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Ameaças do Multiverso Cinematográfico em Pathfinder: Adaptando o Parasita ou Invasor Biológico

Prepare-se para transformar a ameaça impalpável das telonas em um horror tangível para sua mesa de RPG. Este guia é seu portal para adaptar ...

Prepare-se para transformar a ameaça impalpável das telonas em um horror tangível para sua mesa de RPG. Este guia é seu portal para adaptar criaturas icônicas, tornando-as desafios memoráveis para seus jogadores.

Ameaças do Multiverso Cinematográfico em Pathfinder: Adaptando o Parasita ou Invasor Biológico

Como mestres experientes, sabemos que a inspiração pode vir de qualquer lugar – e os universos cinematográficos são um verdadeiro tesouro de conceitos assustadores e intrigantes. Que tal pegar a essência de um invasor biológico que se espalha como uma praga, consumindo mentes e corpos, e dar-lhe vida dentro do rico tecido de fantasia do Pathfinder? É uma forma fantástica de surpreender seus jogadores, que talvez esperem goblins e dragões, mas não uma ameaça que se infiltra na própria realidade, baseada em algo que viram na tela grande.

O desafio não é apenas copiar o monstro, mas capturar sua essência. As habilidades, as fraquezas, a forma como interage com o ambiente e suas vítimas – tudo isso precisa ser traduzido para as mecânicas do sistema, mantendo a sensação de familiaridade, mas com o toque único do Pathfinder. Para ilustrar isso, criamos A Sombra Invasora, uma criatura inspirada nos parasitas e entidades de controle mental vistos em filmes e séries, como certas ameaças extra-dimensionais que se manifestam e corrompem a carne e a mente.

A Sombra Invasora

Um terror extraplanar que busca consumir e assimilar tudo o que encontra, A Sombra Invasora é uma mente coletiva maligna que se manifesta como uma massa tentacular, capaz de projetar sua influência psíquica sobre seres vivos, transformando-os em extensões de sua própria vontade. Ela é a personificação da invasão biológica em sua forma mais sinistra, uma praga que não apenas mata, mas subverte, utilizando seus alvos como marionetes em uma dança macabra de aniquilação.

A Sombra Invasora                                                                                       CR 12

XP 19.200
Aberração Extraplanar (Caótica, Maligna, Extraplanar), Enorme
Iniciativa +8; Sentidos Visão no Escuro 18m, Percepção +23
Aura Aura de Corrupção (9m, Vontade CD 25 nega)

Defesas

CA 27, toque 12, surpresa 23 (+4 Des, -2 Tam, +15 Natural)
PV 175 (14d8+112)
Fort +12, Ref +8, Von +15
RD 10/Bem e Prata Fria; Resistências Ácido 10, Frio 10, Eletricidade 10
Imunidades Efeitos de controle mental, doenças, venenos, exaustão, fadiga, atordoamento
Vulnerabilidades Luz Intensa, Calor Extremo (recebe 150% de dano de fogo e de efeitos de luz que causam dano, e sofre -4 em testes de ataque e salvaguardas enquanto exposta à luz solar direta ou a uma fonte de luz superior a uma tocha mágica)

Ofensiva

Velocidade 12m, Voo 18m (Perfeita)
Corpo a Corpo 2 tentáculos +18 (2d8+9 mais Agarrar e Desejo de Consumir)
Espaço 4,5m; Alcance 4,5m
Ataques Especiais Agarrar Aprimorado, Desejo de Consumir, Esmagar (4d6+13), Impulso Psíquico

Estatísticas

For 28, Des 18, Con 27, Int 25, Sab 20, Car 22
BBA +10; CMB +21 (+25 Agarrar); CMD 35 (Não pode ser derrubado)
Talentos Acerto Preciso, Ataque Poderoso, Combate Montado, Iniciativa Aprimorada, Voo Perfeito, Vitalidade
Perícias Conhecimento (Local) +24, Conhecimento (Planos) +24, Furtividade +17, Intuição +23, Percepção +23, Usar Dispositivo Mágico +21, Voar +16
Idiomas Telepatia 30m, fala o que desejar (aprendido pelos hospedeiros)

Habilidades Especiais

  • Aura de Corrupção (Sob): Qualquer criatura viva a até 9m da Sombra Invasora deve ter sucesso em uma salvaguarda de Vontade (CD 25) ou estará sob o efeito de lentidão (slow) enquanto permanecer na aura e por 1d4 rodadas depois de sair. Uma criatura que obtenha sucesso não pode ser afetada por essa aura por 24 horas.
  • Consciência Coletiva (Ext): A Sombra Invasora pode controlar um número de criaturas igual ao seu modificador de Carisma (11) por dominar pessoa (nível de conjurador 15) como uma ação padrão. Essas criaturas não recebem um teste de salvaguarda inicial se já estiverem dentro de sua Aura de Corrupção e falharem em seu teste de Vontade. Ela sabe tudo o que seus hospedeiros sabem e pode usar suas habilidades de comunicação. A Sombra Invasora pode ver e ouvir através dos sentidos de qualquer de seus hospedeiros.
  • Controle de Hordas (Sob): Criaturas sob o controle da Sombra Invasora recebem um bônus de +2 em testes de ataque e dano, e +2 de CA (armadura natural) enquanto estiverem a até 30m da Sombra Invasora.
  • Desejo de Consumir (Ext): Toda vez que a Sombra Invasora inflige dano de agarrar a uma criatura viva, ela também drena 1d4 pontos de Constituição da vítima. A Sombra Invasora ganha 5 pontos de vida temporários para cada ponto de Constituição drenado. Se a Constituição de uma criatura chegar a 0 devido a essa habilidade, ela morre e seu corpo se decompõe rapidamente em uma massa de material orgânico que a Sombra Invasora pode absorver (curando 2d8 PV por corpo).
  • Esmagar (Ext): A Sombra Invasora pode usar sua ação padrão para esmagar qualquer criatura que esteja em seu espaço. Um oponente esmagado sofre 4d6+13 de dano contundente.
  • Impulso Psíquico (Sob): Como uma ação padrão a cada 1d4 rodadas, a Sombra Invasora pode liberar um impulso de energia psíquica em um cone de 9m. Criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de Vontade (CD 25) ou sofrer 8d6 de dano de energia mental e ficarão atordoadas por 1 rodada. Um sucesso reduz o dano pela metade e nega o atordoamento.
  • Manifestação Sombria (Sob): A Sombra Invasora pode mudar de forma física para uma forma semissólida de sombra como uma ação de movimento. Nesta forma, ela ganha 50% de chance de falha contra ataques físicos e +4 de bônus em Furtividade. Ela pode permanecer nesta forma por até 10 rodadas por dia.

Ecologia

  • Ambiente: Qualquer (geralmente extraplanar antes de uma invasão)
  • Organização: Solitário (mas com hospedeiros)
  • Tesouro: Padrão

Lore resumido

Originária de dimensões distantes e esquecidas, A Sombra Invasora é uma entidade antiga e malevolente, cuja única motivação é a expansão e a assimilação. Ela não possui uma forma fixa ou verdadeira, manifestando-se como uma massa disforme de matéria orgânica e psíquica ao interagir com o plano material. Sua chegada é sempre pressagiada por um véu de medo e paranoia, à medida que sua influência psíquica começa a corroer a sanidade de suas futuras vítimas. Ela não busca riqueza ou poder no sentido mundano, mas a totalidade de todas as mentes e corpos, um reino de consciência unificada sob sua égide.

Estratégias de Combate e Comportamento

A Sombra Invasora não ataca cegamente. Sua inteligência superior a permite avaliar ameaças e usar táticas sofisticadas. Ela prefere usar seus hospedeiros como linha de frente, mantendo-se na retaguarda ou em posições elevadas, aproveitando seu voo. Usará o Impulso Psíquico para controlar a multidão e desabilitar alvos chave, focando em conjuradores e curandeiros primeiro. Seus tentáculos são para imobilizar e consumir, especialmente se ela precisar de cura rápida via Desejo de Consumir. Ela não hesitará em usar a Manifestação Sombria para recuar ou reposicionar-se se estiver em desvantagem, especialmente se exposta à luz intensa ou calor.

Sugestões para o Mestre

Incorporar A Sombra Invasora em sua campanha é uma excelente maneira de criar um arco de história de horror e mistério. Comece com rumores de estranhos comportamentos: pessoas isoladas agindo de forma incomum, olhos vazios, obediência cega a uma figura desconhecida. Um pequeno vilarejo pode ter seu prefeito, guarda e até mesmo alguns heróis locais já sob controle da Sombra, criando uma situação de “quem confiar?”.

Para um desafio em combate, a Sombra não deve ser apresentada sozinha. Use seus hospedeiros (guerreiros, plebeus, monstros menores) para saturar a ação, forçando os PJs a lidar com dilemas morais – atacar um amigo ou parente controlado? Crie cenários onde as vulnerabilidades da Sombra (luz/calor) possam ser exploradas, como um templo em chamas ou uma torre mágica que amplifica a luz. Isso recompensa a inteligência dos jogadores e a pesquisa sobre a criatura. Lembre-se, o horror não é apenas o combate, mas a paranoia e a gradual perda da humanidade que a Sombra representa.

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