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Forjando Lendas: Adapte o Impulso de Aço de Mistborn (Nascidos da Bruma) ao Pathfinder

Prepare-se para transcender os limites da narrativa e trazer um dos poderes mais icônicos da literatura fantástica para a sua mesa de RPG. O...

Prepare-se para transcender os limites da narrativa e trazer um dos poderes mais icônicos da literatura fantástica para a sua mesa de RPG. O Impulso de Aço de Mistborn não é apenas uma habilidade; é uma ferramenta para revolucionar combate, exploração e interações sociais em Pathfinder!

Transforme seu RPG com Poderes Lendários de Mistborn (Nascidos da Bruma) Usando Pathfinder

Impulso de Aço (Steelpush): A Manipulação Metálica

Diretamente do fascinante universo de Brandon Sanderson, o Impulso de Aço (ou Steelpush) é uma habilidade alomântica que permite ao usuário empurrar objetos metálicos, utilizando o metal como ponto de apoio ou arma. Na saga Nascidos da Bruma, essa capacidade confere aos Steelruns (Ferrários) agilidade inigualável e controle surpreendente sobre o campo de batalha. Adaptar essa força sutil e poderosa para o Pathfinder é um convite para explorar novas dinâmicas de jogo.

Tradução Mecânica em Pathfinder: O Talento do Forjador

Para integrar o Impulso de Aço de forma orgânica ao Pathfinder, propomos um Talento Excepcional que reflete sua natureza única, exigindo uma conexão intrínseca com a força e a constituição do personagem. Este talento não apenas concede um poder formidável, mas também abre portas para estratégias narrativas e táticas inovadoras.

Detalhes Técnicos: A Força Repulsiva

Impulso de Aço
Tipo: Talento Excepcional
Pré-requisitos: Constituição 13, Bônus Base de Ataque +4, ou Nível de Conjurador 5.
Benefício: Uma vez por rodada, como uma ação padrão, você pode exercer uma força repulsiva concentrada sobre um objeto metálico alvo visível dentro de 30 pés + 5 pés para cada 2 pontos de Constituição que você possua acima de 13.

  • Empurrar Objeto Solto: Você pode empurrar um objeto metálico solto que não esteja sendo carregado ou vestido. Se o peso do objeto for de até 10 libras por Nível de Personagem, você pode empurrá-lo 30 pés. Se o peso for de até 100 libras por Nível de Personagem, você pode empurrá-lo 10 pés. Objetos empurrados podem ser lançados contra criaturas, causando 1d6 de dano de concussão para cada 20 libras de peso do objeto (máximo 5d6, teste de Reflexos CD 10 + metade do seu Nível de Personagem + seu modificador de Constituição para metade do dano).
  • Empurrar Objeto Carregado ou Vestido: Para empurrar um objeto metálico que esteja sendo vestido ou carregado por uma criatura (como uma arma, armadura, escudo ou joia), você deve fazer um teste de manobra de combate (CMC) contra a Classe de Manobra de Combate (CMD) do alvo. Seu bônus para este CMC é igual ao seu Nível de Personagem + seu modificador de Constituição. Se tiver sucesso, o objeto é empurrado até 10 pés para longe do alvo, caindo no chão. Se falhar, o alvo não é afetado. Este uso não causa dano direto.
  • Auto-Propulsão (Movimento Tático): Se você estiver adjacente a uma superfície metálica grande e imóvel (como uma parede de ferro, porta de cofre ou estrutura de metal pesada), você pode gastar uma ação de movimento para se impulsionar até 30 pés em uma direção oposta à superfície. Este movimento não provoca ataques de oportunidade.

Especial: Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Constituição.

Limitações e Pontos Fracos

  • Não afeta metais magicamente protegidos contra telecinesia ou que possuam propriedades anti-mágicas (como metais específicos de Golarion).
  • O objeto metálico deve estar visível e possuir linha de efeito desobstruída.
  • Não pode ser usado para impulsionar criaturas diretamente, apenas objetos ou o próprio usuário.
  • A potência do empurrão é limitada pelo peso do objeto e pelos usos diários, impedindo abusos.

Aplicação Narrativa: Dando Vida à Ação

Para mestres, o Impulso de Aço é um tesouro. Imagine um vilão Steelrun desarmando os heróis à distância, controlando o campo de batalha com arremessos de objetos pesados, ou fugindo em alta velocidade por um corredor metálico. Use este poder para criar armadilhas (portas de ferro se fechando!), puzzles (movendo blocos metálicos para abrir passagens) ou até mesmo como uma ferramenta de investigação (empurrar uma moeda para revelar uma passagem secreta). Um personagem com este talento pode se tornar um especialista em sabotagem, um combatente tático incomparável ou um explorador engenhoso.

Exemplos em Aventuras e Consequências

Um aventureiro pode usar o Impulso de Aço para: desarmar um inimigo pesado, empurrar um gongo para alertar aliados, derrubar uma estante metálica em um grupo de goblins, ou impulsionar-se para alcançar uma gárgula no teto de uma cripta. No entanto, o uso irresponsável pode ter consequências: arremessar um martelo contra um guarda pode causar danos colaterais a civis inocentes, e a reputação de um 'Ferrário' misterioso pode atrair a atenção indesejada de inquisidores ou de facções que buscam controlar tais poderes. Use essas nuances para criar dilemas morais e desafios sociais!

Considerações de Balanceamento: Mantendo a Harmonia

O Impulso de Aço, tal como concebido, oferece utilidade tática sem ofuscar magias de alto nível como telecinesia, que é mais versátil e potente. A limitação de usos diários e os pré-requisitos garantem que ele seja um talento significativo, mas não quebra-jogo. Mestres podem introduzir variantes, como 'Impulso de Aço Aprimorado' (para mover objetos mais pesados ou com mais força) ou 'Puxar Ferro' (uma contraparte que atrai metais) como talentos adicionais em níveis mais altos, permitindo o crescimento do personagem. A chave é sempre pensar em como o poder interage com o ambiente e com os outros jogadores, adicionando camadas de diversão e estratégia sem desequilíbrio.

Com o Impulso de Aço, suas mesas de Pathfinder nunca mais serão as mesmas. Desafie seus jogadores e NPC's a pensar fora da caixa, a ver o metal não apenas como material, mas como uma extensão de sua vontade. Que suas histórias sejam tão robustas e maleáveis quanto o próprio aço!

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