror!

Dr. Samuel Loomis: Guia de Ficha Completa de NPC para Encontros de Horror em D&D 5ª Edição

Mestres, sabemos que o coração de uma campanha memorável reside muitas vezes nos personagens de apoio. Aqueles que não estão no centro das atenções, mas que moldam a narrativa e dão profundidade ao mundo. O Dr. Samuel Loomis, com sua sabedoria assombrosa e persistência incansável, é um arquétipo perfeito para um mestre que deseja elevar o nível de suspense e drama em suas sessões de D&D 5ª Edição. Ele não é um herói de capa e espada, mas um farol de inteligência e uma fonte inesgotável de informações sobre o mal, um elemento crucial quando seus jogadores enfrentam horrores incompreensíveis.

A seguir, apresento uma ficha completa para o Dr. Samuel Loomis, adaptada para o D&D 5ª Edição, com o estilo e a terminologia que você esperaria de um livro oficial. Esta ficha é projetada para ser prática e diretamente aplicável, permitindo que você o introduza em sua próxima sessão com o mínimo de preparação e o máximo impacto.

Dr. Samuel Loomis

Humanoide (humano), Neutro Bom

Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 55 (10d8 + 10)
Deslocamento 9m

FORDESCONINTSABCAR
8 (-1)10 (+0)12 (+1)16 (+3)18 (+4)12 (+1)

Testes de Resistência Inteligência +6, Sabedoria +7
Perícias Investigação +6, Medicina +7, Percepção +7, Persuasão +4, Intuição +7, Arcanismo +6, Religião +6
Sentidos Percepção passiva 17
Idiomas Comum, Latim, mais dois à escolha do Mestre
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)

Características

Percepção de Mal Incipiente. Loomis tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e Sabedoria (Intuição) feitos para discernir a presença ou intenções de criaturas com alinhamento maligno ou que representem uma ameaça existencial. Ele pode gastar 1 minuto observando uma criatura para determinar seu tipo de criatura (se for uma Aberração, Demônio ou Morto-Vivo) e se ela tem alguma vulnerabilidade (mas não qual).
Vontade Inabalável. Loomis tem vantagem em testes de resistência contra os estados amedrontado e enfeitiçado.
Conhecimento Místico Obscuro. Quando faz um teste de Inteligência (Arcanismo) ou Inteligência (Religião) relacionado a maldições, rituais profanos, ou a natureza de entidades malignas, ele pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência (ao invés do bônus normal).
Conjurador. Dr. Loomis é um conjurador de 8º nível. Sua habilidade de conjuração é Sabedoria (CD da magia 15, +7 para acertos de ataque com magia). Ele tem as seguintes magias de Clérigo preparadas:
  • Truques (à vontade): Luz, Chama Sagrada, Toque dos Mortos
  • 1º Nível (4 espaços): Condenar, Comando, Detectar Bem e Mal, Proteção Contra Bem e Mal
  • 2º Nível (3 espaços): Imobilizar Pessoa, Localizar Objeto, Arma Espiritual
  • 3º Nível (3 espaços): Dissipar Magia, Medo, Guardiões Espirituais
  • 4º Nível (2 espaços): Banimento, Localizar Criatura

Ações

Punho. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1 (1d4 - 1) dano de concussão.
Adaga. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) dano perfurante.
Aviso Urgente (Recarga 5-6). Dr. Loomis pode usar sua ação para gritar um aviso crucial para até três criaturas aliadas a até 9 metros que possam ouvi-lo. Cada criatura escolhida recebe 1d4 + 1 pontos de vida temporários e vantagem em sua próxima jogada de ataque ou teste de resistência realizado antes do final do próximo turno de Loomis.

Equipamentos

Roupas comuns, pasta de couro com anotações e documentos sobre casos arquivados, óculos, caneta, adaga (oculta), rosário, um exemplar de “Malleus Maleficarum” (O Martelo das Bruxas).

Comportamento e Táticas

Dr. Loomis é um homem consumido por sua missão. Em combate, ele evita o confronto direto, preferindo se posicionar de forma a observar e analisar a ameaça. Suas táticas envolvem o uso estratégico de suas magias para controle de grupo (Imobilizar Pessoa, Medo), proteção de aliados (Proteção Contra Bem e Mal, Guardiões Espirituais) e detecção de pontos fracos (Detectar Bem e Mal, Localizar Criatura). Ele usará seu Aviso Urgente para apoiar os aventureiros, fornecendo buffs cruciais nos momentos certos. Fora de combate, ele é um investigador incansável, utilizando sua inteligência e sabedoria para reunir informações, decifrar mistérios e alertar a todos sobre a gravidade da situação. Ele é persistente e relutará em recuar enquanto a ameaça não for contida.

Histórico Resumido

Dr. Samuel Loomis é um psiquiatra renomado, cuja carreira foi tragicamente desviada por sua obsessão com o mal encarnado. Após testemunhar a face do terror em sua forma mais pura, ele dedicou sua vida a caçar e compreender o que a maioria se recusa a aceitar. Embora muitas vezes visto como excêntrico e desacreditado, sua compreensão da natureza do mal é incomparável. Suas motivações são nobres: proteger os inocentes de horrores que nenhum outro ousaria enfrentar. Ele é um homem assombrado, mas inflexível, que carrega o peso de seus avisos ignorados e das vidas que não conseguiu salvar.

Sugestões para Mestres

Incorporar Dr. Loomis em sua campanha pode adicionar camadas profundas de terror e mistério:

  • O Mensageiro da Desgraça: Ele pode aparecer no início de um arco de terror, alertando os jogadores sobre uma ameaça que está despertando, fornecendo pistas e informações cruciais que só ele possui.
  • O Aliado Obcecado: Loomis pode se juntar ao grupo como um NPC de apoio, oferecendo sua perícia em investigação e suas magias de suporte, mas sua obsessão pode levá-lo a tomar riscos que os jogadores talvez não aprovem, criando dilemas morais.
  • A Voz da Razão (e do Medo): Quando os jogadores enfrentam uma entidade verdadeiramente alienígena ou maligna, Loomis pode ser o único capaz de oferecer um contexto, uma história ou uma possível fraqueza, transformando um encontro em algo mais estratégico do que apenas um confronto.
  • Gancho de Campanha: A busca implacável de Loomis por um mal específico pode ser o ponto de partida para uma campanha inteira, com os jogadores sendo arrastados para sua cruzada contra a escuridão.
  • Um Ponto de Referência: Use-o para medir a gravidade das ameaças. Se até mesmo o Dr. Loomis parece perturbado, seus jogadores saberão que estão em apuros reais.

Com Dr. Samuel Loomis em sua mesa, você não terá apenas um NPC, mas um catalisador narrativo que elevará o suspense e a profundidade de suas aventuras de terror em D&D 5ª Edição. Ele é a prova de que mesmo um homem sem espada ou magia avassaladora pode ser a peça mais vital no tabuleiro contra as trevas.

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