Desvende a Corneta Umbrátil: O Artefato Sombrio que Aprisiona Reinos | Help RPG
Carregando...

Desvende a Corneta Umbrátil: O Artefato Sombrio que Aprisiona Reinos

Em um reino distante, onde a esperança se desfaz como névoa sob o sol, a lenda sussurra sobre um instrumento de poder sombrio: a Corneta Umb...

Em um reino distante, onde a esperança se desfaz como névoa sob o sol, a lenda sussurra sobre um instrumento de poder sombrio: a Corneta Umbrátil, a ferramenta de um rei tirano para dobrar a vontade de seu povo.

Desvende a Corneta Umbrátil: O Artefato Sombrio que Aprisiona Reinos

A Corneta Umbrátil: Eco dos Pesadelos Divinos

Surgida dos sonhos inquietos de uma divindade adormecida, a Corneta Umbrátil é um artefato lendário envolto em mistério e desgraça. Não forjada por mãos mortais, mas coagulada da própria essência do desespero e da sombra que permeia os devaneios de um poder cósmico esquecido, este instrumento não é uma mera relíquia, mas um conduto para a aflição. Sua superfície é de um ônix polido, fria ao toque, e entalhada com runas que parecem se contorcer quando observadas de perto, pulsando com uma energia sutilmente maligna. Seu som não é melodia, mas um lamento distorcido que ressoa nas profundezas da alma.

Poder e Funções: A Maldição que Atrofia a Esperança

A essência da Corneta Umbrátil reside em sua capacidade de infundir maldições duradouras e abrangentes. Ao ser tocada, ela não emite um som audível aos ouvidos comuns, mas uma vibração psíquica que se propaga, atingindo a mente e o espírito. Seu poder primário é a Criação de Maldições Sustentadas: uma vez por semana, o usuário pode soprar a corneta para conjurar uma maldição sobre uma área extensa (tipicamente um raio de 1 a 5 milhas) ou sobre uma população específica. Esta maldição manifesta-se de diversas formas, desde a letargia generalizada e a desesperança que mina a vontade de resistência, até a esterilidade da terra ou a aflição de doenças que corroem a produtividade e a alegria.

Eco Através da História: Caminho de Dor e Escravidão

A história da Corneta é um rastro de miséria e tirania. Lendas antigas contam de um culto sombrio que a encontrou pela primeira vez em um plano etéreo, usando-a para transformar uma metrópole vibrante em uma cidade fantasma, onde seus habitantes vagavam sem propósito. A Corneta passou pelas mãos de necromantes ambiciosos, imperadores caídos e, mais recentemente, pelo Rei Volkov, um monarca outrora justo, mas que sucumbiu à sua influência. Sob seu domínio, o reino de Eldoria, antes próspero, tornou-se um espectro de seu antigo eu. O povo vive sob um véu de desânimo constante, as colheitas minguam, e a rebelião é sufocada antes mesmo de germinar, tudo graças à opressão sutil e persistente da Corneta.

Mecânicas de Jogo: O Toque da Desesperança (Artefato Lendário)

Como um Artefato Lendário, a Corneta Umbrátil exige uma ação do usuário para ser ativada. Ao ser tocada, as criaturas dentro de uma área predefinida (Mestre, considere 5 milhas de raio) devem realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD 18). Em caso de falha, são afetadas por uma das seguintes maldições (escolha do Mestre, ou role na tabela abaixo), que perduram até serem removidas por magias como Desejo, Intervenção Divina, ou a destruição da própria Corneta:

  • Maldição da Lethargia: As criaturas afetadas sofrem de um nível de exaustão contínuo. Não podem remover esta exaustão através de descanso prolongado. Apenas métodos específicos (como as magias mencionadas) podem curá-la.
  • Maldição da Desesperança: As criaturas afetadas têm desvantagem em todos os testes de perícia baseados em Carisma e não conseguem se beneficiar de inspiração (Inspiração de Bardo, por exemplo).
  • Maldição da Terra Ressequida: A terra na área afetada torna-se árida, as colheitas murcham e os animais tornam-se estéreis, gerando escassez e fome.

O usuário da Corneta também sofre um custo: cada vez que a utiliza, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 15). Em caso de falha, ele ganha uma característica de alinhamento caótico e maligno (se não a tiver) e sente um prazer sombrio na desgraça alheia, tornando-se mais propenso a atos cruéis e tirânicos.

A Corneta na Sua Mesa: Ganchos de Aventura e Desafios

A Corneta Umbrátil é um gancho de aventura por excelência. A missão de recuperá-la ou destruí-la do tirano rei Volkov pode ser a espinha dorsal de uma campanha de médio a alto nível. Seus jogadores podem ser abordados por refugiados que fogem do reino amaldiçoado, buscando heróis para quebrar a maldição. Um grupo de resistência subterrânea pode precisar da ajuda deles para se infiltrar no palácio real. A própria Corneta pode ser o objetivo de uma busca por um ritual antigo que a desative ou por um artefato ainda mais poderoso que possa anular seus efeitos. O caminho até ela estará repleto de guardas sob sua influência (cujo moral pode ser baixo ou perigosamente fanático) e talvez até criaturas das sombras atraídas pela miséria que ela gera.

Ajustes e Equilíbrio: Mantendo a Narrativa Justa

Para manter o equilíbrio da sua mesa, lembre-se que, como Mestre, você tem controle sobre a frequência e o tipo de maldição ativada. A limitação de uma vez por semana é crucial para que o vilão não sobrecarregue os jogadores e para que a maldição seja um problema persistente, mas solucionável. A CD elevada (18) para o teste de resistência reflete o poder do artefato lendário. Além disso, as maldições devem ser desafiadoras, mas não paralisantes. Em vez de “você não pode lutar”, pense em “você tem desvantagem em ataques”. As consequências para o usuário da Corneta (o Rei Volkov) também servem como aviso aos jogadores sobre o perigo de empunhar tal poder, reforçando o tema de que o poder absoluto corrompe absolutamente.

Ganchos de Aventura 5404898086597783021

Postar um comentário

emo-but-icon

Página inicial item

Livros para RPG

Dados para RPG

Miniaturas para RPG

Translate

Publicidade

Top 10 da semana

Arquivos do Help RPG

Posts sorteados