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O Perigo Temporal da Gema Mítica: Um Artefato Que Quebra Realidades

Um poder inimaginável espreita, preso em uma joia. Mas você está realmente pronto para o que ela exige? A Gema Mítica A Gema Mítica é um ar...

Um poder inimaginável espreita, preso em uma joia. Mas você está realmente pronto para o que ela exige?

O Perigo Temporal da Gema Mítica: Um Artefato Que Quebra Realidades

A Gema Mítica

A Gema Mítica é um artefato lendário, um eco petrificado de um conflito esquecido entre deidades. Imbuída com o sangue de seres divinos e a angústia de uma guerra sem fim, ela é mais do que uma relíquia; é um catalisador de caos temporal. Sua superfície iridescente pulsa com uma luz etérea, mas por baixo, um poder amaldiçoado aguarda.

[Nome e Origem]

Conhecida por muitos como o Coração de Chronos, a Gema Mítica teve sua origem nos últimos momentos da Guerra dos Deuses Anciões, quando os panteões de Ordem e Caos colidiram de forma cataclísmica. Foi forjada, ou melhor, condensada, a partir da essência temporal derramada e do sangue divino que embebeu os campos de batalha. Ela carrega a maldição do tempo em desequilíbrio, uma cicatriz cósmica.

[Poder e Função]

A Gema Mítica concede ao seu portador a aterrorizante capacidade de manipular o fluxo temporal em áreas localizadas. Através dela, o usuário pode:

  • Dilatar o Tempo (Lentidão): Uma criatura ou área (cubo de 3m) alvo sofre os efeitos da magia Lentidão (como na magia de 3º nível), sua velocidade é reduzida pela metade, ela tem desvantagem em testes de Destreza e não pode realizar reações ou mais de uma ação bônus por turno. Se tentar conjurar uma magia com tempo de conjuração de 1 ação, deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 13 ou perder a magia e o slot de magia. Duração de 1 minuto, requer concentração.
  • Acelerar o Tempo (Pressa Localizada): Uma criatura ou área (cubo de 3m) alvo ganha um turno adicional de movimento, uma ação bônus para Desengajar, Esconder, ou Usar Objeto, e vantagem em testes de Destreza. Este efeito dura por 1 minuto, requer concentração.
Ambos os poderes podem ser usados 3 vezes por dia cada, recuperando os usos ao amanhecer.

[História e Lore]

Relatos antigos contam que a Gema Mítica foi vista pela primeira vez nas mãos do General Valerius, um campeão divino que, em sua loucura para vencer a guerra, a utilizou para congelar exércitos inimigos inteiros no tempo ou acelerar seus próprios soldados em fúria. A cada uso, no entanto, Valerius envelhecia prematuramente e sua mente se deteriorava, até que se tornou uma criatura de tempo distorcido, condenada a reviver seus últimos momentos repetidamente. Após sua queda, a gema desapareceu por eras, ressurgindo esporadicamente em mãos de tiranos e heróis, sempre deixando um rastro de distorções temporais e tragédias pessoais.

[Funcionamento Mecânico]

Para ativar os poderes da Gema Mítica, o portador deve estar em sintonia com ela (geralmente por um curto período de 1 hora) e gastar uma ação. A CD de Resistência para os efeitos de lentidão é 13. O principal funcionamento mecânico, e seu grande perigo, é a Maldição do Desequilíbrio Temporal. Cada vez que o portador usa um dos poderes da gema, ele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 12. Em uma falha, o portador sofre 1d4 pontos de dano psíquico (reflexo da distorção mental) e corre o risco de um efeito colateral temporal aleatório na próxima hora (ex: envelhece 1d4 anos; teleporta-se 1d6 metros aleatoriamente; repete uma fala ou ação de 1 minuto atrás; perde a noção do tempo por 1d4 rodadas). Estes efeitos acumulam e aumentam em severidade com o uso contínuo.

[Impacto na Campanha]

Introduzir a Gema Mítica em sua campanha pode abrir um leque de possibilidades narrativas extraordinárias. Os jogadores podem ser encarregados de encontrar o artefato para um reino em desespero, que busca reverter um desastre. Ou, talvez, devem recuperá-lo de um vilão que o usa para criar paradoxos e reescrever a história. A gema pode ser a chave para desvendar um mistério temporal, levar a viagens no tempo limitadas ou até mesmo ser a causa de uma nova ameaça que os aventureiros devem deter antes que a linha do tempo se desfaça. A moralidade de seu uso e as consequências inevitáveis criarão dilemas complexos.

[Considerações de Balanceamento]

Um artefato tão poderoso exige cautela no balanceamento para não desequilibrar a mesa. A Maldição do Desequilíbrio Temporal é o principal mecanismo para isso, garantindo que o uso excessivo tenha um custo tangível. Além disso, considere: o alcance dos poderes é limitado (3m), não afeta criaturas imunes a magia ou a efeitos de tempo. Inimigos podem ser imunes ou ter resistência à lentidão, e outros conjuradores podem ter acesso a magias como Dissipar Magia para remover os efeitos. A gema poderia ter um número limitado de cargas totais antes de precisar de uma recarga arcana complexa, ou talvez suas distorções atraiam criaturas de outros planos ou entidades temporais que buscam restaurar o equilíbrio.

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