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Desvendando a Máscara Metálica: Um Guia Completo para Mestres e Jogadores de RPG

A Máscara Metálica não é apenas um adorno; é um fragmento de poder antigo, capaz de moldar a própria luz e o destino daqueles que a ousam em...

A Máscara Metálica não é apenas um adorno; é um fragmento de poder antigo, capaz de moldar a própria luz e o destino daqueles que a ousam empunhar, alterando o curso de qualquer campanha.

Desvendando a Máscara Metálica: Um Guia Completo para Mestres e Jogadores de RPG

Desvendando a Máscara Metálica: Um Guia Completo para Mestres e Jogadores de RPG

[Nome e Origem]: O Olho Refletido dos Imperadores Esquecidos

Conhecida por poucos como "O Olho do Imperador Espectro" ou simplesmente Máscara Metálica, este artefato singular é uma peça facial forjada em um metal desconhecido, que reflete a luz com uma intensidade quase mágica. Suas origens são envoltas em mistério, mas lendas sussurram que foi criada nas profundezas de uma civilização antiga devotada à luz estelar, ou talvez como um catalisador para um ser celestial aprisionado. Sua superfície é polida pelo tempo e pelo toque de inúmeros regentes, heróis e vilões que a possuíram através das eras.

[Poder e Função]: A Manipulação Onírica da Luz

A Máscara Metálica confere ao seu usuário a habilidade de controlar a luz de formas que desafiam a compreensão física. Não se trata apenas de iluminar ou escurecer, mas de moldar, intensificar e até solidificar feixes luminosos. Este poder transcende a mera ilusão, permitindo interações tangíveis com a realidade, embora efêmeras. Seus poderes primários incluem: cegar oponentes, criar barreiras de luz e até mesmo manifestar formas luminosas momentâneas.

Os efeitos da Máscara são uma prova de sua antiguidade, manifestando-se de maneiras que se alinham com a essência do sistema de RPG. A manipulação da luz pode ser sutil ou avassaladora, dependendo da intenção e da maestria do usuário, tornando-a uma ferramenta versátil em combate, exploração e interação social.

[História e Lore]: Ecos de Impérios Esquecidos e Guardiões Silenciosos

A história da Máscara Metálica está entrelaçada com a ascensão e queda de impérios. Diz-se que o Primeiro Imperador de Xylos usou-a para cegar seus inimigos em batalha e projetar sua imagem divina sobre as massas, consolidando seu poder. Posteriormente, foi roubado por uma irmandade de ladinos clericais que o usou para penetrar fortalezas impenetráveis, transformando sombras em aliadas. Existem relatos de que a máscara guarda memórias de seus portadores, sussurrando segredos antigos ou visões do passado para aqueles que a usam por tempo suficiente. Sua posse sempre foi um sinal de poder e, frequentemente, de desgraça, atraindo a atenção de forças que preferem que seu brilho permaneça oculto.

[Funcionamento Mecânico]: Brilho e Sacrifício na Ação

Para empunhar a Máscara Metálica, um personagem deve se sintonizar com ela durante um descanso prolongado (equivalente a 1 hora de concentração ininterrupta). A Máscara possui 3 Cargas de Energia Lumínica, que se recuperam ao amanhecer de cada dia. As habilidades ativadas consomem essas cargas. A CD para testes de resistência contra os efeitos da máscara é calculada como 8 + Bônus de Proficiência do usuário + Modificador de Carisma (ou Inteligência, a critério do Mestre).

  • Cegueira Radiante (1 Carga, Ação): Escolha uma criatura a até 9 metros. Ela deve fazer um teste de Resistência de Constituição. Em caso de falha, fica Cega até o final do próximo turno da criatura.
  • Escudo de Luz Sólida (2 Cargas, Ação): Crie uma barreira de luz de 1,5m de largura por 3m de altura em um espaço desocupado a até 3 metros. A barreira tem CA 10, 15 PVs e dura 1 minuto ou até ser destruída. Ela fornece cobertura total e impede a passagem.
  • Refração Ilusória (1 Carga, Ação Bônus): Por um turno, o usuário ganha vantagem em testes de Destreza (Furtividade) realizados em áreas com luz difusa ou penumbra, e a primeira criatura que tentar atacar o usuário sofre desvantagem na jogada de ataque.

[Impacto na Campanha]: O Espelho da Ambição e Consequências

A Máscara Metálica é um artefato poderoso que pode desequilibrar uma campanha se não for gerenciado com cuidado, mas também pode ser a âncora de tramas inesquecíveis. Mestres podem introduzi-la como o objetivo de uma missão perigosa, um tesouro escondido em uma tumba esquecida de um imperador, ou empunhada por um antagonista enigmático. A simples existência da máscara pode gerar ganchos de aventura, como a busca por outras peças de um set lendário (se houver), ou a perseguição de facções que desejam seu poder (cultos de luz, ordens de sombras, impérios em ascensão). Como os jogadores usarão este poder? Para o bem comum, para ganho pessoal ou para vingança? Cada escolha pode ter reverberações drásticas na narrativa, atraindo aliados inesperados ou inimigos formidáveis.

[Considerações de Balanceamento]: Mantendo a Chama sob Controle

Para garantir que a Máscara Metálica seja um artefato valioso, mas não um "destruidor de jogo", o Mestre deve considerar algumas diretrizes. As Cargas de Energia Lumínica são cruciais; a limitação de 3 cargas por dia impede o uso excessivo. Além disso, o Mestre pode impor uma maldição sutil: talvez o usuário se torne excessivamente protetor da máscara, ou sinta uma aversão crescente à escuridão natural, ganhando vulnerabilidade a dano sombrio em escuridão total se falhar em um teste de Carisma de CD 10 após um longo período de uso contínuo (por exemplo, mais de uma semana). A intensidade dos efeitos pode também ser escalonada com o nível do personagem, desbloqueando novas habilidades ou aumentando a CD dos efeitos à medida que o usuário se torna mais poderoso e sintonizado com o artefato. Sempre ajuste as CDs e os efeitos com o nível médio do grupo para manter o desafio adequado e a diversão garantida.

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