Guia Completo do Feiticeiro em Pathfinder: Domine a Magia Inata
Desvende o poder bruto da magia inata que flui em suas veias e redefina o campo de batalha com cada conjuração. O Feiticeiro: A Magia do San...
Desvende o poder bruto da magia inata que flui em suas veias e redefina o campo de batalha com cada conjuração.

O Feiticeiro: A Magia do Sangue
Diferente de magos que desvendam mistérios arcanos através de estudos e grimórios, o feiticeiro é um canal vivo de poder. Sua magia não é aprendida, mas sim herdada, despertada por uma linhagem ancestral — seja ela dracônica, demoníaca, celestial ou mesmo elemental. Esta conexão intrínseca com a fonte da magia concede ao feiticeiro uma capacidade espontânea de conjurar feitiços, tornando-o um adversário imprevisível e um aliado valioso. Sua força reside na fluidez e adaptabilidade de sua conjuração, que opera em contraste com a preparação metódica de outros arcanistas.
Habilidades de Classe e Progressão
O feiticeiro é um conjurador de linha de frente, embora prefira manter distância. Sua progressão de poder é intimamente ligada à sua Linhagem de Sangue, a qual concede bônus, magias adicionais e habilidades únicas em níveis chave. Ele utiliza Carisma como seu atributo chave para magias, definindo a dificuldade dos testes de resistência e o número de magias bônus. Abaixo, destacamos algumas de suas características primárias:
- Pontos de Vida: d6 por nível.
- Proficiências: Armas simples. Armaduras leves e escudos são geralmente não recomendadas para evitar falha de magia, embora algumas linhagens possam conceder proficiência.
- Conjuração Espontânea: O feiticeiro não prepara magias, mas conhece um número limitado delas e pode conjurá-las um certo número de vezes por dia.
- Magias Conhecidas: Um número restrito de magias de cada círculo, que cresce conforme o nível.
- Linhagem de Sangue: A espinha dorsal da classe, definindo seu estilo de magia, concedendo habilidades especiais e uma lista de magias adicionais.
Perícias e Atributos Chave
A otimização de um feiticeiro passa pela alocação inteligente de seus atributos e a escolha estratégica de perícias. Carisma (CHR) é primordial, influenciando diretamente o poder de suas magias e suas interações sociais. Destreza (DES) é crucial para a Classe de Armadura (CA) e iniciativas, enquanto Constituição (CON) aumenta os pontos de vida e fortalece os testes de Fortitude. As perícias frequentemente escolhidas reforçam o papel do feiticeiro como um pilar mágico e, muitas vezes, social do grupo:
- Atributo Primário: Carisma (CHR).
- Atributos Secundários: Destreza (DES) e Constituição (CON).
- Perícias Recomendadas: Conhecimento (Arcano), Voar (se aplicável), Intimidação, Persuasão, Percepção.
Vantagens e Desvantagens em Campo
O feiticeiro brilha em sua capacidade de adaptar-se rapidamente ao fluxo de uma batalha, mas também enfrenta desafios únicos que exigem planejamento cuidadoso. Conhecer esses pontos fortes e fracos é essencial para maximizar seu potencial e mitigar seus riscos:
- Vantagens:
- Conjuração Espontânea: Não precisa preparar magias específicas, permitindo flexibilidade tática.
- Muitas Conjurações Diárias: Geralmente possui mais usos diários de magias de níveis inferiores que um mago.
- Linhagem de Sangue Única: Personaliza a classe com habilidades poderosas e magias adicionais.
- Interação Social: Alta CHR o torna excelente em papéis sociais.
- Desvantagens:
- Magias Conhecidas Limitadas: Menor repertório de magias em comparação com o mago.
- D6 PV por Nível: Baixa resiliência física.
- Proficiência Limitada: Geralmente restrito a armas simples e sem proficiência em armaduras.
- Dependência de Atributo: Altamente dependente de Carisma.
Construção de Ficha: Forjando seu Feiticeiro
A criação de um feiticeiro poderoso começa com escolhas fundamentais desde o primeiro nível. A raça, os talentos e a seleção inicial de magias devem complementar a linhagem escolhida e o papel desejado no grupo. Para otimizar seu personagem, considere as seguintes dicas:
- Raças Sugeridas: Humano (talento extra e perícias), Meio-Elfo (versatilidade, atributo bônus em CHR), Aasimar/Tiefling (bônus em CHR, habilidades raciais mágicas), Gnomo (bônus em CON/CHR, magias raciais).
- Talentos Essenciais:
- Foco em Magia/Foco em Magia Maior: Para aumentar a CD de suas magias mais importantes.
- Magia de Metamagia (ex: Magia Acelerada, Magia Estendida): Para adaptar magias em tempo real.
- Resiliência Elemental: Para sobreviver a mais dano.
- Eschew Materials: Para não precisar de componentes baratos.
- Magias Iniciais: Escolha uma mistura de opções ofensivas (mísseis mágicos, raio de gelo), defensivas (escudo, armadura arcana) e de controle (engordurar, teia).
Estratégias de Combate e Versatilidade
Um feiticeiro bem jogado é um mestre da manipulação do campo de batalha e do fluxo do combate. Sua magia é uma ferramenta potente para controle de multidões, dano massivo ou suporte estratégico. Manter distância, utilizar cobertura e adaptar suas magias à situação são chaves para a sobrevivência e o sucesso. Nunca subestime o poder de uma magia de baixo nível bem aplicada:
- Controle de Multidões (CC): Magias como Engordurar, Teia, Sono e Lentidão podem virar o jogo contra grupos de inimigos.
- Dano Focado: Utilize magias como Raio Ardente, Bola de Fogo, Relâmpago para eliminar ameaças prioritárias ou grupos.
- Suporte Tático: Velocidade, Voar, Escudo de Força, Remover Medo são exemplos de magias que podem fortalecer seus aliados.
- Posicionamento: Mantenha-se afastado do combate corpo a corpo e utilize magias de movimento ou teletransporte se necessário.
Curiosidades e o Legado Arcano
A distinção entre um feiticeiro e outras classes conjuradoras é um tópico fascinante no lore de Pathfinder. Enquanto magos se dedicam à erudição e oráculos recebem dons divinos, o feiticeiro é a personificação viva da magia bruta, um resquício de eventos poderosos ou linhagens lendárias. Eles são frequentemente mal compreendidos, temidos por seu poder inato e imprevisível, ou reverenciados como prodígios. Essa natureza mística e inerente de seu poder arcano os torna figuras centrais em muitas narrativas sobre destino, herança e a manifestação do sobrenatural no mundo.
Para os Mestres: Integrando Feiticeiros em suas Campanhas
Feiticeiros oferecem um leque de possibilidades narrativas e desafios intrigantes para suas mesas. Considere as seguintes abordagens para enriquecer suas campanhas com esta classe:
- NPCs Carismáticos e Imprevisíveis: Crie feiticeiros como mentores, rivais ou vilões cujas motivações e poderes são intrinsecamente ligados às suas linhagens. Uma feiticeira dracônica pode ter um covil cheio de tesouros, enquanto um feiticeiro abissal pode estar corrompendo uma cidade.
- Plots de Linhagem de Sangue: Use as origens da linhagem de um feiticeiro como ganchos de aventura. A linhagem do personagem pode levá-lo a um antigo templo, a confrontar um ancestral poderoso ou a desvendar um segredo cósmico.
- Dilemas Morais: Explore os desafios de ter poder inato. Como a sociedade reage a um indivíduo que nasce com magia, sem esforço aparente? Isso pode gerar conflitos, perseguições ou oportunidades de ascensão social.
- Artefatos de Linhagem: Introduza itens mágicos que amplifiquem ou alterem as habilidades de linhagem, ou que concedam novas linhagens para aqueles que buscam um poder diferente.