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Colosso Mutável: Invocando o Horror Titânico dos Animes para o Mundo das Trevas

A adaptabilidade é a marca de um bom Mestre, e trazer a energia e os conceitos inovadores dos animes para o horror gótico punk do Mundo das ...

A adaptabilidade é a marca de um bom Mestre, e trazer a energia e os conceitos inovadores dos animes para o horror gótico punk do Mundo das Trevas pode gerar experiências inesquecíveis.

Colosso Mutável: Invocando o Horror Titânico dos Animes para o Mundo das Trevas

Mestres de RPG, preparem-se! O universo dos animes é um tesouro inesgotável de inspiração, repleto de criaturas e conceitos que, com um toque sombrio, podem se encaixar perfeitamente nas noites góticas e desesperadoras do Mundo das Trevas. A chave é não apenas transpor um ser, mas destilá-lo, entendendo sua essência e reinterpretando-a sob a lente da angústia, do poder profano e da tragédia que permeiam os sistemas Storyteller. Este artigo oferece uma visão sobre como adaptar um arquétipo icônico dos animes – o metamorfo colossal, inspirado nos Titãs de Attack on Titan – para suas mesas de Mundo das Trevas, seja para assustar Kindred, desafiar Garou ou aterrorizar mortais.

A criação de uma ficha de monstro para o Mundo das Trevas não se trata apenas de números, mas de como esses números traduzem a sensação, o perigo e o mistério da criatura. Nosso "Colosso Mutável" é mais do que um gigante; é uma manifestação da fragilidade humana confrontada com um poder cataclísmico, uma maldição que transforma um indivíduo comum em um horror incontrolável. Ele serve como um enigma, um obstáculo brutal ou até mesmo uma ferramenta de terror em mãos de um antagonista mais astuto. Pensem em suas implicações: um Kindred que descobre o segredo da transformação, um Garou que vê uma distorção profana da sua própria metamorfose, ou um Mago que tenta desvendar sua origem esotérica. O potencial narrativo é imenso.

A ficha a seguir foi elaborada para ser compatível com as regras gerais da 20ª Aniversário (20th Anniversary Edition) do Mundo das Trevas, utilizando as convenções e a terminologia que você esperaria encontrar em um suplemento oficial. Lembre-se que cada Mestre tem a liberdade de ajustar pontos para melhor se adequar ao tom e ao nível de poder de sua campanha. O objetivo é fornecer uma base sólida para um desafio memorável, capaz de evocar tanto o horror corporal quanto o existencial. Preparem-se para a chegada do... Colosso Mutável!

FICHA DE CRIATURA: COLOSSO MUTÁVEL

Um pesadelo andante, o Colosso Mutável é uma aberração nascida de uma linhagem corrompida ou de pactos arcanos esquecidos. Um humano, conhecido como o Portador, carrega a maldição ou o dom de se transformar em uma gigantesca e grotesca criatura de carne e vapor. Em sua forma titânica, o Portador perde a maior parte de sua senciência, tornando-se uma máquina de destruição movida por instintos primitivos ou por um único e avassalador comando.

Classificação

  • Tipo: Abominação, Metamorfo Gigante
  • Subtipo: Humanoide (Forma Humana), Gigante (Forma Colossal)
  • Força de Vontade: ●●●●●●●
  • Essência/Reserva de Chi: ●●●●●●●●●● (Usada principalmente para a Transformação e Regeneração)
  • Moral: N/A (Titã é primariamente instintivo; Portador tem sua própria Moral)
  • Percepção Passiva (Titã): Raciocínio + Prontidão (Geralmente 2 + 3 = 5, -2 para alvos pequenos)

Atributos (Forma Humana / Forma Colossal)

  • Físicos:
    • Força: ●●● / ●●●●●●●● (Força monstruosa, capaz de esmagar pedra e metal)
    • Destreza: ●●● / ●●● (Coordenação básica, lentidão devido ao tamanho)
    • Constituição: ●●●● / ●●●●●●●●● (Resistência e vigor sobre-humanos na forma humana, quase invencível na forma Titã)
  • Sociais:
    • Carisma: ●● / — (Sem Carisma, apenas terror)
    • Manipulação: ●●● / — (Incapaz de manipular na forma Titã)
    • Aparência: ●●● / — (Horripilante, grotesca, disforme)
  • Mentais:
    • Inteligência: ●●●● / ● (Inteligência plena na forma humana, instinto puro na forma Titã)
    • Raciocínio: ●●●● / ●● (Alerta e perceptivo na forma humana, focado e limitado na forma Titã)
    • Autocontrole: ●●●● / ● (Humana, dependendo do Portador, Titã instintivo e difícil de controlar)

Defesas e Vitalidade

  • Dificuldade de Esquiva (Titã): 4 (Lento, mas com grande alcance)
  • Absorção (Titã): 9 (Natural, contra dano letal. Agravado tem sua dificuldade normal)
  • Pontos de Vida (Vitalidade):
    • Forma Humana: Sete níveis de vitalidade (Contusão, Ferido, Ferido Gravemente, Espancado, Aleijado, Incapacitado, Morte)
    • Forma Colossal: A vitalidade do Colosso é diferente. Ele não sofre penalidades por dano recebido em membros, e a maioria dos ataques que não atinjam seu Ponto Fraco Vital são regenerados rapidamente (ver "Regeneração Titânica"). Para cada 10 níveis de dano letal não agravado distribuídos pelo corpo (não na nuca) sem atingir seu Ponto Fraco Vital, um nível de vitalidade é "sobrecarregado". Ao atingir o equivalente a "Morte" (7 níveis sobrecarregados) por dano distribuído, o Titã sofre uma paralisia momentânea, mas se regenera totalmente em poucos turnos, a menos que seu Ponto Fraco Vital seja exposto e atingido. Dano agravado é perigoso em qualquer parte do corpo, mas é a única forma de retardar sua regeneração fora da nuca.
  • Vulnerabilidade: Ponto Fraco Vital (Nuca). Uma seção na nuca da forma colossal, com cerca de 1 metro de profundidade por 10 cm de largura, é o único ponto vulnerável. Um ataque bem-sucedido contra a nuca (Dificuldade 8, +2 para Ataques Específicos; ou um ataque surpresa com Dificuldade normal) que cause pelo menos 5 sucessos líquidos de dano (letais ou agravados) atinge o Portador e o desvincula da forma Titã, causando-lhe dano agravado diretamente. Se o Portador for incapacitado ou morto, a forma Titã entra em colapso e vaporiza-se.

Habilidades e Poderes Especiais

  • Transformação Colossal: O Portador pode se transformar em um Colosso Mutável como uma ação estendida (3 turnos) que requer um teste de Força de Vontade (Dificuldade 6). O Portador é envelopado por um clarão de energia e vapor. Durante a transformação, ele é vulnerável. A forma Titã tem entre 6 e 15 metros de altura (Mestres, escolham o tamanho). O Portador não precisa gastar Essência ou Força de Vontade para se transformar novamente, a menos que tenha sido forçado a reverter.
  • Regeneração Titânica: O Colosso Mutável cura 5 níveis de dano letal não agravado por turno. Dano agravado é curado à taxa normal de 1 nível por dia, a menos que o Colosso gaste 1 ponto de Essência para curar 2 níveis de dano agravado imediatamente (uma vez por turno). Membros perdidos se regeneram em (3 - Constituição/2) turnos. Esta regeneração cessa se o Ponto Fraco Vital for exposto e o Portador estiver incapacitado.
  • Vaporização Corporal: Após a morte do Portador ou a completa derrota da forma Titã, o corpo colossal se desintegra em vapor em (10 - Constituição) turnos, não deixando rastros.
  • Instinto Primitivo: Na forma Titã, o Portador perde a maior parte de sua cognição superior, sendo guiado por instintos básicos de agressão, defesa e fome. Ele não conversa, não negocia e não demonstra emoções complexas, apenas fúria e determinação brutal. Qualquer comunicação com o Portador na forma Titã é inútil.
  • Perda de Conexão: Se o Portador for nocauteado ou incapacitado enquanto na forma humana, ele não pode se transformar. Se nocauteado na forma Titã, ele reverte automaticamente para a forma humana, exausto.

Ataques e Ações (Forma Colossal)

  • Iniciativa: Destreza + Autocontrole (●●● + ● = 4)
  • Ações: 2 por turno (com a penalidade de tamanho, uma ação de movimento e uma de ataque, ou duas de ataque com penalidade de múltiplos ataques).
  • Alcance: Cerca de 3-5 metros com ataques corpo a corpo devido ao tamanho (Mestres, ajustem conforme o cenário).
  • Socos Colossais: Força + Briga (●●●●●●●● + ●●● = 11 dados). Dano: Força + 3 Letal (11 dados). O impacto é devastador, podendo demolir estruturas e pulverizar alvos menores.
  • Chutes Massivos: Destreza + Esportes (●●● + ●●● = 6 dados). Dano: Força + 4 Letal (12 dados). Usado para derrubar alvos maiores ou varrer áreas.
  • Agarrar/Esmagar: Força + Briga (●●●●●●●● + ●●● = 11 dados) para agarrar. Se bem-sucedido (Dificuldade da Força do alvo + Briga), o alvo é pego. Dano por esmagamento (Força + 2 Letal) por turno enquanto agarrado. Alvos de tamanho pequeno ou menor podem ser esmagados instantaneamente com 5+ sucessos.
  • Investida de Titã: O Colosso pode cobrir uma grande distância e atingir um alvo ou estrutura. Requer uma ação completa de movimento. Teste de Destreza + Esportes (●●● + ●●● = 6 dados), Dificuldade 6. Dano: Força + 5 Letal (13 dados) para o alvo principal e Força + 2 Letal (10 dados) para qualquer coisa no caminho (em área de 5 metros de largura).

Comportamento em Combate e Táticas

O Colosso Mutável em sua forma Titã é uma força imparável, movida por pura agressão. Sua tática principal é a força bruta e a intimidação. Ele avançará em linha reta contra a ameaça percebida, tentando esmagar, pisotear ou agarrar qualquer um que se interponha em seu caminho. Ele ignorará ferimentos que não sejam no Ponto Fraco Vital e não se deterá até que o Portador seja incapacitado ou que seu objetivo (se houver um) seja alcançado. Ele não se preocupa com flancos, táticas elaboradas ou cobertura, confiando em sua regeneração e resiliência para superar qualquer oponente. Se o Portador tem um objetivo específico (ex: destruir um local, matar uma pessoa), o Titã exibirá uma determinação assustadora para alcançá-lo.

Lore Resumido

Diferente dos Garou que abraçam a fúria da Pólvora em suas formas de Crinos, ou dos Kindred que buscam a predação noturna, os Colossos Mutáveis são produtos de uma simbiose mais profana, talvez uma maldição ancestral lançada por uma entidade esquecida (um Antigo Espírito Corrompido, um Fragmento do Wyrm, ou mesmo uma Mágica Tecnocrata que deu terrivelmente errado). Os Portadores raramente escolhem sua condição; muitas vezes, ela é passada por linhagem sanguínea ou é um despertar traumático. A transformação é dolorosa, consome a sanidade e isola o Portador da sociedade. Eles são um segredo que o Portador desesperadamente tenta manter, pois a revelação significa ser caçado ou usado como arma. Rumores sussurram de seitas ocultas que controlam Portadores, ou de indivíduos que buscam replicar essa terrível potência.

Sugestões para Mestres

  • O Horror da Inevitabilidade: Use o Colosso não apenas como um inimigo, mas como um evento catastrófico. A aparição de um Colosso Mutável é um desastre natural com garras e dentes, remodelando a paisagem urbana e aterrorizando os civis. Os jogadores não devem enfrentá-lo de frente a menos que estejam muito bem preparados.
  • O Dilema do Portador: O Portador é uma alma em tormento. Ele pode ser um PNJ aliado, um alvo para os jogadores, ou um segredo sombrio de um personagem. Como os personagens reagirão a alguém que carrega um monstro em seu interior? Eles vão ajudá-lo a controlar ou a se livrar da maldição, ou irão caçá-lo sem piedade?
  • Caçada e Investigação: A vulnerabilidade do Ponto Fraco Vital transforma o combate em um quebra-cabeça. Os jogadores precisarão investigar lendas, testar fraquezas e bolar estratégias para atacar a nuca, em vez de simplesmente "tankar" o dano. Isso incentiva o trabalho em equipe e a inteligência tática.
  • Conflitos Inter-Facções: Um Colosso Mutável pode ser uma ameaça para a Máscara dos Kindred, um Fomori distorcido para os Garou, um alvo de estudo perigoso para os Magos, ou uma arma biológica para os Caçadores. Sua presença pode forçar alianças improváveis ou exacerbar conflitos existentes entre as facções do Mundo das Trevas.
  • Cenários:
    • Os personagens precisam salvar uma área urbana de um Colosso descontrolado.
    • Um Portador está sendo forçado a lutar em arenas clandestinas ou como arma de guerra.
    • Descobrir a origem da maldição do Colosso pode levar a um inimigo maior ou a uma antiga relíquia.

Com esta ficha, esperamos ter fornecido uma ferramenta robusta para adicionar uma camada de horror e desafio épico às suas sessões de Mundo das Trevas. A criatividade é seu limite, Mestre!

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