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Liberte o Terror: Como Criar e Adaptar Espíritos e Entidades Fantasmagóricas de Games para Pathfinder

Em mesas de RPG, os monstros são mais do que meros adversários; são pilares narrativos que desafiam, inspiram e aterrorizam, forjando memóri...

Em mesas de RPG, os monstros são mais do que meros adversários; são pilares narrativos que desafiam, inspiram e aterrorizam, forjando memórias inesquecíveis.

Liberte o Terror: Como Criar e Adaptar Espíritos e Entidades Fantasmagóricas de Games para Pathfinder

Como mestres, nossa busca por criaturas únicas e envolventes é incessante. Uma fonte rica e muitas vezes inexplorada reside no vasto panteão de entidades fantasmagóricas e espíritos presentes no universo dos videogames. Adaptar essas visões para o sistema Pathfinder não só oferece uma frescura narrativa como também capitaliza a familiaridade e o afeto que muitos jogadores já possuem por esses arquétipos, transformando um encontro de combate numa experiência ainda mais ressonante.

O segredo para uma adaptação bem-sucedida reside em capturar a essência da criatura de origem, traduzindo suas habilidades e seu impacto temático em mecânicas de jogo coesas e equilibradas para Pathfinder. Não se trata apenas de replicar, mas de reinterpretar, garantindo que o espírito do monstro permaneça intacto enquanto se alinha às expectativas e regras do sistema. Pensamos na sua origem, no seu comportamento e, crucialmente, no tipo de desafio que ele representaria para um grupo de aventureiros.

Para ilustrar este processo, mergulhamos nos ecos de desespero encontrados em muitos jogos sombrios de RPG, onde espíritos atormentados vagam, presos a seus últimos momentos de sofrimento. Inspirados por estas figuras icônicas que assombram ruínas e calabouços virtuais, criamos o Lamento Espectral – uma entidade que incorpora a dor e o medo, adaptada para o desafio que seus jogadores merecem.

Lamento Espectral CR 6

XP 2.400

Espírito Incorpóreo Médio, Neutro e Maligno

Iniciativa +6; Percepção +12

DEFESAS

CA 18, toque 18, surpresa 16 (+2 Des, +6 deflexão)

PV 68 (8d8+32)

Fort +6, Ref +8, Von +9

RM 17

Imunidades dano de habilidade (For, Des, Con), doença, fadiga, medo, paralisia, veneno, sono, atordoamento; efeitos que exigem um corpo (sangramento, crítico); características de morto-vivo; dano não-letal, exaustão, dreno de energia, efeitos de mente-afetante; falha de ataque (50% contra ataques físicos não mágicos ou sem toque fantasma)

Resistências ácido 10, eletricidade 10, fogo 10

ATRIBUTOS

For —, Des 14, Con —, Int 12, Sab 13, Car 22

BBA +6; CMB +8; DMC 24 (não pode ser agarrado ou derrubado)

Talentos Acuidade com Arma, Esquiva, Mobilidade, Vontade de Ferro

Perícias Conhecimento (religião) +12, Furtividade +15, Intimidação +17, Percepção +12, Voo +15

Idiomas Comum, Infernal (ou outro ligado à sua origem)

HABILIDADES ESPECIAIS

  • Incorpóreo (Ext)
  • Traços de Morto-Vivo (Ext)
  • Drenar Energia (Sob) Um Lamento Espectral causa 1 nível negativo com um ataque de toque incorpóreo. A CD do teste de resistência de Fortitude para remover o nível negativo é 19. A CD é baseada em Carisma.
  • Eco da Desesperança (Sob) Uma aura de 9 metros. Criaturas vivas dentro da aura devem fazer um teste de Vontade CD 19 ou ficam abaladas por 1 rodada. Um sucesso concede imunidade à aura do mesmo Lamento Espectral por 24 horas. A CD é baseada em Carisma.
  • Visagem Horripilante (Sob) Como uma ação padrão, o Lamento Espectral pode revelar sua verdadeira forma a qualquer criatura viva a até 9 metros. A criatura deve fazer um teste de Vontade CD 19 ou fica aterrorizada por 1d4 rodadas. Se o teste for bem-sucedido, a criatura fica abalada por 1 rodada. Uma criatura que foi afetada ou obteve sucesso em seu teste de resistência não pode ser afetada por essa habilidade do mesmo Lamento Espectral por 24 horas. Esta é uma habilidade de efeito de medo e visão. A CD é baseada em Carisma.

ECOLOGIA

Ambiente Qualquer (geralmente ruínas, cemitérios, lugares de grande sofrimento)

Organização Solitário ou bando (2-5)

Tesouro Nenhum

COMBATE

Ataques Corpo a Corpo toque incorpóreo +8 (1d8 de dano negativo mais Drenar Energia)

Um Lamento Espectral é uma manifestação de pura dor e ressentimento, ecoando os últimos momentos de sua vida mortal. Em combate, ele paira, usando seu Eco da Desesperança para semear pânico antes de focar em indivíduos. Ele tenta isolar os alvos assustados com sua Visagem Horripilante e então se aproxima para drenar sua energia vital com seus toques incorpóreos. Ele prefere alvos com Vontade fraca ou conjuradores para neutralizá-los rapidamente.

LORE E MOTIVAÇÕES

O Lamento Espectral surge de locais onde a dor e o desespero foram intensos e prolongados. Muitas vezes são os ecos fantasmagóricos de pessoas que sofreram mortes terríveis ou carregaram fardos emocionais insuportáveis em vida. Em jogos, esses espíritos guardam tesouros amaldiçoados, lamentam a perda de entes queridos ou são manifestações de uma maldição ancestral que se recusa a morrer. Eles não buscam mais a vida, apenas a miséria e a companhia no sofrimento, drenando a vitalidade de tudo o que cruza seu caminho.

SUGESTÕES PARA MESTRES

Incorporar um Lamento Espectral em sua campanha Pathfinder pode ser um gatilho emocional e um desafio tático. Considere os seguintes pontos:

  • Assombrações Temáticas: Um Lamento Espectral pode ser o guardião de uma ruína amaldiçoada, a manifestação de um cemitério profanado ou o fantasma de um nobre traído, atormentando seu antigo lar.
  • Encontros Não-Convencionais: Ele não precisa ser apenas um inimigo. Talvez seja um obstáculo que os jogadores precisam "apaziguar" em vez de destruir, resolvendo o mistério de sua morte ou libertando-o de sua maldição.
  • Desafio Tático: Sua natureza incorpórea e habilidades de medo podem virar o jogo contra grupos que dependem fortemente de ataques físicos. Incentive os jogadores a pensar em soluções mágicas, itens especiais (como armas de toque fantasma) ou táticas para superar o medo e o dreno de energia.
  • Arcos de História: A origem de um Lamento Espectral pode ser o ponto de partida para uma investigação. Quem o amaldiçoou? O que ele protegia? O que aconteceu para que ele ficasse preso a este plano?

Adaptar criaturas de outros universos é uma arte que enriquece suas mesas de RPG com uma infinidade de novas ameaças e oportunidades narrativas. O Lamento Espectral é apenas um exemplo de como o universo dos games pode inspirar terror e aventura em Pathfinder. Não hesite em explorar suas próprias fontes de inspiração e trazer essas criaturas à vida na sua mesa!

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