A Elasticidade do Riso: Ficha de RPG para o Plastic Man em D&D 3.5 Edição
Prepare-se para esticar a diversão na sua mesa! Adaptar personagens icônicos do universo dos quadrinhos para D&D 3.5 pode ser um desafio...
Prepare-se para esticar a diversão na sua mesa! Adaptar personagens icônicos do universo dos quadrinhos para D&D 3.5 pode ser um desafio estimulante, especialmente quando se trata de um ícone do alívio cômico como o Plastic Man. Este artigo detalha uma ficha completa e equilibrada para Patrick O'Brian, o Homem Borracha, oferecendo um guia prático para mestres e jogadores que buscam adicionar um toque de imprevisibilidade e humor em suas aventuras.

Criar personagens que fogem do estereótipo padrão de 'herói sério' ou 'vilão implacável' é uma excelente forma de dinamizar sua campanha. Personagens cômicos, ou que servem de alívio cômico, não apenas proporcionam momentos de leveza, mas também podem surpreender com sua sagacidade inesperada ou habilidades singulares. No D&D 3.5, isso significa explorar classes, raças e talentos de maneiras criativas, sem quebrar a coerência do sistema. Para o Plastic Man, a chave está em traduzir sua natureza elástica e personalidade excêntrica em mecânicas de jogo.
A seguir, apresentamos a ficha completa de Plastic Man, construída para ser diretamente aplicável em suas sessões de D&D 3.5. Buscamos emular o estilo e a terminologia dos livros oficiais, garantindo que o personagem se encaixe perfeitamente em qualquer campanha, seja como um aliado improvável, um mentor atrapalhado ou até mesmo um antagonista que desafia a gravidade e o bom senso. Lembre-se, o humor é uma ferramenta poderosa na narrativa, capaz de quebrar a tensão, aprofundar laços e tornar as lembranças da mesa ainda mais memoráveis.
Plastic Man
(Patrick 'Eel' O'Brian)
Humano (Transformado) Monge 10 / Ladino 5
Nível: 15
Tendência: Caótico e Bom
Raça: Humano (Transmutado)
Atributos
- Força: 14 (+2)
- Destreza: 20 (+5)
- Constituição: 18 (+4)
- Inteligência: 12 (+1)
- Sabedoria: 14 (+2)
- Carisma: 18 (+4)
Defesas e Resistências
- Classe de Armadura (CA): 26 (10 base + 5 Des + 2 Sab + 5 Monge + 4 Armadura Natural de Forma Elástica)
- CA Surpreendido: 21
- CA de Toque: 15
- Pontos de Vida (PV): 123 (10d8+5d6+60)
- Testes de Resistência:
- Fortitude: +12 (+7 Monge, +1 Ladino, +4 Con)
- Reflexos: +16 (+7 Monge, +4 Ladino, +5 Des)
- Vontade: +10 (+7 Monge, +1 Ladino, +2 Sab)
- Imunidades: Dano por Acertos Críticos, Dano de Ataque Furtivo, Doença, Veneno, Paralisia, Efeitos de Sono, Atordoamento, Dano Não-Letal de Força Bruta (ricocheteia).
- Redução de Dano (RD): 5/Contusão
Habilidades e Poderes Especiais
- Forma Elástica (Ex): O corpo de Plastic Man é imune a acertos críticos e ataques furtivos. Ele possui Redução de Dano 5/Contusão e ganha um bônus de +4 de armadura natural. Ele pode espremer-se através de qualquer abertura de pelo menos 2,5 cm (1 polegada) de diâmetro. Seus golpes desarmados usam seu modificador de Destreza para a jogada de ataque. Ele tem um bônus racial de +10 em testes de Escapar.
- Mudança de Forma (Sob): Plastic Man pode alterar sua forma física à vontade como uma ação padrão. Isso funciona como uma habilidade constante de polimorfia (nível de conjurador 15), mas apenas afeta sua forma física. Ele pode imitar qualquer objeto ou criatura de tamanho Pequeno a Enorme, mantendo suas estatísticas mentais (Int, Sab, Car). Ele não ganha as habilidades extraordinárias ou sobrenaturais da forma assumida, apenas as físicas.
- Fúria de Golpes (Ex): (Monge 10)
- Evasão (Ex): (Monge 2, Ladino 2)
- Mente Tranquila (Ex): (Monge 3)
- Golpe Ki (Ex): Seus ataques desarmados são considerados armaduras mágicas para superar redução de dano. (Monge 4)
- Queda Lenta (Ex): (Monge 4)
- Pureza Corporal (Ex): (Monge 5)
- Corpo Completo (Sob): (Monge 7)
- Evasão Aprimorada (Ex): (Monge 9)
- Corpo de Diamante (Ex): (Monge 10)
- Ataque Furtivo (Ex): +3d6 (Ladino 5)
- Encontrar Armadilhas (Ex): (Ladino 1)
- Sentido de Armadilhas (Ex): +1 (Ladino 3)
- Esquiva Sobrenatural (Ex): (Ladino 2)
- Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ex): (Ladino 5)
Talentos
- Iniciativa Aprimorada (Talento Bônus Humano)
- Dodge (Nível 1)
- Mobilidade (Nível 3)
- Defletir Flechas (Talento Bônus de Monge 5)
- Reflexos de Combate (Nível 6)
- Sucesso Decisivo Aprimorado (Golpe Desarmado) (Nível 9) - Para aumentar o potencial cômico de golpes 'esticados'
- Queda Forçada Aprimorada (Talento Bônus de Monge 10)
- Foco em Perícia (Escapar) (Nível 12)
- Ataque em Movimento (Nível 15)
Perícias
- Escapar: 18 graduações + 5 Des + 10 racial = 33
- Enganação (Blefar): 18 graduações + 4 Car = 22
- Disfarce: 18 graduações + 4 Car + 5 (Sapatos) = 27
- Cair e Levantar (Acrobacia): 18 graduações + 5 Des = 23
- Equilíbrio: 18 graduações + 5 Des = 23
- Furtividade (Mover Silenciosamente): 5 graduações + 5 Des = 10
- Esconder: 5 graduações + 5 Des = 10
- Ouvir: 5 graduações + 2 Sab = 7
- Observar: 5 graduações + 2 Sab = 7
- Sentir Motivação: 5 graduações + 2 Sab = 7
Ataques e Ações
- Bônus Base de Ataque (BAB): +10
- Agarrar: +12 (+10 BAB + 2 For)
- Ataque Desarmado (Forma Elástica): +15 (1d10+2, crítico 19-20/x2, Contusão)
- Fúria de Golpes (Forma Elástica): +13/+13/+8 (1d10+2, crítico 19-20/x2, Contusão)
- Ataque Esticado (Ex): Plastic Man pode esticar seus membros em até 15 metros (50 pés). Isso funciona como um ataque desarmado padrão, mas com alcance estendido. Em um acerto bem-sucedido, ele pode iniciar uma manobra de agarrar como uma ação livre. O teste de agarrar usa seus bônus normais (+12).
- Constrição (Ex): Após agarrar um oponente, Plastic Man pode causar 2d6+2 de dano de contusão a cada rodada.
Equipamentos e Itens Especiais
- Sapatos 'Plopping' (Item Maravilhoso): Estes sapatos comuns proporcionam um bônus de competência de +5 em testes de Disfarce e removem automaticamente quaisquer manchas ou sujeiras.
- Cinto Utilitário Leve: Contém alguns itens mundanos como corda, isqueiro, algumas moedas.
Comportamento e Táticas
Plastic Man usa seu humor e sua forma elástica para desarmar inimigos e confundir adversários. Ele prefere evitar confrontos diretos através de sua mobilidade e capacidade de se adaptar ao ambiente. Em combate, ele usa sua Fúria de Golpes e Ataque Esticado para manter os inimigos à distância ou para agarrá-los e constringi-los, evitando danos letais sempre que possível. Ele usa sua Mudança de Forma para infiltração, distração, ou para criar objetos inusitados (como uma catapulta, uma rede improvisada ou um trampolim) para si e seus aliados.
Histórico Resumido
Patrick 'Eel' O'Brian era um criminoso de rua que, durante um assalto, foi exposto a um produto químico misterioso que transformou seu corpo em uma substância super-maleável. Decidindo reformar-se e usar seus novos poderes para o bem, ele adotou a identidade de Plastic Man. Conhecido por seu humor excêntrico, sua perspicácia inesperada e sua capacidade de lidar com as situações mais bizarras, Plastic Man é um herói resiliente que luta pela justiça de uma forma única. Suas motivações incluem expiar seu passado e proteger os inocentes, muitas vezes enquanto solta piadas ou transforma seu braço em um martelo gigante.
Sugestões para Mestres
- Alívio Cômico e Plot Device: Use Plastic Man para quebrar a tensão em momentos dramáticos. Sua capacidade de se espremer em lugares impossíveis, imitar qualquer pessoa ou objeto e esticar-se para pegar itens distantes o torna um excelente plot device para resolver quebra-cabeças ou contornar obstáculos.
- Aliado Inesperado: Apresente-o como um aliado que, à primeira vista, parece um bobo da corte, mas que se prova crucial no momento certo, salvando o dia com uma tática hilária e eficaz. Ele pode ser um mentor para heróis mais jovens ou um companheiro para aqueles que precisam de um pouco mais de otimismo.
- Desafios Criativos: Embora poderoso, Plastic Man não é invencível. Vilões inteligentes podem tentar congelá-lo, derretê-lo, ou prendê-lo com materiais que o impossibilitem de mudar de forma (como cimento de secagem rápida ou ácidos potentes). Sua preferência por soluções não letais também pode ser uma vulnerabilidade contra inimigos verdadeiramente cruéis. Considere encontros onde ele precisa improvisar ao máximo para superar estas limitações.
- Encontros Morais: Apesar de seu exterior cômico, Plastic Man tem um passado sombrio. Use isso para explorar temas de redenção e as escolhas que definem um herói, adicionando profundidade ao seu personagem quando a situação exigir.
Com Plastic Man em sua mesa, prepare-se para momentos de pura genialidade e gargalhadas incontroláveis. Ele é a prova de que ser um herói não significa ser sempre sério, e que a criatividade é a maior das armas em qualquer aventura de D&D.