Domine o Horror Cósmico: Criando o Caçador da Cicatriz Dimensional para o Mundo das Trevas
Prepare-se para transcender os limites da realidade e trazer uma nova camada de horror Lovecraftiano e de mangás de terror para suas mesas d...
Prepare-se para transcender os limites da realidade e trazer uma nova camada de horror Lovecraftiano e de mangás de terror para suas mesas do Mundo das Trevas, com uma criatura tão alienígena quanto perturbadora.

Mestres, a arte de infundir medo genuíno e desconforto nas suas campanhas de RPG é um desafio gratificante. Ao invés de apenas reciclar demônios ou fantasmas habituais, que tal explorar o bizarro e o incompreensível? O universo dos mangás de horror, com suas realidades distorcidas, criaturas grotescas e narrativas que brincam com a sanidade, oferece uma mina de ouro para a inspiração. Hoje, vamos mergulhar na criação de um antagonista que personifica esse tipo de pavor: O Caçador da Cicatriz Dimensional, adaptado para o cenário gótico-punk do Mundo das Trevas/Storyteller.
Esta criatura não é apenas um monstro; é uma anomalia, um lapso na tapeçaria da existência que caça ecos de emoções intensas e energia vital através de fendas interdimensionais. Ela personifica o horror da insignificância humana perante o cósmico e o inexplicável, tornando-se uma ferramenta perfeita para elevar o suspense e a paranoia em sua mesa. A seguir, apresentamos uma ficha completa, seguindo a estrutura e terminologia do Mundo das Trevas, pronta para ser introduzida em qualquer crônica.
O Caçador da Cicatriz Dimensional
Conceito
Uma entidade extradimensional que se manifesta em realidades onde as barreiras do véu são tênues ou foram rompidas por grandes traumas, rituais falhos ou uma concentração extrema de emoções. Não é um espírito no sentido tradicional da Umbra, nem um demônio, mas um horror alienígena cujas motivações são inescrutáveis, além de uma fome insaciável por Essência, Força de Vontade ou a própria sanidade de suas vítimas. Sua forma é maleável, muitas vezes se manifestando como uma amálgama de tendões, dentes, olhos múltiplos e apêndices retorcidos, com uma aura de distorção visual e sonora que afeta a percepção humana.
- Tipo: Anomalia Interdimensional (Horror Cósmico Menor)
- Essência/Força de Vontade: 8-10 (varia com o poder da manifestação)
- Moralidade/Natureza: Predador / Abominável (além da compreensão humana)
Atributos
- Físicos: Força 5, Destreza 4, Vigor 6
- Sociais: Carisma 0, Manipulação 2, Aparência 0 (ou N/A, é grotesco demais)
- Mentais: Percepção 5, Inteligência 3, Raciocínio 5
Habilidades
- Talentos: Prontidão 4, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 4, Intimidação 5, Manha 3
- Perícias: Furtividade 5, Sobrevivência 4
- Conhecimentos: Ocultismo 3, Enigmas 4
Defesas e Resistências
- Dificuldade de Percepção: 8 (devido à sua natureza distorcida e capacidade de 'desfocar' na realidade)
- Absorção de Dano: Vigor + 4 (Corpo de Anomalia. Todas as fontes de dano mundano são consideradas 'normal', mas danos agravados são absorvidos normalmente). Imune a ataques mentais de baixa potência e ilusões.
- Vulnerabilidades: É vulnerável a fontes de dano agravado puro (fogo, luz solar direta por um período, magia de sangue direcionada ou armas que foram ritualisticamente abençoadas ou carregadas com Essência/Força de Vontade pura). A exposição prolongada a ambientes de pura estabilidade ou realidade perfeita pode forçá-lo a recuar.
Poderes Especiais (Numina Adaptada)
- Desvanecer na Realidade (3 Pontos de Força de Vontade): O Caçador pode distorcer sua forma e ressonância com a realidade, tornando-se quase invisível e inaudível (Dificuldade de Percepção +3 para notá-lo) ou atravessar superfícies sólidas por alguns instantes. Dura por uma cena.
- Toque Parasita (1 Ponto de Força de Vontade por ativação): Com um toque bem-sucedido (ataque de Briga), o Caçador pode drenar 1 ponto de Força de Vontade OU 1 ponto de Essência (para seres sobrenaturais) de sua vítima. A vítima também sofre 2 dados de dano agravado devido ao choque do dreno.
- Visão do Abismo (2 Pontos de Força de Vontade): O Caçador revela momentaneamente sua verdadeira forma, ou uma faceta dela, a uma ou mais vítimas a até 10 metros. As vítimas devem realizar um teste de Raciocínio + Coragem (Dificuldade 8) ou entrar em Frenesi de Medo (se Vampiro) ou sofrer 1 ponto de dano de Força de Vontade por falha (humanos/outros). Em caso de falha crítica, a vítima ganha uma Perturbação temporária.
- Trajeto Errático (2 Pontos de Força de Vontade): O Caçador pode abrir uma pequena “cicatriz” dimensional e atravessá-la, reaparecendo em qualquer ponto visível a até 30 metros de distância, ou sumindo completamente para outro plano (necessita de 1 turno de concentração para sumir por completo).
Ataques
- Garras/Tentáculos Retorcidos: Parada de Dados (Força + Briga) 9 dados. Dano: Força + 2 (Agravado). O Caçador possui múltiplos apêndices que podem atacar simultaneamente, podendo atingir até dois alvos adjacentes com uma única ação (com uma penalidade de -1 dado para cada ataque adicional).
- Mordida Ácida: Parada de Dados (Força + Briga) 9 dados. Dano: Força + 3 (Agravado). A saliva do Caçador é corrosiva e deixa cicatrizes permanentes.
Comportamento em Combate e Táticas
O Caçador da Cicatriz Dimensional não ataca de frente. Ele prefere emboscadas silenciosas, usando Desvanecer na Realidade e Trajeto Errático para confundir e isolar suas presas. Seu objetivo principal é drenar a Força de Vontade e a Essência de suas vítimas, enfraquecendo-as psicologicamente antes de desferir o golpe final. Ele utilizará Visão do Abismo para semear o pânico e quebrar a moral dos oponentes. Ele mira nos mais vulneráveis emocionalmente ou nos líderes do grupo para desorganizar a defesa. Se ferido gravemente, ele recuará usando Trajeto Errático, apenas para retornar mais tarde em um momento de maior desvantagem para os protagonistas.
Lore: O Sussurro Entre os Mundos
Relatos antigos, sussurrados em tom de lendas urbanas ou escritos em tomos esquecidos, falam de entidades que não pertencem. O Caçador é uma dessas lendas, um predador que nasce das “cicatrizes” que a própria realidade sofre. Não possui um nome próprio em línguas humanas, mas os poucos que o encontram e sobrevivem o descrevem como “O Vazio que Vê”, “O Arauto do Desequilíbrio” ou “A Forma Que Não Deveria Existir”. Ele não tem um propósito moral ou objetivo final; é um ser de pura fome e instinto, atraído pela dissonância e pelo caos. Sua origem está em um universo onde a matéria e a energia são conceitos mais fluidos, e a existência é um espectro constante de mutação. Ele cruza os véus não por vontade, mas por necessidade, levado por correntes de energia psíquica em busca de alimento.
Sugestões para Mestres
- Introdução Sutil: Comece com eventos estranhos: objetos desaparecendo, pesadelos vívidos e compartilhados, sussurros na escuridão, sensações de estar sendo observado mesmo em locais seguros. Conecte esses eventos a um lugar ou evento com forte trauma emocional recente (um acidente, um ritual falho, um local de grande sofrimento).
- Horror Psicológico: Explore a sanidade dos personagens. O Caçador pode manifestar medos ou memórias reprimidas como ilusões. Encontros podem ser mais sobre sobrevivência mental do que combate físico, forçando testes de Força de Vontade e Raciocínio.
- Mistério e Investigação: A caçada ao Caçador pode se transformar em uma investigação de cultos estranhos, tomos proibidos ou locais amaldiçoados que podem ter aberto a cicatriz dimensional. Isso adiciona camadas de história e mistério.
- Escalonamento da Ameaça: Comece com uma manifestação mais fraca (menos pontos de Essência/Força de Vontade, menos poderes). À medida que os personagens interagem e a ameaça aumenta, ele pode se fortalecer, tornando-se mais difícil de expulsar ou destruir.
Integrar O Caçador da Cicatriz Dimensional em sua crônica de Mundo das Trevas é convidar o verdadeiro terror existencial para a mesa. Não é sobre lutar contra um inimigo que pode ser derrotado com uma estaca ou prata, mas sim um que questiona a própria natureza da realidade e a fragilidade da mente. Use-o para desafiar seus jogadores não apenas em combate, mas em sua percepção do que é possível e o que realmente reside nas sombras, nas fendas entre os mundos.