Domine o Grito 'Get Over Here!': Integrando a Lança de Scorpion em Pathfinder sem Desequilibrar o Jogo
Traga a ferocidade dos torneios de Outworld para suas mesas de Pathfinder com uma adaptação icônica que honra a mecânica e a diversão. A pai...
Traga a ferocidade dos torneios de Outworld para suas mesas de Pathfinder com uma adaptação icônica que honra a mecânica e a diversão.
A paixão por universos fantásticos, sejam eles games, livros ou filmes, é o que nos move como mestres. E a beleza do RPG de mesa reside em sua capacidade de absorver e reimaginar esses elementos, transformando-os em algo novo e emocionante para nossas mesas. Hoje, vamos mergulhar na energia vibrante de Mortal Kombat e extrair uma de suas habilidades mais icônicas – a lança de Scorpion – para enriquecer suas campanhas de Pathfinder, tudo isso mantendo o rigor e o equilíbrio que o sistema exige.
[Nome e Origem]: O Grito do Espectro do Inferno
A habilidade que buscamos adaptar é o lendário ataque de lança de Scorpion, famoso por seu grito “Get Over Here!” e sua capacidade de puxar o oponente para perto. No universo de Mortal Kombat, Hanzo Hasashi, o ninja espectral Scorpion, utiliza um arpão encadeado que lança do seu braço, perfurando os inimigos e arrastando-os para um ataque devastador. Essa manobra é a assinatura de sua implacável busca por vingança, um movimento rápido e brutal que desorienta e expõe o adversário.
[Tradução Mecânica]: O Arpão Encadeado Shirai Ryu
Para trazer essa habilidade para Pathfinder, vamos introduzir uma arma exótica e um talento que trabalham em conjunto para replicar a essência da lança de Scorpion. Não se trata de uma magia ou poder sobrenatural inato, mas sim de uma técnica marcial especializada, acessível a personagens focados em combate e precisão.
[Detalhamento Técnico]: Arpão Encadeado Shirai Ryu e Mestre da Arrancada Espectral
Arma Exótica: Arpão Encadeado Shirai Ryu
- Custo: 15 po
- Dano (Pequeno): 1d4
- Dano (Médio): 1d6
- Crítico: x2
- Alcance: 10 pés
- Tipo: Perfuração
- Peso: 4 lbs
- Propriedades Especiais: Arremesso (30 pés), Monge.
- Efeito Ativo: Arrancada Espectral. Como uma ação padrão, um personagem proficiente com o Arpão Encadeado Shirai Ryu pode realizar uma manobra de combate de Puxar (Pull) contra um alvo dentro do alcance da arma (10 pés). Se bem-sucedido, o alvo é puxado 5 pés em sua direção. Para cada 5 pontos pelos quais seu resultado de teste de manobra de combate exceder a CMD do alvo, você pode puxá-lo um adicional de 5 pés. Esta manobra provoca ataques de oportunidade. Alvos com mais de uma categoria de tamanho maior que o usuário são imunes a esta manobra.
Talento: Mestre da Arrancada Espectral
- Pré-requisitos: For 13, Proficiência com Arma Exótica (Arpão Encadeado Shirai Ryu), BBA +3.
- Benefício: Ao usar a habilidade Arrancada Espectral com um Arpão Encadeado Shirai Ryu, você não provoca ataques de oportunidade. Além disso, a distância base do puxão aumenta para 10 pés (em vez de 5), e a cada 5 pontos pelos quais seu resultado de teste de manobra de combate exceder a CMD do alvo, você pode puxá-lo mais 10 pés (em vez de 5). Você pode usar esta manobra contra alvos até duas categorias de tamanho maiores que você.
[Aplicação Narrativa]: Sembrando o Caos e o Medo
Como mestres, a beleza dessas adaptações está em como elas enriquecem a narrativa. Pense em como o Arpão Encadeado Shirai Ryu pode ser incorporado: um NPC caçador de recompensas implacável que arrasta suas presas para armadilhas, um assassino misterioso de um culto de Golarion que utiliza técnicas marciais únicas, ou até mesmo um rival do grupo de aventureiros em um torneio clandestino. Imagine a cena: um jogador é puxado para a beira de um abismo, ou um inimigo é arrastado para o meio de uma área de efeito perigosa, alterando drasticamente o fluxo do combate e criando momentos de tensão memoráveis. Desafios podem incluir inimigos com alta CMD, ou terrenos que dificultam o puxão, como superfícies escorregadias ou barricadas.
[Considerações de Balanceamento]: A Fio da Navalha
Esta adaptação foi cuidadosamente pensada para se integrar ao Pathfinder sem desequilibrar o jogo. A manobra de Puxar já existe no sistema, e estamos apenas aprimorando-a através de uma arma exótica e um talento. O custo de um talento e a proficiência com uma arma exótica garantem que a habilidade não seja trivialmente adquirida. A provocação de ataques de oportunidade, inicialmente, impede que a manobra seja abusada sem planejamento tático. O talento 'Mestre da Arrancada Espectral' mitiga essa desvantagem, mas exige investimento de personagem, tornando-o uma escolha poderosa para quem realmente deseja especializar-se nessa tática. Limitar o tamanho do alvo também é crucial para evitar que aventureiros puxem monstros colossais com facilidade, mantendo a coerência e o desafio.