Mestre das Arenas: Converta a Lança de Scorpion de Mortal Kombat para D&D 3.5!
Domine o campo de batalha com a icônica Lança de Scorpion, adaptada fielmente para o D&D 3.5, e traga um novo nível de combate tático pa...
Domine o campo de batalha com a icônica Lança de Scorpion, adaptada fielmente para o D&D 3.5, e traga um novo nível de combate tático para suas mesas.

Lança de Kage (Feito)
A lendária Lança de Kage (ou Lança Encadeada) é a arma característica de certos guerreiros sombrios e caçadores, famosa por sua capacidade de arrastar inimigos para a distância ideal para um ataque corpo a corpo devastador. Originalmente popularizada por figuras como o espectro vingativo Scorpion de um conhecido universo de combate, esta habilidade transforma uma arma simples em uma ferramenta tática superior.
Tradução Mecânica
Este feito permite que um combatente treinado use uma arma específica para enganchar e puxar seus oponentes. Ele simula o ataque preciso e a força necessária para manobrar um inimigo em combate.
Pré-requisitos
- Bônus Base de Ataque +4
- Destreza 13
- Proficiência com Arma Exótica (Lança de Kage, ou arma similar de arremesso com corrente)
Benefício
Ao adquirir este feito, você ganha a capacidade de realizar um ataque especial com uma Lança de Kage (uma arma de arremesso que possui uma corrente presa ao punho). Como uma ação padrão, você pode fazer um ataque de toque à distância contra um alvo dentro de 15 metros. Se o ataque de toque for bem-sucedido e o alvo for uma criatura de tamanho Grande ou menor, o alvo deve realizar um teste de Fortitude (CD 10 + metade do seu Nível de Personagem + seu modificador de Destreza). Se falhar, o alvo é puxado 4,5 metros (3 quadrados) diretamente na sua direção. Se o alvo for puxado para um quadrado ocupado por outra criatura ou objeto sólido, ele para no quadrado adjacente mais próximo ao obstáculo e sofre 1d6 pontos de dano contundente. Este movimento não provoca ataques de oportunidade para o atacante, mas pode provocá-los para o alvo se ele sair de um espaço ameaçado por outro inimigo.
Especial
Para o propósito deste feito, uma Lança de Kage é considerada uma arma exótica de arremesso que causa 1d4 pontos de dano perfurante (x2 crítico), tem um alcance de 15 metros e pesa 1,5 kg. Ela pode ser recuperada como uma ação de movimento se estiver dentro do seu alcance, ou automaticamente puxada de volta à sua mão se você tiver sucesso no teste de Fortitude contra o alvo puxado (o movimento da lança de volta é parte do feito e não custa ação).
Aplicação Narrativa para Mestres
A Lança de Kage abre um leque de possibilidades para enriquecer seus encontros. Mestres podem introduzir NPCs com este feito, como caçadores de recompensas que prendem seus alvos, guardas de prisões que impedem fugas ou assassinos que isolam um membro do grupo. Imagine um inimigo usando a lança para puxar um conjurador desprevenido para uma área de combate corpo a corpo, longe de seus protetores, ou um monstro usando uma variação similar para arrastar aventureiros para um fosso de lava.
Em termos de desafios, um vilão com a Lança de Kage pode ser posicionado estrategicamente em terrenos elevados, puxando heróis para quedas perigosas ou para dentro de áreas de armadilhas. Ou, em uma situação de resgate, um guerreiro aliado pode usar a lança para puxar um amigo inconsciente de uma linha de fogo. A mecânica de 'puxar' adiciona uma camada tática, forçando os jogadores a considerar o posicionamento e a cobertura.
Considerações de Balanceamento
Para manter a harmonia do jogo, alguns pontos são cruciais. O pré-requisito de Proficiência em Arma Exótica garante que o feito não seja acessível a qualquer um, exigindo um investimento de recurso do personagem. A CD baseada no Nível de Personagem e Destreza do atacante garante que o feito permaneça relevante em níveis mais altos, mas ainda permite que inimigos fortes resistam. O limite de tamanho do alvo (Grande ou menor) impede que os jogadores usem essa tática contra monstros gigantes, onde um puxão seria irrealista ou desbalanceado.
Mestres podem ajustar a CD da Lança de Kage para inimigos específicos, como aumentar a CD de um chefe que seja um mestre nesse estilo de combate, ou diminuir para um inimigo de menor poder. Lembre-se que o movimento do alvo pode provocar Ataques de Oportunidade, o que pode ser uma desvantagem estratégica para o usuário se mal planejado, mas uma vantagem tática se houver aliados posicionados. Este feito não cria novas regras, mas expande as existentes de ataque de toque e testes de resistência, garantindo uma adaptação fiel ao espírito do D&D 3.5.