Escultura Rúnica: Desvendando o Artefato Lendário para Sua Campanha
Prepare-se para introduzir em sua campanha um fragmento de outro mundo, um artefato capaz de dobrar a própria realidade material, desafiando...
Prepare-se para introduzir em sua campanha um fragmento de outro mundo, um artefato capaz de dobrar a própria realidade material, desafiando a lógica e a gravidade.

Escultura Rúnica: O Coração Magnético do Outro Lado
A Escultura Rúnica é um artefato lendário, um enigma forjado em um plano de existência paralelo, cujas leis da física são maleáveis e os elementos se curvam à vontade. Não foi criada, mas sim extraída – arrancada à força de um mundo onde o próprio ar vibra com energias magnéticas. Ela representa um ponto de anomalia, uma falha na tapeçaria entre dimensões, trazendo consigo a essência distorcida de seu local de origem. Sua aparência varia, mas a maioria dos relatos descreve-a como uma massa irregular de metal escuro, gravada com runas que brilham com uma luz interna fraca, quase sussurrante.
Poderes e Habilidades: O Dominio Magnético
O poder central da Escultura Rúnica reside em seu controle absoluto sobre o magnetismo e, por extensão, sobre todos os metais. O portador, ao sintonizar-se com o artefato, pode manipular objetos metálicos à distância, criar campos de força repulsivos ou atrativos, e até mesmo infundir objetos inanimados com uma energia cinética devastadora. As runas na superfície da escultura pulsam com maior intensidade à medida que seus poderes são ativados. Esta capacidade se manifesta de diversas formas: mover grandes massas de metal, desarmar inimigos com armaduras pesadas, e até mesmo voar por curtos períodos, usando o campo magnético do planeta como apoio.
História e Lore: Fragmentos de uma Invasão
Diz a lenda que a Escultura Rúnica foi um dos primeiros objetos contrabandeados de um plano conhecido como A Forja Eterna, um domínio de metais vivos e energias telúricas. Seu roubo não foi um ato de pilhagem simples, mas um prelúdio para uma tentativa de invasão ou uma fuga desesperada. Antigos escritos élficos e tábuas anãs mencionam um “Coração de Ferro” que caiu dos céus, causando terremotos e distorções na paisagem. Desde então, a Escultura teve muitos mestres – desde tiranos que a usaram para construir impérios inexpugnáveis até heróis que buscaram escondê-la, temendo seu potencial destrutivo. Sua localização atual é um mistério, alvo de incontáveis buscas e lendas.
Mecânica de Jogo: O Toque do Mestre de Ferro
Um personagem que empunhe a Escultura Rúnica obtém a capacidade de executar as seguintes ações, que consomem uma ação padrão ou ação bônus (conforme a complexidade) e exigem um teste de Concentração (CD 15) para manter efeitos contínuos. O alcance efetivo é de 18 metros. Os efeitos básicos incluem:
- Manipulação Magnética (Ação Bônus): Mova até 250 kg de metal em qualquer direção, dentro do alcance. Pode ser usado para desarmar um oponente (Teste de Destreza CD 14), puxar objetos metálicos ou criar pequenos campos de força.
- Escudo de Repulsão (Ação Padrão): Crie um campo magnético que desvia projéteis metálicos. O portador ganha +2 de CA contra ataques metálicos (flechas, espadas) até o início de seu próximo turno.
- Arremesso Cinético (Ação Padrão): Selecione um objeto metálico solto (até 25 kg) no alcance e arremesse-o em uma criatura. O ataque usa a inteligência do portador e causa 3d6 de dano de concussão.
- Levitação de Metal (Ação Padrão, Concentração): O portador pode levitar-se ou levitar um objeto metálico de até 250 kg por até 10 minutos, ganhando velocidade de voo de 9 metros.
O uso excessivo da Escultura (mais de 3 usos por combate ou 5 usos por dia) pode causar fadiga mágica, exigindo um teste de Resistência de Constituição (CD 12) para evitar 1 nível de exaustão.
Impacto na Campanha: Forjando Aventuras Inesquecíveis
A Escultura Rúnica oferece inúmeras oportunidades para mestres. Ela pode ser o centro de uma busca épica, com os heróis rastreando seus fragmentos ou sua localização total, disputando-a com uma facção que busca seu poder. Imagine os desafios: um golem de ferro animado pelo artefato, uma cidade flutuante mantida no ar por seu magnetismo, ou um culto que a venera como uma divindade metálica. Ela também pode ser uma ferramenta de poder para os próprios jogadores, abrindo portas para novas táticas e soluções criativas em combate e exploração, como forjar pontes sobre abismos ou desarmar exércitos inteiros.
Considerações de Balanceamento: O Preço do Poder
Para evitar que a Escultura Rúnica se torne uma arma invencível, o mestre deve incorporar contramedidas inteligentes. Inimigos podem usar materiais não-metálicos, ou possuir resistência à magia e efeitos de controle. O artefato pode ter um custo, como um elo crescente com a Forja Eterna, atraindo criaturas de outro plano, ou uma lenta corrupção do corpo e da mente do portador. Missões para encontrar formas de controlá-lo ou enfraquecê-lo podem ser tão importantes quanto a própria aquisição. Lembre-se, um artefato lendário deve ser um catalisador de história, não um botão de vitória.