Horrores de Carne e Osso: Adaptando um Golem Macabro de Mangás no D&D 3.5
Prepare-se para mergulhar nas profundezas da depravação e da arte sombria, onde a carne e os ossos se retorcem em uma abominação nascida das...
Prepare-se para mergulhar nas profundezas da depravação e da arte sombria, onde a carne e os ossos se retorcem em uma abominação nascida das páginas mais perturbadoras do horror japonês, pronta para aterrorizar seus jogadores no D&D 3.5.

Como mestres veteranos, sabemos que a chave para campanhas inesquecíveis reside na capacidade de surpreender e desafiar nossos jogadores com o inesperado. Enquanto os reinos fantásticos do D&D 3.5 são ricos em dragões, demônios e mortos-vivos, há um universo inexplorado de terror que pode ser adaptado de forma brilhante: os mangás de horror. A visceralidade, a psicodelia e o grotesco de autores como Junji Ito oferecem uma mina de ouro para criaturas que transcendem o mero combate e se infiltram na mente dos aventureiros. Hoje, vamos adaptar um monstro que é a própria encarnação do pesadelo, capaz de desestabilizar qualquer grupo de heróis.
Apresentamos o Shintai de Ossos e Carne, uma abominação construída a partir de restos mortais profanados, suturas blasfemas e uma energia necromântica que o anima. Inspirado nas criaturas perturbadoras que desafiam a lógica e a biologia nos mangás de horror, este constructo é mais do que um mero amontoado de músculos e ossos; é um egrégora de desespero e agonia, uma escultura viva do terror. Sua presença é um insulto à vida e à morte, e ele existe apenas para servir a propósitos sombrios ou espalhar o pânico em seu rastro.
Shintai de Ossos e Carne ND 9
Constructo (Caótico, Maligno), Grande
Iniciativa +1; Sentidos: Visão no Escuro 18m, Visão na Penumbra; Percepção +0
Auras: Aura de Desespero (9m, CD 22 Vontade)
Defesa
CA 23, toque 10, surpresa 22 (+1 Des, -1 tamanho, +13 armadura natural)
PV 100 (10 Dados de Vida); Redução de Dano: 10/adamantium e magia
Imunidades: Características de constructo, atordoamento, confusão, sangramento, paralisia, efeitos de morte, drenagem de energia, fadiga, exaustão, medo, doença, veneno, efeitos de sono, qualquer efeito que exija teste de Fortitude (a menos que afete objetos).
Resistências: Eletricidade 20, Fogo 20
Fortitude +3, Reflexos +4, Vontade +3
Ataque
Velocidade 9 m (6 quadrados)
Corpo a corpo: 2 Pancadas +15 (2d8+7 mais Agarrar)
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, Absorver Essência (CD 22 Fortitude)
Espaço 3 m; Alcance 3 m
Estatísticas
Força 24, Destreza 12, Constituição —, Inteligência —, Sabedoria 10, Carisma 10
Bônus Base de Ataque +10; Agarrar +21
Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Pancada), Prontidão, Trespassar
Perícias: —
Idiomas: —
Características Especiais: Construção, Imunidade a Magia
Ecologia
Ambiente: Qualquer subterrâneo ou local de culto profano
Organização: Solitário ou com criador
Tesouro: Nenhum (o criador pode ter)
Avanço: 11-15 DV (Grande); 16-20 DV (Enorme)
Nível de Ajuste: —
Habilidades Especiais
- Aura de Desespero (Sob): Qualquer criatura viva a até 9 metros do Shintai deve fazer um teste de Vontade (CD 22) no início de seu turno ou ficará Abatida (Shaken) por 1 rodada. Se já estiver Abatida, ficará Amedrontada (Frightened). Se já estiver Amedrontada, ficará Apavorada (Panicked). Este é um efeito de medo.
- Absorver Essência (Sob): Se o Shintai de Ossos e Carne mantiver um agarrar sobre uma criatura (de tamanho Grande ou menor) ao início de seu turno, ele pode como uma ação padrão tentar absorver a essência da vítima. A vítima sofre 2d6 pontos de dano não-letal e deve fazer um teste de Fortitude (CD 22) ou ganha 1 nível negativo. O Shintai recupera PV igual ao dano não-letal causado. Um nível negativo persiste por 1 hora ou até ser removido por magias apropriadas. A CD do teste de resistência é baseada na Força do Shintai.
- Imunidade a Magia (Ex): O Shintai de Ossos e Carne é imune à maioria das magias e efeitos similares. Ele é afetado por qualquer magia ou efeito que se aplica a objetos inanimados. Magias de eletricidade o curam em 1 ponto de vida para cada 3 pontos de dano que normalmente causariam. Magias de fogo e frio causam metade do dano. Todas as outras magias e efeitos mágicos lançados diretamente sobre um Shintai de Ossos e Carne não têm efeito.
- Construção (Ex): O Shintai possui todos os traços do tipo construto: imunidade a efeitos mentais (encantamento, compulsão, fantasma), veneno, doença, efeitos de morte, atordoamento, paralisia, drenagem de energia, dano de habilidade, drenagem de habilidade, fadiga, exaustão, sangramento. Não é preciso respirar, comer ou dormir.
O Shintai de Ossos e Carne é uma criação nefasta, frequentemente concebida por cultistas obcecados ou necromantes insanos que buscam transcender as barreiras da vida e da morte. Ele pode ser a peça central de um ritual profano, um guardião silencioso de um templo esquecido no coração de uma floresta retorcida, ou a manifestação física de uma maldição ancestral. Sua forma é um mosaico distorcido de corpos unidos, com tendões expostos e ossos protuberantes, um testemunho do sofrimento de suas vítimas e da depravação de seu criador. Não possui mente própria no sentido tradicional, mas sua programação é imbuição de um desejo incessante de propagar medo e absorver a energia vital.
Em combate, o Shintai de Ossos e Carne é um oponente aterrorizante e implacável. Sua Aura de Desespero pode rapidamente desmoralizar um grupo de aventureiros, transformando os mais corajosos em covardes apavorados. Ele não se importa com flancos ou táticas complexas; seu objetivo é agarrar e drenar. Foque seus ataques nos personagens que parecem mais vulneráveis ao seu Agarrar Aprimorado – talvez um conjurador com pouca Força ou um arqueiro desprevenido. Uma vez agarrado, a habilidade de Absorver Essência pode rapidamente transformar a maré do combate, conferindo níveis negativos aos heróis e curando o constructo. Lembre-se, sua Imunidade a Magia e resistência à eletricidade, fogo e frio forçará os conjuradores a pensarem fora da caixa ou a dependerem de seus aliados de combate corpo a corpo.
Incorporar o Shintai em sua campanha pode abrir portas para narrativas ricas e perturbadoras. Imagine seus jogadores investigando uma série de desaparecimentos onde as vítimas são encontradas completamente dessecadas, ou descobrindo um culto que adora esta criatura como um deus da carne e da agonia. Talvez eles precisem destruir um artefato que alimenta o Shintai, ou encontrar o grimório do criador para aprender seus pontos fracos. O Shintai não é apenas um monstro para ser abatido; é uma fonte de horror psicológico, um enigma grotesco que desafia a sanidade e a moralidade dos heróis.
Adaptar o horror dos mangás para o D&D 3.5 permite que você eleve suas mesas a um novo patamar de imersão e desafio. Não hesite em explorar fontes de inspiração não convencionais para criar monstros que não apenas lutam, mas também contam histórias e deixam cicatrizes duradouras na memória de seus jogadores. O Shintai de Ossos e Carne é apenas o começo; que outros horrores você ousa trazer à vida em suas campanhas?