A Malandragem Imortal em Arton: Criando Pernalonga como um Bardo Ladino Lendário em Tormenta 20
Desvendar a essência de um personagem icônico dos desenhos animados e transpor sua sagacidade e carisma para as terras de Arton pode transfo...
Desvendar a essência de um personagem icônico dos desenhos animados e transpor sua sagacidade e carisma para as terras de Arton pode transformar sua mesa em uma arena de risadas e desafios intelectuais, onde a astúcia é a maior das armas.

Em Tormenta20, a criação de NPCs lendários é uma arte que permite aos mestres injetar personalidade e profundidade no mundo de jogo. Mas e se esse NPC for tão famoso quanto um deus menor, mas com a irreverência de um coelho falante? É com essa ideia em mente que apresentamos Pernalonga, o Malandro Lendário, uma figura que desafia a lógica e a gravidade com um sorriso no rosto e uma cenoura na pata.
Nossa proposta é adaptar este ícone da cultura pop, imbuindo-o com as regras e a alma de Tormenta20, para que ele possa surgir em suas campanhas como um aliado excêntrico, um rival astuto ou um mero observador divertido das façanhas dos aventureiros. Prepare-se para conhecer o "Doutor" da malandragem em sua versão mais robusta para o T20!
Pernalonga, o Espírito da Astúcia
"O que há, velhinho?"
Pernalonga é mais do que um simples coelho; ele é uma entidade de caos benigno, um espírito ancestral da malandragem e da liberdade que se manifesta onde a monotonia e a prepotência ameaçam prevalecer. Com sua inteligência afiada, carisma inabalável e uma habilidade sobrenatural de escapar de qualquer enrascada, Pernalonga personifica a vitória da astúcia sobre a força bruta.
Pernalonga, o Malandro Lendário
- Nível: 10
- Raça: Monstro (Coelho Astuto)
- Classe: Ladino (Malandro) 10
- Divindade: Nenhuma (ou Alihanna, se for para proteger a natureza de forma caótica, ou Nimb, pelo caos)
Atributos
- Força: 8 (-1)
- Destreza: 20 (+5)
- Constituição: 14 (+2)
- Inteligência: 18 (+4)
- Sabedoria: 12 (+1)
- Carisma: 22 (+6)
Defesas
- Pontos de Vida (PV): 82
- Classe de Armadura (CA): 25 (10 + 5 Des + 4 Couro Aprimorado + 4 Evasão Ilimitada + 2 Talento Esquiva)
- Resistências:
- Fortitude: +7 (+1 Con +6 Bônus)
- Reflexos: +14 (+5 Des +9 Bônus)
- Vontade: +7 (+1 Sab +6 Bônus)
- Imunidades: Medo, Efeitos de Risadas e Humilhação (Pernalonga os causa, não os sofre).
- Vulnerabilidades: Nenhuma conhecida (é um coelho duro de roer).
Habilidades e Poderes Especiais
- Ataque Furtivo (Ladino): +5d6 de dano extra quando ataca um alvo desprevenido ou flanqueado.
- Malandragem (Ladino): Bônus de +2 em Enganação, Furtividade e Persuasão, e +1 em testes de ataque e dano contra alvos desprevenidos.
- Esquiva Sobrenatural (Ladino): Não pode ser pego desprevenido.
- Evasão (Ladino): Em um teste de Reflexos bem-sucedido contra um efeito que cause dano, sofre dano zero (em vez de metade). Em uma falha, sofre metade.
- Evasão Ilimitada (Ladino Aprimorado): Quando Pernalonga usa Evasão, ele recebe um bônus de +4 na CA por uma rodada.
- Foco em Perícia: Enganação, Furtividade, Persuasão (Ladino): +2 em testes dessas perícias.
- Oportunismo (Ladino): Quando um inimigo adjacente falha um ataque corpo a corpo ou teste de resistência, Pernalonga pode realizar um Ataque Furtivo como reação.
- Buraco na Terra (Poder Concedido/Engenhoca): Como uma ação de movimento, Pernalonga pode criar um buraco no chão e reaparecer em qualquer ponto a até 9m de distância (terreno compatível). Pode ser usado 3 vezes por cena.
- Lei da Física Cartoon (Talento Adicional): Recebe Redução de Dano 5 contra dano de queda, impacto, explosões não-mágicas e outros danos de ambiente absurdos (como ser esmagado por um piano que cai).
- O Que Há, Velhinho? (Habilidade de Carisma): Uma vez por rodada, como uma ação padrão, Pernalonga pode provocar um alvo a até 9m. O alvo deve fazer um teste de Vontade (CD 10 + Metade do nível de Pernalonga + Mod. Carisma de Pernalonga, ou seja, CD 10 + 5 + 6 = 21). Se falhar, fica Fascinado e Atordoado por 1d4 rodadas, sem poder agir.
- Engenhosidade Coelhal (Poder de Ladino/Inteligência): Uma vez por cena, Pernalonga pode improvisar uma armadilha simples ou um item mundano útil (como um bumerangue, uma rede, uma rampa escorregadia) como ação padrão. A armadilha causa 2d6 de dano ou impõe uma condição (Prendido, Derrubado) com CD 15 para resistência.
Ataques e Ações
- Iniciativa: +8 (+5 Des +3 Talento Iniciativa)
- Mordida de Coelho (Corpo a Corpo): Bônus: +15 (+10 Prof. +5 Des). Dano: 1d4-1 (perfurante). Crítico: 19/x2.
- Cenoura Afiada (À Distância): Bônus: +15 (+10 Prof. +5 Des). Dano: 1d6+5 (perfurante). Alcance: Curto (9m). Consome uma cenoura.
- Pá de Buracos (Corpo a Corpo): Bônus: +15 (+10 Prof. +5 Des). Dano: 1d6+2 (impacto). Crítico: 20/x2. (Uma pá encantada para sempre reaparecer).
Equipamentos e Itens Especiais
- Cenouras Infinitas: Sempre tem uma em mãos, pode ser comida para recuperar 1 PV como ação livre, ou arremessada.
- Couro "Bate-Lobo": Armadura Leve Aprimorada. Concede CA +4. Disfarçada como sua própria pelagem.
- Maleta de Truques: Um item oculto que contém uma vasta gama de objetos mundanos (cordas, espelhos, cola, tinta, disfarces simples). Pode sacar um item específico com um teste bem-sucedido de Ladinagem (CD 15) como ação livre uma vez por rodada.
Comportamento e Táticas
Pernalonga é um mestre da artimanha e da evasão. Ele nunca busca o confronto direto e prefere desorientar seus adversários com provocações, armadilhas e fugas espetaculares. Em combate, sua tática principal é a guerrilha: surge de um buraco, lança uma piada (e uma cenoura!), e some novamente. Ele se deleita em transformar a seriedade de seus inimigos em frustração e desespero, usando o ambiente e a própria lógica do cartoon a seu favor. Ele é um provocador nato, e sua maior satisfação é ver seus oponentes caírem nas próprias armadilhas ou sucumbirem à própria tolice.
Histórico Resumido
Pernalonga não tem uma "origem" no sentido mortal. Ele é uma manifestação de uma essência cósmica que celebra a astúcia e a individualidade. Muitos o consideram um espírito da natureza brincalhão, outros um avatar de Nimb com um senso de humor peculiar. Ele viaja pelos reinos, surgindo onde há opressão ou arrogância, sempre para defender os mais fracos ou simplesmente para agitar as coisas. Sua motivação é puramente o divertimento e a manutenção de um certo equilíbrio caótico, onde a inteligência e a malandragem sempre triunfam sobre a força bruta e a tirania. Ele tem um apreço particular por cenouras e um desdém por caçadores ineptos.
Sugestões para Mestres
Incorporar Pernalonga em suas campanhas de Tormenta pode adicionar uma camada de humor, imprevisibilidade e desafios não-convencionais:
- O Informante Inesperado: Ele pode surgir de um buraco para entregar uma pista crucial, mas apenas depois de "entrevistar" os heróis com perguntas sem sentido ou de fazê-los passar por um desafio bobo.
- Guardião de Segredos: Pernalonga pode ser o guardião de um artefato lendário ou de um caminho oculto, testando a inteligência e a paciência dos personagens com charadas e jogos de palavras, em vez de combate.
- Aliado Contra a Tirania: Em campanhas com temas de opressão, Pernalonga pode ser o líder de uma resistência subterrânea, ensinando aos oprimidos como usar a astúcia contra seus algozes. Ele nunca luta diretamente, mas fornece táticas de guerrilha e desmoralização.
- A Missão Impossível: Ele pode desafiar os heróis a completar uma tarefa que parece "cartunesca" ou ilógica, como roubar as calças de um rei tirano sem que ele perceba, ou fazer um dragão rir até cair. O sucesso depende da criatividade dos jogadores e não da força.
- O Teste de Carisma: Use Pernalonga para testar as habilidades sociais dos personagens. Ele não se impressiona com ameaças, mas adora um bom argumento, uma piada bem-humorada ou um plano engenhoso.