O Terror Gélido: Adaptando o Wendigo como Monstro Mutante em D&D 5ª Edição
Prepare sua mesa para um horror primordial e implacável, nascido das profundezas do folclore e retorcido pela malevolência mutante, pronto p...
Prepare sua mesa para um horror primordial e implacável, nascido das profundezas do folclore e retorcido pela malevolência mutante, pronto para caçar seus aventureiros nas tundras mais gélidas.

Como mestres experientes, sabemos que a chave para campanhas memoráveis reside na capacidade de surpreender e desafiar nossos jogadores. E que melhor forma de fazer isso do que trazendo à tona horrores de mitologias antigas, reinterpretados como mutações aterrorizantes ou experimentos científicos descontrolados? O folclore é um tesouro de criaturas fascinantes, e adaptá-las para D&D 5ª Edição não só enriquece o universo do jogo, mas também adiciona uma camada de familiaridade e medo ancestral que ressoa profundamente.
Hoje, mergulharemos nas lendas gélidas do norte para apresentar uma ficha completa do Wendigo, não apenas como uma criatura mítica, mas como uma monstruosidade mutante ou o resultado de um experimento alquímico sombrio. Esta adaptação visa capturar a essência de sua fome insaciável e seu terror glacial, oferecendo um desafio robusto e uma experiência inesquecível para suas mesas.
O Wendigo
Monstruosidade Grande, Neutro e Maligno
Classe de Armadura 16 (Armadura Natural)
Pontos de Vida 142 (15d10 + 60)
Velocidade 12 m, escalar 9 m
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Salvaguardas For +9, Con +8
Perícias Percepção +4, Furtividade +7
Resistências a Dano Frio; Concussião, Perfurante e Cortante de ataques não-mágicos.
Imunidades a Dano Veneno
Imunidades a Condição Exausto, Amedrontado, Envenenado
Sentidos Visão no escuro 36 m, Percepção Passiva 14
Idiomas Silencioso (entende Comum)
Nível de Desafio 9 (5.000 XP)
Traços
- Aura Gélida: No início de cada turno do Wendigo, cada criatura a até 3 metros dele sofre 3 (1d6) de dano de frio.
- Fome Devoradora: Quando o Wendigo reduz uma criatura a 0 pontos de vida, ele recupera 10 pontos de vida. Se consumir um cadáver Médio ou maior em 1 minuto, ele recupera 20 pontos de vida.
- Assassino da Neve: O Wendigo tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno com neve ou durante uma tempestade de neve ou nevasca.
- Passo Inaudível: O Wendigo não deixa pegadas na neve e é quase impossível de rastrear em ambientes nevados.
Ações
- Multiataque: O Wendigo realiza três ataques: um com sua Mordida e dois com suas Garras.
- Mordida: Ataque Corpo a Corpo com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de frio. Se o alvo for uma criatura, deve ser bem-sucedido num teste de resistência de Constituição CD 16 ou ficará envenenado por 1 minuto. O alvo envenenado pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si com um sucesso.
- Garra: Ataque Corpo a Corpo com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 14 (2d8 + 5) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela estará agarrada (CD 17 para escapar) e puxada para 1,5 m do Wendigo. O Wendigo pode agarrar apenas uma criatura por vez com suas garras.
- Uivo do Inverno (Recarga 5-6): O Wendigo solta um uivo aterrador, audível a até 90 metros. Cada criatura à escolha do Wendigo num raio de 9 metros do Wendigo que puder ouvi-lo deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 14 ou ficará amedrontada por 1 minuto. Uma criatura amedrontada pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si com um sucesso. Se uma criatura for bem-sucedida no teste de resistência ou o efeito terminar para ela, ela ficará imune ao Uivo do Inverno do Wendigo pelas próximas 24 horas.
Comportamento em Combate e Táticas
O Wendigo é uma criatura de fome implacável e ferocidade primordial. Em combate, ele se move com uma agilidade assustadora, apesar de seu tamanho. Ele usará sua habilidade Assassino da Neve para emboscar suas presas, preferindo ataques surpresa. O Wendigo foca em alvos mais isolados ou mais fracos primeiro, usando suas garras para agarrar e arrastar as vítimas para mais perto, onde pode desferir sua mordida gélida e envenenada. Ele não teme cercar-se de inimigos devido à sua Aura Gélida e resistências. Usará seu Uivo do Inverno para espalhar o pânico e quebrar a formação inimiga, aproveitando para isolar e eliminar alvos amedrontados. A Fome Devoradora o incentiva a finalizar os inimigos rapidamente para se curar, tornando-o um adversário que se torna mais perigoso à medida que o combate avança e ele se alimenta.
Lore Resumido
O Wendigo é uma criatura de horror gélido nascida das lendas sombrias dos invernos mais rigorosos. Originalmente, dizem que são humanos que sucumbiram à tentação do canibalismo e à influência de espíritos ancestrais malignos durante períodos de privação extrema. No entanto, contos mais recentes sugerem que alguns Wendigos são o resultado de experimentos alquímicos desastrosos ou rituais sombrios que tentaram replicar a "imortalidade do frio" ou a "resiliência da besta" nas gélidas fronteiras. Mutados e retorcidos, com pele esticada sobre ossos proeminentes, olhos brilhantes e uma fome eterna por carne, o Wendigo perambula pelas tundras congeladas e florestas boreais, um predador silencioso e implacável. Sua mera presença traz o frio e a desolação, e seu uivo é o lamento do próprio inverno.
Sugestões para Mestres
- Encontros de Horror Gélido: Use o Wendigo para criar encontros de horror de sobrevivência em ambientes extremos. Os PJs podem estar procurando uma rota de comércio perdida, um artefato antigo ou uma expedição desaparecida, apenas para se verem caçados por uma força implacável que se move com as neves.
- Dilema Moral: O Wendigo já foi um humano. Um xamã local ou um antigo caçador pode saber disso e pedir aos PJs para "libertar" o espírito, em vez de simplesmente matá-lo, introduzindo um desafio não-combate ou uma busca para encontrar a cura ou o método de libertação.
- Experimento Descontrolado: Uma cabana de alquimista ou um laboratório arcano abandonado nas montanhas pode conter diários que revelam a origem do Wendigo como um experimento para criar um supersoldado resistente ao frio ou uma aberração de combate, agora livre e aterrorizando a região. Os PJs podem precisar não apenas derrotar o Wendigo, mas também destruir a fonte de sua criação ou impedir que outros sejam transformados.
- Ameaça Crescente: Comece com avistamentos e lendas, talvez com pequenos encontros com criaturas menores afetadas pela "maldição" ou "aura" do Wendigo. Ameaça-o a uma vila isolada, forçando os PJs a agir rapidamente antes que a criatura devore todos os habitantes.
Integrar criaturas como o Wendigo, com suas raízes mitológicas e uma roupagem de "mutação" ou "experimento", eleva o nível de imersão e desafio em suas campanhas. Lembrem-se, o segredo é sempre contextualizar a criatura, dando-lhe uma história e motivações que ressoem com os temas da sua aventura. Que suas mesas sejam repletas de sustos, dilemas e, acima de tudo, muita diversão!