O Despertar da Máscara: Canalizando Personas em D&D 5ª Edição para Mesas Inesquecíveis
Liberte o poder de sua própria alma, manifestando aspectos de sua psique para enfrentar as sombras e desvendar mistérios, transformando sua ...
Liberte o poder de sua própria alma, manifestando aspectos de sua psique para enfrentar as sombras e desvendar mistérios, transformando sua jornada em D&D 5ª Edição.

O Despertar da Máscara: Uma Adaptação de Persona para D&D 5e
O universo de Persona 5 nos presenteia com uma narrativa rica onde o poder da psique humana se manifesta como Personas, aliadas que personificam a rebelião e a verdade interior de seus usuários. Essa premissa é um tesouro para Mestres que desejam infundir suas campanhas de Dungeons & Dragons 5ª Edição com uma camada mais profunda de desenvolvimento pessoal, simbolismo e mecânicas dinâmicas. Adaptar essa ideia não é apenas sobre adicionar um novo poder, mas sobre convidar os jogadores a explorar a identidade de seus personagens de uma forma mais visceral.
[Tradução Mecânica] Feito: Despertar da Máscara (Persona)
Este feito representa a capacidade de um personagem de invocar temporariamente um aspecto de sua psique, conhecido como um "Arcano Interior", para obter vantagens táticas. Ele é uma expressão da força de vontade e da capacidade de confrontar a própria identidade, tornando-o ideal para personagens que passaram por um momento de revelação ou grande autoconhecimento.
Pré-requisitos: Carisma 13. O Mestre pode exigir que o personagem tenha completado um arco de história significativo ou enfrentado uma verdade pessoal profunda para obter este feito, simbolizando o "despertar" da Persona.
Você aprende a canalizar a energia de Arcanos Maiores, aspectos simbólicos da jornada humana, manifestando temporariamente suas qualidades. Como uma ação bônus, você pode escolher um dos Arcanos Interiores que conhece para manifestar. Os benefícios do Arcano escolhido duram 1 minuto ou até que você use este feito novamente para manifestar outro Arcano. Você pode usar este feito um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, recuperando todos os usos gastos após um descanso longo.
Arcanos Iniciais (Exemplos)
- O Louco (The Fool): Você ganha vantagem em seu próximo teste de Destreza (Furtividade) ou Carisma (Enganação) realizado dentro da duração. Este Arcano representa o potencial ilimitado e o início de uma jornada.
- O Mago (The Magician): Você pode adicionar seu modificador de Carisma ao rolagem de dano de um feitiço que você conjurar e que cause dano. Você deve escolher usar esta habilidade antes de rolar o dano. Este Arcano simboliza a iniciativa e a manipulação das energias.
- A Sacerdotisa (The Priestess): Você ganha pontos de vida temporários igual ao seu bônus de proficiência. Este Arcano representa a intuição, o mistério e o conhecimento oculto.
[Aplicação Narrativa] Sombras, Corações e Aventuras
A introdução do Despertar da Máscara oferece vastas oportunidades narrativas. O Mestre pode apresentar o feito como uma recompensa por superar um desafio psicológico, encontrar um artefato místico (como uma máscara que simboliza a identidade oculta do personagem) ou através de um mentor enigmático. Considere criar "Palácios" (dungeons temáticas baseadas na psique de NPCs malignos) ou "Mementos" (uma série de missões menores focadas em problemas sociais ou pessoais) onde os jogadores devem confrontar "Sombras" – manifestações físicas de emoções negativas – que só podem ser derrotadas com a compreensão e a força de vontade que uma Persona confere. As decisões morais e o impacto das ações dos personagens no mundo e em si mesmos podem ser grandemente amplificados por este feito.
A jornada para desbloquear e dominar Arcanos adicionais pode se tornar uma linha de quest por si só. Imagine os desafios de "Social Links" ou "Confidants" onde interações profundas com NPCs desbloqueiam novos Arcanos, ou a necessidade de explorar lugares perigosos que refletem aspectos sombrios da sociedade para fortalecer seus laços com sua Persona.
[Considerações de Balanceamento] Mantendo o Equilíbrio da Realidade
Como qualquer novo elemento em D&D 5e, o balanceamento é crucial. O Despertar da Máscara é um feito poderoso, e seu impacto deve ser ponderado. Certifique-se de que os benefícios oferecidos pelos Arcanos Iniciais sejam comparáveis a outros feitos de combate ou utilidade, como Fey Touched ou Shadow Touched, ou a opções de talentos menores para classes específicas. Os usos limitados por descanso longo ajudam a manter o controle, incentivando os jogadores a serem estratégicos sobre quando invocar suas Personas.
Para expandir, o Mestre pode introduzir Arcanos mais poderosos em níveis mais altos (e.g., 5º, 10º, 15º), talvez com pré-requisitos adicionais como testes de perícia difíceis ou custos de recursos (como pontos de exaustão leve, inspirados na mecânica de exaustão do sistema). A ideia não é criar regras próprias, mas reinterpretar as existentes de forma criativa. Por exemplo, um Arcano de nível superior poderia permitir a conjuração de uma magia de 2º ou 3º nível uma vez por dia, alinhando-se com a força de outros feats de conjuração ou habilidades de classe de meio-conjurador.