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O Horror Colossal de Arton: A Besta do Abismo Urbano para Tormenta 20

Prepare-se para levar seus jogadores ao limite da sanidade com um desafio de proporções titânicas, onde a própria cidade se torna parte do c...

Prepare-se para levar seus jogadores ao limite da sanidade com um desafio de proporções titânicas, onde a própria cidade se torna parte do campo de batalha.

O Horror Colossal de Arton: A Besta do Abismo Urbano para Tormenta 20

Mestres, a grandeza de uma campanha de RPG muitas vezes reside na capacidade de surpreender e aterrorizar os jogadores com ameaças que transcendem o comum. Inspirado nos gigantes e colossos que povoam as telas do horror pop, apresento uma adaptação para Tormenta 20 que transformará qualquer metrópole de Arton em um cenário de desastre apocalíptico. 'A Besta do Abismo Urbano' não é apenas um monstro; é um evento, um catalisador para narrativas de sobrevivência, heroísmo e desespero.

Ao criar criaturas de magnitude colossal, é crucial pensar além dos números na ficha. A presença de um ser assim altera a própria paisagem do jogo, impondo dilemas morais, táticos e logísticos que desafiam os heróis a pensar de forma criativa. Como lidar com um inimigo que pode esmagar um prédio com um único golpe? Como proteger civis quando a terra treme a cada passo do monstro? Esta ficha foi desenhada para ser um epicentro de trama, exigindo mais do que apenas força bruta dos aventureiros. Ela convida a uma experiência verdadeiramente imersiva, onde a tensão é palpável e cada decisão tem consequências catastróficas.

A Besta do Abismo Urbano

Colosso Primordial

A própria manifestação do terror, um horror colossal que emerge das profundezas da terra ou do mar, causando destruição indiscriminada.

Monstro Colossal (Extraplanar), Neutro e Maligno
Iniciativa +10 (Destreza +0, Poderes +10)

Defesas

CA 38 (10 + Destreza +0 + Armadura Natural 28)
PV 800
Resistências Imunidade a Dano de Queda, Medo, Veneno, Doença, Paralisia, Petrificação, Exaustão, Agarrado, Imóvel, Derrubado. Resistência a Dano Físico 15 (corte, perfuração, impacto), Fogo 30, Frio 30, Eletricidade 30.
Vulnerabilidades Nenhuma

Atributos

Força 35 (+12), Destreza 10 (+0), Constituição 30 (+10)
Inteligência 3 (-4), Sabedoria 12 (+1), Carisma 8 (-1)

Perícias

Intimidação +25 (Carisma -1 + Treinado 10 + Bônus Especial 16), Percepção +25 (Sabedoria +1 + Treinado 10 + Bônus Especial 14)

Poderes e Habilidades Especiais

  • Terror Colossal (Ex): Criaturas a até 9m da Besta devem fazer um teste de Vontade (CD 28). Falha significa que ficam Apavoradas por 1d4 rodadas. Sucesso as deixa Amedrontadas por 1 rodada. Uma criatura que passe ou falhe no teste fica imune a este efeito por 24 horas.
  • Carapaça Impenetrável (Ex): A Besta possui RD 15 contra dano físico (corte, perfuração, impacto). Armas mágicas ou de adamante ignoram metade desta RD.
  • Regeneração Horrenda (Ex): A Besta recupera 50 PV no início de cada um de seus turnos, desde que não esteja com 0 ou menos PV. Este poder não funciona se a Besta estiver sob efeito de fogo ou energia ácida (dano de fogo ou ácido reduz o total de PV regenerado no próximo turno).
  • Visão na Penumbra (Ex): A Besta enxerga perfeitamente no escuro e em condições de penumbra.
  • Presença Opressora (Ex): A Besta não pode ser derrubada, agarrada, empurrada ou movida contra sua vontade, a menos que por uma força igual ou superior.
  • Erupção de Parasitas (Ex, 1/cena): Como uma ação padrão, a Besta pode liberar uma nuvem de parasitas menores em um cone de 9m. Criaturas na área sofrem 8d6 de dano de veneno (Fortitude CD 28 reduz à metade) e ficam Enjoadas por 1d4 rodadas.

Ações

  • Ataques Múltiplos (Ex): A Besta pode realizar três ataques por rodada. Pode usar duas pancadas e uma mordida, ou uma pancada, uma mordida e um pisotear.
  • Pancada Esmagadora (Corpo a Corpo): +28, 4d8+24 de dano de impacto. (Margem de Ameaça 19, Crítico x3). Alcance 4,5m.
  • Mordida Dilacerante (Corpo a Corpo): +28, 6d6+24 de dano de perfuração. Em um acerto crítico, a criatura fica sangrando (1d6 por rodada) e Agarrada (teste de Luta CD 32 para escapar). Alcance 4,5m.
  • Pisotear (Corpo a Corpo, 1/rodada): +28, 5d10+24 de dano de impacto em todas as criaturas adjacentes ou sob a Besta (Fortitude CD 28 para metade do dano). Criaturas que falham no teste são derrubadas. Este ataque não causa dano ao alvo se a Besta estiver agindo com um movimento.
  • Rugido Sônico (Ação Padrão, 1/rodada): A Besta libera um rugido ensurdecedor em um cone de 18m. Criaturas na área sofrem 6d12 de dano sônico (Fortitude CD 28 reduz à metade) e ficam Surdas por 1d4 rodadas. Em caso de falha crítica, a criatura fica Atordoada por 1 rodada.

Comportamento e Táticas

A Besta do Abismo Urbano é uma criatura de fúria e destruição. Seu comportamento em combate é primal e avassalador. Ela foca em esmagar alvos mais próximos e derrubar estruturas, usando sua imensa força para causar o máximo de dano possível em área. Sua prioridade é eliminar ameaças que pareçam mais "incômodas" ou que causem maior dano, mas sem muita estratégia complexa. Ela não hesitará em usar seu Rugido Sônico para desorientar grupos de oponentes ou sua Erupção de Parasitas para impor condições. Sua regeneração a torna um inimigo persistente, e ela continuará lutando até ser totalmente incapacitada. Ela ignora alvos que não a incomodam, focando em prédios ou grandes aglomerações humanas, a menos que seja atacada diretamente.

Lore Resumido

Lendas sussurram sobre criaturas de imenso poder que dormem nas profundezas do mundo, acordando apenas quando o equilíbrio natural é perturbado, ou quando uma civilização atinge um pico de insolência tecnológica. A Besta do Abismo Urbano é uma dessas lendas vivas. Ninguém sabe sua verdadeira origem — se é um titã primordial, um experimento falho de uma era esquecida, ou uma manifestação física da própria degeneração urbana. Ela surge de fendas inesperadas na realidade ou de abismos marinhos recém-formados, um presságio de calamidade. Seu corpo colossal é coberto por uma carapaça orgânica resistente, com membros desproporcionais e uma cabeça que se assemelha a uma massa de tentáculos e mandíbulas afiadas. Seu despertar geralmente precede eventos cataclísmicos, e sua presença é sentida como um mal-estar profundo antes mesmo de ser avistada.

Sugestões para Mestres

Incorporar a Besta do Abismo Urbano em sua campanha de Tormenta 20 pode ser o clímax de uma saga de terror e sobrevivência, proporcionando uma experiência de jogo inesquecível:

Ameaça Ambiente: A Besta não precisa ser derrotada em um combate direto. Os heróis podem ter que encontrar uma forma de levá-la de volta ao seu sono, ou guiá-la para longe de um centro populacional. Talvez seja preciso destruir um artefato que a mantém acordada, ou vedar um portal planar, tornando a solução um desafio intelectual e tático, não meramente combativo.

Cenário de Desastre: Use a Besta para criar um cenário de desastre natural, onde os heróis precisam resgatar civis, fortificar uma posição ou evacuar uma cidade sob ataque. O combate pode ser intermitente, com fugas e emboscadas enquanto a criatura destrói tudo ao redor, transformando a aventura em uma corrida contra o tempo e a devastação.

Fraqueza Mística: Talvez a Besta tenha uma vulnerabilidade mística – um tipo de metal raro, um cântico antigo, ou uma área de energia mágica específica. A missão dos heróis seria descobrir e explorar essa fraqueza através de investigação e perigosas incursões, adicionando elementos de mistério e exploração à campanha.

Escala Épica: Lembre-se que este é um desafio de escala épica. O combate não será apenas "rolar dados". Descreva a destruição, o pânico, a sensação de impotência dos heróis diante de tal força. Use o cenário como elemento de combate – prédios caindo, ruas se abrindo, veículos esmagados – e incentive os jogadores a usar a própria cidade como arma ou refúgio. O medo deve ser seu maior aliado como mestre.

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