O Gélido Sopro de Adula: Adaptando Magias de Elden Ring para a Taumaturgia de Vampiro: A Máscara
Traga o poder ancestral do Entre Terras para as sombras do Mundo das Trevas, transformando a icônica magia de Adula em um ritual de Taumatur...
Traga o poder ancestral do Entre Terras para as sombras do Mundo das Trevas, transformando a icônica magia de Adula em um ritual de Taumaturgia que congelará o sangue de seus inimigos.

Caros Mestres e Companheiros de Mesa, a riqueza fantástica de Elden Ring oferece um manancial inesgotável de inspiração. Hoje, vamos mergulhar na majestade arcana das magias de gelo dracônicas, trazendo um dos feitiços mais memoráveis do Entre Terras – a Lança de Gelo de Adula – para a sombria e visceral realidade de Vampiro: A Máscara. A ideia é adaptar essa habilidade icônica de forma que se encaixe perfeitamente nas regras e no tom do Mundo das Trevas, enriquecendo o repertório de seus personagens ou, mais provavelmente, criando adversários inesquecíveis.
Lança de Gelo de Adula: Fúria Congelante do Dragão
[Nome e Origem]
A Lança de Gelo de Adula, ou Adula's Glintstone Breath, é uma poderosa Feitiçaria de Gelo usada pela Dragão de Pedra Luminescente Adula em Elden Ring. É uma manifestação brutal de magia gélida, disparada como um sopro devastador, capaz de conjurar lâminas de gelo cintilante.
[Tradução Mecânica: Ritual de Taumaturgia]
No Mundo das Trevas, essa habilidade é transposta para um Ritual de Taumaturgia de Nível 4, acessível por vampiros com profundo conhecimento dos elementos e da manipulação do sangue. O ritual, denominado “Fúria Congelante do Dragão”, canaliza o poder primordial do frio através da linhagem cainita.
[Detalhamento Técnico]
- Pré-requisitos: Taumaturgia 4, Caminho da Conjunção (ou Caminho dos Elementos) 3.
- Custo: 3 pontos de Sangue (mínimo), 1 ponto de Força de Vontade.
- Tempo de Conjuração: 3 turnos completos de concentração ininterrupta.
- Teste: Inteligência + Ocultismo (Dificuldade 8).
- Efeitos Principais: Ao final dos 3 turnos, o vampiro exala um sopro gélido, em formato de cone, atingindo uma área de 10 metros de comprimento e 5 metros de largura na sua base. Todos os alvos dentro da área sofrem 5 dados de dano agravado. Cada sucesso excedente no teste de ativação adiciona +1 dado de dano agravado, limitado a um máximo de 10 dados de dano. Alvos podem tentar Esquiva (Destreza + Esportes, Dificuldade 8 para desviar completamente do cone).
- Efeitos Secundários: Alvos que sofrem dano e não obtêm mais sucessos na esquiva do que o número de sucessos na ativação do ritual, têm sua Destreza e Rapidez reduzidas em 1 por 3 turnos devido ao frio cortante. Uma falha crítica no teste de Esquiva ou uma Botch na ativação do Ritual pode resultar no congelamento temporário do alvo (ou do próprio conjurador, em caso de Botch), paralisando-o por 1 turno (teste de Vigor + Sobrevivência, Dificuldade 7, para se libertar em turnos subsequentes).
- Limitações: O vampiro deve permanecer imóvel e focado durante toda a conjuração. Qualquer interrupção (dano, atordoamento, movimento) exige um novo teste de Força de Vontade (Dificuldade 6) para manter a concentração, ou o ritual falha e os custos são perdidos. O ritual é visualmente dramático e barulhento, impossibilitando furtividade.
[Aplicação Narrativa]
Imagine um antigo Tzimisce, um senhor da carne que em sua longa existência explorou os confins da magia de sangue, encontrando uma forma de ligar-se aos espíritos do frio elemental, ou um Assamita antitribu que, em sua busca por poder e assassinato, desenvolveu métodos de congelar seus alvos antes de desferir o golpe final. Este ritual é perfeito para um antagonista que precisa de uma habilidade de área devastadora, capaz de impor medo e respeito. Ele pode ser a defesa final de um refúgio ancestral ou a arma secreta de um culto que venera o inverno eterno.
[Exemplos de Uso em Aventuras]
A Defesa Congelada: Os personagens precisam invadir o covil de um vampiro antigo que protege um artefato raro. Ao tentarem passar por um corredor estreito ou uma sala principal, são surpreendidos pela “Fúria Congelante do Dragão”, forçando-os a repensar suas táticas, talvez buscando interromper a concentração do ritualista ou encontrar rotas alternativas. O Rastro de Gelo: Após um ataque inexplicável que deixou vítimas congeladas em pleno verão, os personagens são encarregados de investigar. O rastro de gelo e corpos estilhaçados leva-os a descobrir o taumaturgo, que pode estar usando seu novo poder para algum propósito nefasto ou meramente testando seus limites em inocentes.
[Considerações de Balanceamento]
Um Ritual de Nível 4 é uma habilidade de alto impacto, justificando seus pré-requisitos e custos. Os 3 turnos de concentração, a visibilidade e o alto custo de Sangue e Força de Vontade oferecem oportunidades para os jogadores reagirem ou se prepararem. O dano agravado é letal no Mundo das Trevas, mas a necessidade de mira e a área de efeito podem ser mitigadas por táticas inteligentes dos jogadores. Lembre-se, o objetivo é que o poder seja temível, mas não invencível, incentivando a criatividade na superação dos desafios.
Com a “Fúria Congelante do Dragão” em seu arsenal, suas mesas de Vampiro: A Máscara ganharão uma camada extra de perigo e espetáculo, provando que o Entre Terras e o Mundo das Trevas podem coexistir de formas surpreendentemente gélidas e memoráveis. Que suas crônicas sejam frias e emocionantes!